类型转换是有风险的:
1、浮点型转换成整型就会造成精度损失,在数值计算中,要非常小心,对精度非常有要求。
2、基类指针转换成派生类指针风险非常大。
以前类型转换,就直接用int(a),double(b)等方式。
这种方式不区分类型转换的风险,并且有些bug是类型转换引起的,如果显示的来进行强制类型转换,可以方便bug排查。比如基类和派生类的转换风险很大,用B*(A)就非常不合适,但用关键字进行强制类型转换,就可以用查找的方式在程序中找到不同风险级别的转换。
#include <iostream>
#include<vector>
#include<string>
using namespace std;
class A {
public:
operator int() {return 1;}
operator char*() {return NULL;}
};
int main() {
A a;
int n;
char* p = "New Dragon INN";
n = static_cast<int>(3.14);//n的值变为3
n = static_cast<int>(a);//调用a.operator int,n的值变为1
p = static_cast<char*>(a); //调用a.operator char*,p的值变为NULL
//n = static_cast<int> (p);//编译错误,不能将指针转换成整型
//p = static_cast<char*>(n);//不能将整型转换成指针
return 0;
}
用来进行去除const属性的转换。将const引用转换成同类型的非const引用,将const指针转换成同类型的非const指针时用它。
#include <iostream>
#include<vector>
#include<string>
using namespace std;
class A {
public:
operator int() {return 1;}
operator char*() {return NULL;}
};
int main() {
const string s = "Inception";
string& p = const_cast<string&>(s);
string* ps = const_cast<string*>(&s);//&s的类型是const strinf*
return 0;
}
3、dynamic_cast:
基类指针转换成派生类指针时有风险的,如果基类指针确实指向派生类指针,那么转换是安全的,如果基类指针原来指向的是基类指针,那么转换是不安全的。dynamic_cast仅适用于多态基类的类型转换。
#include <iostream>
#include<vector>
#include<string>
using namespace std;
class Base {
//有虚函数,因此是多态基类
public:
virtual ~Base() {}
};
class Derived:public Base {};
int main() {
Base b;
Derived d;
Derived* pd;
pd = dynamic_cast<Derived*>(&b);
//此处是不安全的转换
if(pd == NULL)
cout<<"unsafe cast 1"<<endl;
Base* pb = &d;
pd = dynamic_cast<Derived*>(pb); //安全的转换
if(pd == NULL)
cout<<"unsafe cast 2"<<endl;
return 0;
}
原理说明:
派生类指针指向基类对象或派生类对象,其实指针的值是一样的,只是类型说明不一样,多态基类,与派生类的区别,指针的开头都指向虚函数表,所以,dynamic_cast可以根据虚函数表,确定是基类还是派生类,一般的基类和派生类无虚函数表,所以dynamic_cast工作不了。