贴图、 纹理、材质的区别

  前几天我在某网站上看到一个问题:新手,最近在看渲染部分,遇到了贴图,纹理,材质的概念,查看的资料有时候把贴图叫做贴图,有时候又叫纹理,被搞晕了。


 有人回答:

  材质 Material包含贴图 Map,贴图包含纹理 Texture。

  我个人理解如下:

  不同软件,其含义不同

  以本人最喜欢的3dmax为例:

  贴图,我就不说了吧,3dmax可以用自带程序贴图和普通的位图贴图(就是BMP、TGA等图片)。

  纹理是指物体外观和感觉方面有特色的自然成分,是材质最终表现结果。

  材质是指纹理的分类,或者说是抽象。

  比如你用了张红木的图片给了物体附上材质,那就是红木纹理用了红木图片(贴图),属于木头材质或者说建筑材质。

  参考依据:Autodesk官方教程,3ds max 8 Essentials,2006,Focal Press


  Opengl 的话。。

  材质就是Material,保存在显存当中。

  纹理就是载入的位图,隐含位图纹理映射。

  书上没有看到贴图一词。

   参考依据:OpenGL游戏编程,2008,机械工业出版社


  

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