面向对象思想设计原则
- 单一职责原则
- 开闭原则
- 里氏替换原则
- 依赖注入原则
- 接口分离原则
- 迪米特原则
单一职责原则
- 其实就是开发人员经常说的“高内聚,低耦合”
- 也就是说,每个类应该只有一个职责,对外只能提供一种功能,而引起类变化的原因应该只有一个。在设计模式中,所有的设计模式都遵循这一原则。
开闭原则
- 核心思想是:一个对象对扩展开放,对修改关闭。
- 其实开闭原则的意思就是:对类的改动是通过增加代码进行的,而不是修改现有代码。
- 也就是说软件开发人员一旦写出了可以运行的代码,就不应该去改动它,而是要保证它能一直运行下去,如何能够做到这一点呢?这就需要借助于抽象和多态,即把可能变化的内容抽象出来,从而使抽象的部分是相对稳定的,而具体的实现则是可以改变和扩展的。
里氏替换原则
- 核心思想:在任何父类出现的地方都可以用它的子类来替代。
- 其实就是说:同一个继承体系中的对象应该有共同的行为特征。
依赖注入原则
- 核心思想:要依赖于抽象,不要依赖于具体实现。
- 其实就是说:在应用程序中,所有的类如果使用或依赖于其他的类,则应该依赖这些其他类的抽象类,而不是这些其他类的具体类。为了实现这一原则,就要求我们在编程的时候针对抽象类或者接口编程,而不是针对具体实现编程。
接口分离原则
- 核心思想:不应该强迫程序依赖它们不需要使用的方法。
- 其实就是说:一个接口不需要提供太多的行为,一个接口应该只提供一种对外的功能,不应该把所有的操作都封装到一个接口中。
迪米特原则
- 核心思想:一个对象应当对其他对象尽可能少的了解
- 其实就是说:降低各个对象之间的耦合,提高系统的可维护性。在模块之间应该只通过接口编程,而不理会模块的内部工作原理,它可以使各个模块耦合度降到最低,促进软件的复用
设计模式的分类
创建型模式
:对象的创建(6)- 简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式,建造者模式,原型模式,单例模式。
结构型模式
:对象的组成(结构)(7)- 外观模式、适配器模式、代理模式、装饰模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式
:对象的行为(10)- 模版方法模式、观察者模式、状态模式、职责链模式、命令模式、访问者模式、策略模式、备忘录模式、迭代器模式、解释器模式。
简单工厂模式
简单工厂模式概述
- 又叫
静态工厂方法模式
,它定义一个具体的工厂类负责创建一些类的实例 - 优点
- 客户端不需要再负责对象的创建,从而明确了各个类的职责
- 缺点
- 这个静态工厂类负责所有对象的创建,如果有新的对象增加,或者某些对象的创建方式不同,就需要不断的修改工厂类,不利于后期的维护。
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
// 具体类调用
Dog d = new Dog();
d.eat();
Cat c = new Cat();
c.eat();
System.out.println("------------");
// 工厂有了后,通过工厂给造
// Dog dd = AnimalFactory.createDog();
// Cat cc = AnimalFactory.createCat();
// dd.eat();
// cc.eat();
// System.out.println("------------");
// 工厂改进后
Animal a = AnimalFactory.createAnimal("dog");
a.eat();
a = AnimalFactory.createAnimal("cat");
a.eat();
// NullPointerException
a = AnimalFactory.createAnimal("pig");
if (a != null) {
a.eat();
} else {
System.out.println("对不起,暂时不提供这种动物");
}
}
}
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
public class Dog extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃肉");
}
}
public class AnimalFactory {
private AnimalFactory() {
}
// public static Dog createDog() {
// return new Dog();
// }
//
// public static Cat createCat() {
// return new Cat();
// }
public static Animal createAnimal(String type) {
if ("dog".equals(type)) {
return new Dog();
} else if ("cat".equals(type)) {
return new Cat();
} else {
return null;
}
}
}
工厂方法模式
工厂方法模式概述
工厂方法模式中
抽象工厂类
负责定义创建对象的接口,具体对象的创建工作由继承抽象工厂的具体类实现。优点
- 客户端不需要再负责对象的创建,从而明确了各个类的职责,如果有新的对象增加,只需要增加一个具体的类和具体的工厂类即可,不影响已有的代码,后期维护容易,增强了系统的扩展性。
缺点
- 需要额外的编写代码,增加了工作量
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
// 需求:我要买只狗
Factory f = new DogFactory();
Animal a = f.createAnimal();
a.eat();
System.out.println("-------");
//需求:我要买只猫
f = new CatFactory();
a = f.createAnimal();
a.eat();
}
}
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
public interface Factory {
public abstract Animal createAnimal();
}
public class Dog extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃肉");
}
}
public class DogFactory implements Factory {
@Override
public Animal createAnimal() {
return new Dog();
}
}
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
public class CatFactory implements Factory {
@Override
public Animal createAnimal() {
return new Cat();
}
}
单例设计模式
单例设计模式概述
单例模式就是要确保类在内存中只有一个对象,该实例必须自动创建,并且对外提供。
优点
- 在系统内存中只存在一个对象,因此可以节约系统资源,对于一些需要频繁创建和销毁的对象单例模式无疑可以提高系统的性能。
缺点
- 没有抽象层,因此扩展很难。
- 职责过重,在一定程序上违背了单一职责
如何保证类在内存中只有一个对象呢?
- A:把构造方法私有
- B:在成员位置自己创建一个对象
- C:通过一个公共的方法提供访问
单例设计模式分类
- 饿汉式(开发使用)
- 类一加载就创建对象
public class StudentDemo {
public static void main(String[] args) {
// Student s1 = new Student();
// Student s2 = new Student();
// System.out.println(s1 == s2); // false
// 通过单例如何得到对象呢?
// Student.s = null;
Student s1 = Student.getStudent();
Student s2 = Student.getStudent();
System.out.println(s1 == s2);
System.out.println(s1); // null,cn.itcast_03.Student@175078b
System.out.println(s2);// null,cn.itcast_03.Student@175078b
}
}
public class Student {
// 构造私有,不让外界构造对象。
private Student() {
}
// 自己造一个
// 静态方法只能访问静态成员变量,加静态
// 为了不让外界直接访问修改这个值,加private
private static Student s = new Student();
// 提供公共的访问方式
// 为了保证外界能够直接使用该方法,加静态
public static Student getStudent() {
return s;
}
}
- 懒汉式(面试常问): 用的时候,才去创建对象
- 线程安全问题
- 懒加载思想(延迟加载)
public class TeacherDemo {
public static void main(String[] args) {
Teacher t1 = Teacher.getTeacher();
Teacher t2 = Teacher.getTeacher();
System.out.println(t1 == t2);
System.out.println(t1); // cn.itcast_03.Teacher@175078b
System.out.println(t2);// cn.itcast_03.Teacher@175078b
}
}
public class Teacher {
private Teacher() {
}
private static Teacher t = null;
public synchronized static Teacher getTeacher() {
// t1,t2,t3
if (t == null) {
//t1,t2,t3
t = new Teacher();
}
return t;
}
}
代理模式
1,什么是代理模式?
代理模式的作用是:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。2,代理模式有什么好处?
在某些情况下,一个客户不想或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。3,代理模式一般涉及到的角色有:
- 抽象角色:声明真实对象和代理对象的共同接口,这样一来在任何可以使用目标对象的地方都可以使用代理对象。
- 代理角色:代理对象内部含有目标对象的引用,从而可以在任何时候操作目标对象;代理对象提供一个与目标对象相同的接口,以便可以在任何时候替代目标对象。代理对象通常在客户端调用传递给目标对象之前或之后,执行某个操作,而不是单纯地将调用传递给目标对象,同时,代理对象可以在执行真实对象操作时,附加其他的操作,相当于对真实对象进行封装。
- 真实角色:定义了代理对象所代表的目标对象,代理角色所代表的真实对象,是我们最终要引用的对象,定义了代理对象所代表的目标对象。
public abstract class AbstractObject {
//操作
public abstract void operation();
}
public class RealObject extends AbstractObject {
@Override
public void operation() {
//一些操作
System.out.println("一些操作");
}
}
public class ProxyObject extends AbstractObject{
RealObject realObject = new RealObject();
@Override
public void operation() {
//调用目标对象之前可以做相关操作
System.out.println("before");
realObject.operation();
//调用目标对象之后可以做相关操作
System.out.println("after");
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
AbstractObject obj = new ProxyObject();
obj.operation();
}
}
模版设计模式(抽象类)
- 模版方法模式就是定义一个算法的骨架,而将具体的算法延迟到子类中来实现
- 优点
- 使用模版方法模式,在定义算法骨架的同时,可以很灵活的实现具体的算法,满足用户灵活多变的需求
- 缺点
- 如果算法骨架有修改的话,则需要修改抽象类
public class ForDemo extends GetTime {
@Override
public void code() {
for (int x = 0; x < 100000; x++) {
System.out.println(x);
}
}
}
public abstract class GetTime {
// 需求:请给我计算出一段代码的运行时间
public long getTime() {
long start = System.currentTimeMillis();
code();
long end = System.currentTimeMillis();
return end - start;
}
public abstract void code();
}
public class GetTimeDemo {
public static void main(String[] args) {
// GetTime gt = new GetTime();
// System.out.println(gt.getTime() + "毫秒");
GetTime gt = new ForDemo();
System.out.println(gt.getTime() + "毫秒");
gt = new IODemo();
System.out.println(gt.getTime() + "毫秒");
}
}
public class IODemo extends GetTime{
@Override
public void code() {
try {
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(
new FileInputStream("a.avi"));
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(
new FileOutputStream("b.avi"));
byte[] bys = new byte[1024];
int len = 0;
while ((len = bis.read(bys)) != -1) {
bos.write(bys, 0, len);
}
bos.close();
bis.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
装饰设计模式
- 当想要对已有的对象进行功能增强时,可以定义类,将已有对象传入,基于已有的功能,并提供加强功能。
- 其中自定义的该类称为装饰类。
- 装饰类通常会通过构造方法接收被装饰的对象。并基于被装饰的对象的功能,提供更强的功能。
- 优点
- 使用装饰模式,可以提供比继承更灵活的扩展对象的功能,它可以动态的添加对象的功能,并且可以随意的组合这些功能
- 缺点
- 正因为可以随意组合,所以就可能出现一些不合理的逻辑
public interface Phone {
public abstract void call();
}
public class IPhone implements Phone {
@Override
public void call() {
System.out.println("手机可以打电话了");
}
}
public class MusicPhoneDecorate extends PhoneDecorate {
public MusicPhoneDecorate(Phone p) {
super(p);
}
@Override
public void call() {
super.call();
System.out.println("手机可以听音乐");
}
}
public class RingPhoneDecorate extends PhoneDecorate {
public RingPhoneDecorate(Phone p) {
super(p);
}
@Override
public void call() {
System.out.println("手机可以听彩铃");
super.call();
}
}
public abstract class PhoneDecorate implements Phone {
private Phone p;
public PhoneDecorate(Phone p) {
this.p = p;
}
@Override
public void call() {
this.p.call();
}
}
public class PhoneDemo {
public static void main(String[] args) {
Phone p = new IPhone();
p.call();
System.out.println("------------");
// 需求:我想在接电话前,听彩铃
PhoneDecorate pd = new RingPhoneDecorate(p);
pd.call();
System.out.println("------------");
// 需求:我想在接电话后,听音乐
pd = new MusicPhoneDecorate(p);
pd.call();
System.out.println("------------");
// 需求:我要想手机在接前听彩铃,接后听音乐
// 自己提供装饰类,在打电话前听彩铃,打电话后听音乐
pd = new RingPhoneDecorate(new MusicPhoneDecorate(p));
pd.call();
System.out.println("----------");
// 想想我们在IO流中的使用
// InputStream is = System.in;
// InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is);
// BufferedReader br = new BufferedReader(isr);
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
BufferedWriter bw = new BufferedWriter((new OutputStreamWriter(
System.out)));
Scanner sc = new Scanner(System.in);
}
}
适配器设计模式
- 通过适配器设计模式改进窗口关闭案例
/*
* 问题:
* 接口(方法比较多) -- 实现类(仅仅使用一个,也得把其他的实现给提供了,哪怕是空实现)
* 太麻烦了。
* 解决方案:
* 接口(方法比较多) -- 适配器类(实现接口,仅仅空实现) -- 实现类(用哪个重写哪个)
*/
public class UserDaoDemo {
public static void main(String[] args) {
UserDao ud = new UserDaoImpl();
ud.add();
// 我没有说我们需要四种功能都实现啊。
UserDao ud2 = new UserDaoImpl2();
ud2.add();
}
}
public abstract class UserAdapter implements UserDao {
@Override
public void add() {
}
@Override
public void delete() {
}
@Override
public void update() {
}
@Override
public void find() {
}
}
public class UserDaoImpl2 extends UserAdapter {
@Override
public void add() {
System.out.println("添加功能");
}
}