一、设计模式的要素
1.模式名称
2.问题
3.解决方案
4.效果
二、创建型设计模式
1、他们都将关于该系统使用哪些具体的类的信息封装起来;
2、他们隐藏了这些类的实例是如何被创建和放在一起的;
类:Factory method
对象:
Abstract Factory(抽象工厂)
Builder(生成器)
Prototype
Singleton
三、结构型设计模式
采用继承机制来组合接口或实现
类:Adapter
1.Composite模式
将对象组合成树形结构以表示部分-整体的层次结构。
2.Flyweight模式
可以实现对象自由共享。
3.Facade(外观)模式
描述了如何用单个对象表示整个子系统。
适用情况:
a.为复杂的子系统提供一个简单的接口;
b.客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性;
c.构建一个层次结构的子系统时,适用外观模式定