设计模式深入浅出--21.命令模式简单实例及其在JDK中的应用

命令模式:

定义:

将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求

命令模式解决了应用程序中对象的职责以及它们之间的通信方式

类型:行为型

 

适用场景:

请求调用者和请求接收者需要解耦,使得调用者和接收者不直接交互

需要抽象出等待执行的行为

优点:

降低解耦

容易扩展新命令或者一组命令

缺点:

命令的无限扩展会增加类的数量,提高系统实现复杂度

相关设计模式:

命令模式和备忘录模式

Coding:

创建command接口

 创建课程CourseVideo类

创建OpenCourseVideoCommand类实现Command接口

创建CloseCourseVideoCommand类实现Command接口

 创建Staff类

当前的UML类图

创建Test类

运行结果

在JDK中的应用 

Runnable接口(我们可以了解为runnable就是一个抽象的命令) 

对于它下面所有的实现了都可以理解为是它的命令的具体实现

类Test,它的run方法可以理解为我们上面的excute方法

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值