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转载 网游服务器网络层IO多线程

http://www.zhihu.com/question/23323557请教一下关于网游服务器网络层IO多线程效率问题?只是想问下效率问题,有以下几种方案,还有请问下怎么测试效率:1.只用一条线程收发数据包。2.一条线程收,一条线程发送。3.一条线程收,多条线程发送。还想知道的是现在网游服务器一般会用哪种模式?添加评论

2015-12-25 16:10:45 510

原创 问题

1,不断发送 造成了内存 不够

2015-12-25 14:14:30 317

转载 c语言中较常见的由内存分配引起的错误_内存越界_内存未初始化_内存太小_结构体隐含指针

转自http://www.cnblogs.com/haore147/p/3647348.html另一篇好文章http://www.cnblogs.com/lancidie/archive/2011/08/05/2128318.htmlc语言中较常见的由内存分配引起的错误_内存越界_内存未初始化_内存太小_结构体隐含指针1.指针没有指向一块合法的内

2015-12-24 17:19:59 1439

转载 基于消息参数的机会网络缓存队列管理策略

摘 要:为提高机会网络的传输效率,根据消息路由跳数、数据大小与自身携带的TTL等参数计算副本的缓存参数与转发效用值做出转发或替换的决策,由消息目的节点与中继节点的历史相遇次数判断消息副本与中继节点的相关度,根据人类活动路径特定的模式,设计出基于消息参数的缓存管理与队列管理策略。仿真实验显示,此缓存策略可有效提高网络的成功投递率,降低平均投递延迟,具有较好的网络性能。 中国论文网 http://

2015-12-24 15:20:19 2172

转载 关于vc++ runtime error解决方法汇总

转自http://blog.163.com/hx_2000_long/blog/static/53697531200911695752887/关于vc++ runtime error解决方法汇总1.vc++ runtime ERROR用记事本打开start.bat或LUNCHER.EXEhl2.exe -steamlocal -game episodic改成hl

2015-12-22 18:22:27 18580

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