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原创 Android系统在新进程中启动自定义服务过程(startService)的原理分析
在编写Android应用程序时,我们一般将一些计算型的逻辑放在一个独立的进程来处理,这样主进程仍然可以流畅地响应界面事件,提高用户体验。Android系统为我们提供了一个Service类,我们可以实现一个以Service为基类的服务子类,在里面实现自己的计算型逻辑,然后在主进程通过startService函数来启动这个服务。在本文中,将详细分析主进程是如何通过startService函数来在新进程
2011-08-12 01:22:25 140787 110
原创 Android系统匿名共享内存Ashmem(Anonymous Shared Memory)在进程间共享的原理分析
在前面一篇文章Android系统匿名共享内存Ashmem(Anonymous Shared Memory)驱动程序源代码分析中,我们系统地介绍了Android系统匿名共享内存的实现原理,其中着重介绍了它是如何辅助内存管理系统来有效地管理内存的,在再前面一篇文章Android系统匿名共享内存Ashmem(Anonymous Shared Memory)简要介绍和学习计划中,我们还提到,Android
2011-08-08 00:14:28 53119 8
原创 Android系统匿名共享内存Ashmem(Anonymous Shared Memory)驱动程序源代码分析
在上一文章Android系统匿名共享内存Ashmem(Anonymous Shared Memory)简要介绍和学习计划中,我们简要介绍了Android系统的匿名共享内存机制,其中,简要提到了它具有辅助内存管理系统来有效地管理内存的特点,但是没有进一步去了解它是如何实现的。在本文中,我们将通过分析Android系统的匿名共享内存Ashmem驱动程序的源代码,来深入了解它是如何辅助内存管理系
2011-08-07 21:28:45 63654 8
原创 Android系统匿名共享内存Ashmem(Anonymous Shared Memory)简要介绍和学习计划
在Android系统中,提供了独特的匿名共享内存子系统Ashmem(Anonymous Shared Memory),它以驱动程序的形式实现在内核空间中。它有两个特点,一是能够辅助内存管理系统来有效地管理不再使用的内存块,二是它通过Binder进程间通信机制来实现进程间的内存共享。本文中,我们将通过实例来简要介绍Android系统的匿名共享内存的使用方法,使得我们对Android系统的匿名共享内存
2011-08-05 00:11:20 98498 39
原创 Android系统进程间通信Binder机制在应用程序框架层的Java接口源代码分析
在前面几篇文章中,我们详细介绍了Android系统进程间通信机制Binder的原理,并且深入分析了系统提供的Binder运行库和驱动程序的源代码。细心的读者会发现,这几篇文章分析的Binder接口都是基于C/C++语言来实现的,但是我们在编写应用程序都是基于Java语言的,那么,我们如何使用Java语言来使用系统的Binder机制来进行进程间通信呢?这就是本文要介绍的Android系统应用程序框架
2011-07-30 01:48:19 105979 91
原创 Android系统进程间通信(IPC)机制Binder中的Client获得Server远程接口过程源代码分析
在上一篇文章中,我们分析了Android系统进程间通信机制Binder中的Server在启动过程使用Service Manager的addService接口把自己添加到Service Manager守护过程中接受管理。在这一篇文章中,我们将深入到Binder驱动程序源代码去分析Client是如何通过Service Manager的getService接口中来获得Server远程接口的。Client
2011-07-27 02:36:58 73521 52
原创 Android系统进程间通信(IPC)机制Binder中的Server启动过程源代码分析
在前面一篇文章浅谈Android系统进程间通信(IPC)机制Binder中的Server和Client获得Service Manager接口之路中,介绍了在Android系统中Binder进程间通信机制中的Server角色是如何获得Service Manager远程接口的,即defaultServiceManager函数的实现。Server获得了Service Manager远程接口之后,就要把自
2011-07-25 02:43:56 104189 120
原创 浅谈Android系统进程间通信(IPC)机制Binder中的Server和Client获得Service Manager接口之路
在前面一篇文章浅谈Service Manager成为Android进程间通信(IPC)机制Binder守护进程之路中,介绍了Service Manager是如何成为Binder机制的守护进程的。既然作为守护进程,Service Manager的职责当然就是为Server和Client服务了。那么,Server和Client如何获得Service Manager接口,进而享受它提供的服务呢?本文将简
2011-07-23 12:16:57 105242 51
原创 浅谈Service Manager成为Android进程间通信(IPC)机制Binder守护进程之路
上一篇文章Android进程间通信(IPC)机制Binder简要介绍和学习计划简要介绍了Android系统进程间通信机制Binder的总体架构,它由Client、Server、Service Manager和驱动程序Binder四个组件构成。本文着重介绍组件Service Manager,它是整个Binder机制的守护进程,用来管理开发者创建的各种Server,并且向Client提供查询Serve
2011-07-22 02:32:57 185767 110
原创 Android进程间通信(IPC)机制Binder简要介绍和学习计划
在Android系统中,每一个应用程序都是由一些Activity和Service组成的,这些Activity和Service有可能运行在同一个进程中,也有可能运行在不同的进程中。那么,不在同一个进程的Activity或者Service是如何通信的呢?这就是本文中要介绍的Binder进程间通信机制了。
2011-07-20 02:36:00 476554 107
原创 Android日志系统Logcat源代码简要分析
在前面两篇文章Android日志系统驱动程序Logger源代码分析和Android应用程序框架层和系统运行库层日志系统源代码中,介绍了Android内核空间层、系统运行库层和应用程序框架层日志系统相关的源代码,其中,后一篇文章着重介绍了日志的写入操作。为了描述完整性,这篇文章着重介绍日志的读取操作,这就是我们在开发Android应用程序时,经常要用到日志查看工具Logcat了。 Lo
2011-07-15 02:27:42 83175 12
原创 Android应用程序框架层和系统运行库层日志系统源代码分析
在开发Android应用程序时,少不了使用Log来监控和调试程序的执行。在上一篇文章Android日志系统驱动程序Logger源代码分析中,我们分析了驱动程序Logger的源代码,在前面的文章浅谈Android系统开发中Log的使用一文,我们也简单介绍在应用程序中使Log的方法,在这篇文章中,我们将详细介绍Android应用程序框架层和系统运行库存层日志系统的源代码,使得我们可以更好地理解Andr
2011-07-11 23:26:38 49164 13
原创 Android日志系统驱动程序Logger源代码分析
我们知道,在Android系统中,提供了一个轻量级的日志系统,这个日志系统是以驱动程序的形式实现在内核空间的,而在用户空间分别提供了Java接口和C/C++接口来使用这个日志系统,取决于你编写的是Android应用程序还是系统组件。在前面的文章浅谈Android系统开发中LOG的使用中,已经简要地介绍了在Android应用程序开发中Log的使用方法,在这一篇文章中,我们将更进一步地分析Logger
2011-07-10 13:50:58 71267 28
原创 介绍一款Android小游戏--交互式人机对战五子棋
学习Android系统开发之余,编写了一个小游戏--交互式人机对战五子棋,自娱自乐。之所以称之为交互式人机对战五子棋,一是因为在进入人机对战模式这前,你可以任意设置好开局,同时,在对战过程中,你可以看到机器的思考过程,还可以标识出每一个落子点的优劣势;二是因为可以为机器增加游戏经验,使得机器越来越聪明。希望喜欢五子棋的同学能够喜欢,同时,它也非常适合入门级练习。 首先展示一下这款五子棋
2011-07-06 23:51:09 50835 28
原创 制作可独立分发的Android模拟器
如果我们编写了一个Android应用程序,想在一台没有Android SDK或者BUILD环境的机器显示给别人看,应该怎么办呢?通常,我们开发Android应用程序的时候,都是使用模拟器来运行程序,要么是SDK环境下,要么是在源代码BUILD环境下使用。在SDK环境下,结合Eclipse和ADT,使用模拟器很方便,而BUILD环境下,也是很简单地使用emulator命令就可以了,具体可以参考在Ub
2011-07-05 22:57:44 56092 32
原创 浅谈Android系统开发中LOG的使用
在程序开发过程中,LOG是广泛使用的用来记录程序执行过程的机制,它既可以用于程序调试,也可以用于产品运营中的事件记录。在Android系统中,提供了简单、便利的LOG机制,开发人员可以方便地使用。在这一篇文章中,我们简单介绍在Android内核空间和用户空间中LOG的使用和查看方法。 一. 内核开发时LOG的使用。Android内核是基于Linux Kerne 2.36的,因此,Li
2011-07-03 16:47:19 148696 19
原创 在Ubuntu上为Android系统内置Java应用程序测试Application Frameworks层的硬件服务
我们在Android系统增加硬件服务的目的是为了让应用层的APP能够通过Java接口来访问硬件服务。那么, APP如何通过Java接口来访问Application Frameworks层提供的硬件服务呢?在这一篇文章中,我们将在Android系统的应用层增加一个内置的应用程序,这个内置的应用程序通过ServiceManager接口获取指定的服务,然后通过这个服务来获得硬件服务。 一.
2011-07-02 14:35:20 97430 177
原创 在Ubuntu上为Android系统的Application Frameworks层增加硬件访问服务
在数字科技日新月异的今天,软件和硬件的完美结合,造就了智能移动设备的流行。今天大家对iOS和Android系统的趋之若鹜,一定程度上是由于这两个系统上有着丰富多彩的各种应用软件。因此,软件和硬件的关系,在一定程度上可以说,硬件是为软件服务的。硬件工程师研发出一款硬件设备,自然少了软件工程师为其编写驱动程序;而驱动程序的最终目的,是为了使得最上层的应用程序能够使用这些硬件提供的服务来为用户提供软件功
2011-06-30 23:10:00 103891 79
原创 在Ubuntu为Android硬件抽象层(HAL)模块编写JNI方法提供Java访问硬件服务接口
在上两篇文章中,我们介绍了如何为Android系统的硬件编写驱动程序,包括如何在Linux内核空间实现内核驱动程序和在用户空间实现硬件抽象层接口。实现这两者的目的是为了向更上一层提供硬件访问接口,即为Android的Application Frameworks层提供硬件服务。我们知道,Android系统的应用程序是用Java语言编写的,而硬件驱动程序是用C语言来实现的,那么,Java接口如何去访问
2011-06-29 22:27:00 134026 93
原创 在Ubuntu上为Android增加硬件抽象层(HAL)模块访问Linux内核驱动程序
在Android硬件抽象层(HAL)概要介绍和学习计划一文中,我们简要介绍了在Android系统为为硬件编写驱动程序的方法。简单来说,硬件驱动程序一方面分布在Linux内核中,另一方面分布在用户空间的硬件抽象层中。接着,在Ubuntu上为Android系统编写Linux内核驱动程序一文中举例子说明了如何在Linux内核编写驱动程序。在这一篇文章中,我们将继续介绍Android系统硬件驱动程序的另一
2011-06-28 22:52:00 138322 125
原创 在Ubuntu上为Android系统内置C可执行程序测试Linux内核驱动程序
在前一篇文章中,我们介绍了如何在Ubuntu上为Android系统编写Linux内核驱动程序。在这个名为hello的Linux内核驱动程序中,创建三个不同的文件节点来供用户空间访问,分别是传统的设备文件/dev/hello、proc系统文件/proc/hello和devfs系统属性文件/sys/class/hello/hello/val。进一步,还通过cat命令来直接访问/proc/hello和/
2011-06-27 22:00:00 109955 101
原创 在Ubuntu上为Android系统编写Linux内核驱动程序
在智能手机时代,每个品牌的手机都有自己的个性特点。正是依靠这种与众不同的个性来吸引用户,营造品牌凝聚力和用户忠城度,典型的代表非iphone莫属了。据统计,截止2011年5月,AppStore的应用软件数量达381062个,位居第一,而Android Market的应用软件数量达294738,紧随AppStore后面,并有望在8月份越过AppStore。随着Android系统逐步扩大市场占有率,终
2011-06-26 12:10:00 212651 188
原创 Android硬件抽象层(HAL)概要介绍和学习计划
Android的硬件抽象层,简单来说,就是对Linux内核驱动程序的封装,向上提供接口,屏蔽低层的实现细节。也就是说,把对硬件的支持分成了两层,一层放在用户空间(User Space),一层放在内核空间(Kernel Space),其中,硬件抽象层运行在用户空间,而Linux内核驱动程序运行在内核空间。为什么要这样安排呢?把硬件抽象层和内核驱动整合在一起放在内核空间不可行吗?从技术实现的角度来看,
2011-06-25 13:03:00 254719 62
原创 如何单独编译Android源代码中的模块
第一次下载好Android源代码工程后,我们通常是在Android源代码工程目录下执行make命令,经过漫长的等待之后,就可以得到Android系统镜像system.img了。以后如果我们修改了Android源代码中的某个模块或者在Android源代码工程新增一个自己的模块,是不是还是执行make命令呢?答案是否定的,Google为我们准备了另外的命令来支持编译单独的模块,以及重新打包system
2011-06-24 22:07:00 182794 111
原创 在Ubuntu上下载、编译和安装Android最新内核源代码(Linux Kernel)
在前一篇文章提到,从源代码树下载下来的最新Android源代码,是不包括内核代码的,也就是Android源代码工程默认不包含Linux Kernel代码,而是使用预先编译好的内核,也就是prebuilt/android-arm/kernel/kernel-qemu文件。那么,如何才能DIY自己的内核呢?这篇文章一一道来。 一. 首选,参照前一篇在Ubuntu上下载、编译和安装Androi
2011-06-23 22:53:00 156472 133
原创 在Ubuntu上下载、编译和安装Android最新源代码
看完了前面说的几本书之后,对Linux Kernel和Android有一定的认识了,是不是心里蠢蠢欲动,想小试牛刀自己编译一把Android源代码了呢?一直习惯使用Windows系统,而Android源代码是不支持在Windows上编译上,于是决定使用虚拟机安装Ubuntu,然后下载、编译和安装Android源代码。 一. 环境准备。 1. 磁盘空间预留20G左右,内存3G,因为一
2011-06-21 23:15:00 289514 283
原创 Android学习启动篇
近年来,手机移动平台越来越火爆。打开自己的QQ算了一下,在线好友共有31个,其中用手机上的有13个,手机用户占了42%;打开新浪微博、天涯和猫扑等网站,各种终端设备的发贴、回贴更是数不胜数。目前,手机平台如日中天的要数是iOS和Android了,尤其是iOS,Symbian已没落,WP7在挣扎。iOS一如既往地走Apple特色的封闭道路,然而它的强大在于能够建立一个完整的生态系统,乔布斯确实是天之
2011-06-21 00:32:00 189003 134
Linking:Computer Systems--A Programmer_s Perspective
2015-02-28
APK防反编译技术PPT
2014-01-27
Android硬件抽象层(HAL)
2013-10-23
Android应用程序输入事件处理机制
2013-10-23
Dalvik虚拟机 PPT版
2013-10-23
Android应用程序资源管理框架 PPT
2013-10-23
Android应用程序UI架构 高清PTT
2013-10-23
Android应用程序消息处理机制
2013-10-23
Android应用程序进程管理
2013-10-23
Android专用驱动
2013-10-23
Android硬件抽象层
2013-10-23
Android系统架构概述PPT
2013-10-23
Android源代码开发和调试环境搭建完整版PPT
2013-10-23
Android组件设计思想
2013-10-23
交互式人机对战五子棋
2011-07-06
空空如也
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