修改android app 字体格式

本文介绍了三种在Android应用中更改字体样式的方法:自定义控件FontTextView、递归批量替换字体和通过反射修改默认字体。每种方法都有其优缺点,例如自定义控件简单但需为每种控件单独定制,递归替换适用于批量操作但可能增加性能开销,反射修改简洁但可能影响启动速度。个人中心设置部分展示了如何实现实时字体切换功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成


首先将项目需要的字体资源放置在app下:
放置需要的字体文件

这是我自己找的字体文件,分别代表粗体,方正准圆,华文彩云,华文行楷,华文新宋,华文新魏,幼圆。
注意,字体ttf文件只能用英文字母,中文会报找不到文件异常。

我们先看看未设置之前的布局样式:
原始图片
字体文件准备好后,我们就可以按需设置自己想要的字体样式。下面提供了3种设置方法,这3种方法都可以改变可以显示文本的控件字体样式,如TextView,Button,EditText,CheckBox,RadioButton等等:

方法1:自定义控件 FontTextView

重写TextView,重写其中的setTypeface方法,设置自己的字体样式

package com.laundrylang.laundrylangpda.view;
public class FontTextView extends TextView{
     

    public FontTextView(Context context) {
        super(context);
    }

    public FontTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    public FontTextView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }

    private Typeface createTypeface(Context context, String fontPath) {
        return Typeface.createFromAsset(context.getAssets(), fontPath);
    }


    @Override
    public void setTypeface(Typeface tf, int style) {
        super.setTypeface(createTypeface(getContext(),"fonts/fzzy.ttf"), style);
    }
}

布局中直接用自定义的FontTextView类即可。

<com.laundrylang.laundrylangpda.view.FontTextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="这是一个TextView"/>
    <Button
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="这是一个Button"/>
    <EditText
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="这是一个EditText"/>
    <CheckBox
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="这是一个CheckBox"/>
    <RadioButton
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="这是一个RadioButton"/>

前后对照布局文件,因为这里只重写了TextView,所以只有TextView有变化:
第一种方式设置

这种设置方式的优缺点:
优点:使用简单方便,不需要额外的工作。
缺点:只能替换一类控件的字体,如果需要替换Button或EditText控件的字体,需要以相同的方式自定义这些控件,这样工作量大。

方法2:递归批量替换某个View及其子View的字体

Android中可显示文本的控件都直接或间接继承自TextView,批量替换字体的原理就是从指定的View节点开始递归遍历所有子View,如果子View类型是TextView类型或其子类型则替换字体,如果子View是ViewGroup类型则重复这一过程。我抽取了一个工具类,代码如下:

public class TypefaceUtil {
     

    /**
     * <p>Replace the font of specified view and it's children</p>
     * @param root The root view.
     * @param fontPath font file path relative to 'assets' directory.
     */
    public static void replaceFont(@NonNull View root, String fontPath) {
        if (root == null || TextUtils.isEmpty(fontPath)) {
            return;
        }


        
### 回答1: 很高兴为您解答。您可以使用Android Studio来开发电子书应用,首先需要安装Android Studio,然后创建新的项目,使用XML和Java语言,编写你的代码,然后编译,打包,发布应用程序,完成电子书App开发。 ### 回答2: 使用Android Studio编写一个电子书应用程序相对较简单。以下是一个简要的步骤: 1. 创建一个新的Android项目:在Android Studio中,选择“新建项目”。然后,填写应用程序的名称、包名等基本信息。 2. 设计应用程序的界面:使用Android Studio提供的布局编辑器设计应用程序的界面布局。可以在界面中添加文本视图、图像视图和按钮等组件来显示电子书的内容以及操作元素。 3. 添加必要的资源文件:在应用程序的资源文件夹中,以正确的格式存储电子书的内容。这可以是一个单独的文件夹,存放电子书的页面内容和相关的图像和音频等资源。 4. 创建与电子书相关的类:为了管理电子书的加载和显示,可以创建一个Book类,其中包含电子书的信息和内容。还可以创建一个BookReader类,用于将电子书的内容呈现在应用程序的界面上。 5. 实施读取电子书的功能:在BookReader类中,编写方法来读取电子书的内容,并通过文本视图和图像视图等组件来显示。 6. 添加用户交互功能:为了提供更好的用户体验,可以添加一些用户交互功能。例如,通过按钮或滑动手势来翻页,或者通过搜索功能来查找特定的内容等。 7. 进行测试和调试:使用Android Studio的模拟器或连接真实设备进行应用程序的测试和调试。确保应用程序在各种情况下都能正常运行,并处理异常情况。 8. 优化和打包应用程序:根据需要,对应用程序进行性能优化和界面美化。最后使用Android Studio的打包工具将应用程序打包为APK文件,以便在真实设备上安装和分发。 虽然以上步骤提供了一个大致的概述,但实际上在创建一个电子书应用程序时可能还会涉及其他更复杂的功能,如书签、目录、字体大小调整等。因此,根据应用程序需求,可能需要更多的开发工作。但Android Studio提供了强大的工具和支持,使开发者能够轻松地构建功能丰富的电子书应用程序。 ### 回答3: 使用Android Studio编写电子书应用是一种相对简单而强大的方法。以下是一些步骤: 1. 首先,安装并配置Android Studio。在官方网站上下载并安装Android Studio。一旦安装完毕,打开它并设置相关的SDK和虚拟设备。 2. 创建一个新项目。选择“新建项目”选项并填写项目的名称和包名。选择适当的最低和目标API级别,然后点击“下一步”。 3. 设计应用的用户界面。在“activity_main.xml”文件中创建应用的布局。可以使用不同的布局元素和小部件来设计主屏幕。 4. 创建相关类和方法。在“MainActivity.java”文件中创建一个类,继承自“AppCompatActivity”。在类中定义相关的方法,比如读取电子书文件和展示电子书内容等。 5. 添加必要的权限和依赖项。为了使应用能够读取和展示电子书,需要添加适当的权限。这可以通过在“AndroidManifest.xml”文件中添加权限声明来实现。 6. 将电子书文件添加到应用的资源中。将电子书文件(一般为PDF、ePub等格式)添加到项目中的“res/”目录或“assets/”目录下。 7. 实现电子书阅读功能。使用相应的库或API来读取电子书文件,并将其内容展示在应用的界面上。这可以通过编写特定的方法和逻辑来实现。 8. 测试应用。在虚拟设备或真机上进行测试,确保电子书能够正常加载和显示,并且用户界面与预期一致。 9. 修复和改进。根据测试结果和用户反馈,通过修改代码和增添功能来改进应用的性能和用户体验。 10. 打包和发布。完成应用的开发和测试后,将其打包成APK文件,并发布到Google Play商店或其他应用分发渠道。 以上是使用Android Studio编写电子书应用的一般步骤。根据具体需求和功能,还可以进行更多的定制和扩展。
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