关闭

使GUI适应各种屏幕分辨率

802人阅读 评论(0) 收藏 举报
分类:

用Unity开发移动平台游戏  不可避免的会遇到屏幕分辨率的问题  

不同的分辨率上会使得原本正常的UI变得乱七八糟  

我们知道  在Unity中可以拿一个plane作为背景 UI则是绘制在离摄像机最近的位置  可以认为是绘制在摄像机上的

因此分辨率的不同会导致UI的位置和大小出现错误

 

我们完全可以用一个plane去模拟button  并将它放在世界空间中  这样虽然可以解决位置和大小的问题  但是所带来的问题也一大堆并难于维护

因此我们需要根据屏幕的大小去按比例缩放UI

假如原本有个按钮是这样,并且当前的480x854分辨率下没问题,如果改成600x1024或者其他的分辨率,便会发现位置和大小都不正确了

function OnGUI ()
{
if (GUI.Button(Rect(Screen.width - 200, Screen.height - 100, 64, 64), "Start"))
{
// dosomething
}
}

于是我们按比例去移动和缩放UI

 

// original screen size
var m_fScreenWidth : float = 480;
var m_fScreenHeight : float = 854;

// scale factor
var m_fScaleWidth : float;
var m_fScaleHeight : float;

function Awake ()
{
m_fScaleWidth = parseFloat(Screen.width)/m_fScreenWidth;
m_fScaleHeight = parseFloat(Screen.height)/m_fScreenHeight;
}

function OnGUI ()
{
if (GUI.Button(Rect(Screen.width - 200 * m_fScaleWidth , Screen.height - 100 * m_fScaleHeight , 64 * m_fScaleWidth , 64 * m_fScaleHeight ), "Start"))
{
// dosomething
}
}

这样就将button的位置和大小都按照比例缩放了  很简单

如果有什么更好的办法 或者这个方法存在什么问题 欢迎指正 谢谢.


好了,看到这,辛苦你了,大家帮帮忙,注册下号,有大用的(点击我的链接进入注册即可):

你想淘宝省钱么?你是淘宝达人么?现在有个好机会就可以在购物的同时,即可省下一大笔钱。。赶紧来看看吧。。


点我进入畅返网(淘宝购物返现网)

MadeByLuckyDog


0
0

查看评论
* 以上用户言论只代表其个人观点,不代表CSDN网站的观点或立场
    个人资料
    • 访问:64787次
    • 积分:814
    • 等级:
    • 排名:千里之外
    • 原创:15篇
    • 转载:10篇
    • 译文:0篇
    • 评论:16条
    最新评论