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转载 使用eclipse调试cocos2d-x C++ 代码(编写+真机调试,放弃VS)
使用eclipse调试cocos2d-x C++ 代码(编写+真机调试,放弃VS) 目录(?)[+]前提条件安装NDK Plugin导入cocos2d-x目录下的示例游戏设置使用ndk-build来编译修改项目文件结构以使cdt可以识别我们的C文件调试Enjoy前提条件:先看此文:http://blog.csdn.net/tt5267621/
2013-08-29 20:21:14 838
转载 基于Apache Mina实现的UDP服务端
Apache MINA 2 是一个开发高性能和高可伸缩性网络应用程序的网络应用框架。它提供了一个抽象的事件驱动的异步 API,可以使用 TCP/IP、UDP/IP、串口和虚拟机内部的管道等传输方式。Apache MINA 2 可以作为开发网络应用程序的一个良好基础。本文介绍了如何使用Apache Mina开发UDP服务端程序。public class UdpServer { privat
2013-08-27 15:30:34 1008
转载 mina 服务端实现心跳
心跳包,那么就是验证服务器和客户端是否连接,只要设置session的idle 时间差就行了 /** * session建立时调用 */ @Override public void sessionCreated(IoSession session) throws Exception { logger.info("-IoSession实例:" + session.to
2013-08-27 15:26:21 2601
转载 C/C++ GB2312,UTF编码互相准确转换
C/C++ GB2312,UTF编码互相准确转换 一、利用iconv函数族进行编码转换在LINUX上进行编码转换时,既可以利用iconv函数族编程实现,也可以利用iconv命令来实现,只不过后者是针对文件的,即将指定文件从一种编码转换为另一种编码。iconv函数族的头文件是iconv.h,使用前需包含之。#include iconv函数族有三个函数,原型如下:(1)
2013-08-23 09:53:18 3806
转载 Apache Mina使用示例
Apache Mina使用示例 1.import mina-core-2.0.0-RC1.jar slf4j-jdk14-1.5.9.RC1.jar slf4j-api-1.5.9.RC1.jar3个包。mina包可以到http://mina.apache.org/downloads.html中去下载,下载完后用mvn package命令编译mina-core目录下的文件就可以得到(必
2013-08-23 09:50:35 1682
转载 mac下 android开发 设备调试
如果在mac下面用趁机开发android程序,发现不能连接上时就需要进行简单设置即可先设置Finder为可以显示所有隐藏文件夹:打开终端,输入如下命令:显示Mac隐藏文件的命令:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles -bool true隐藏Mac隐藏文件的命令:defaults write com.apple.fin
2013-08-21 10:07:36 1404
转载 cocos2d-x游戏iphone移植到android需要注意事项
1.在android.mk中添加源文件(cpp文件)的时候 中间不能有空格2.如果游戏使用到了物理引擎box2d的话 那么源文件对的引用应为:#include "Box2D/Box2D.h" 而不是 #include "Box2D.h"3.在使用cocos2d-x引擎开发的时候 对头文件的包含尽可能地使用全路径包含 因为android有可能会找不到默认的包含路径4.创建一个指针变量
2013-08-21 10:06:54 1220 1
转载 android cocos2d-x libjson
android cocos2d-x libjson说一说关于libjson在android上的编译问题在这里使用的是libjson_7.6.1版本 下载地址:http://sourceforge.net/projects/libjson/files/ ,也可以访问http://json.org.接下来将source文件夹和JSONOption.h和libjson.h文件复制到自己
2013-08-21 10:04:40 1830
转载 使用JsonCpp在android NDK中解析Json
使用JsonCpp在android NDK中解析Json如果在android SDK环境下,则自带了org.json库,不需要再自行编译。如果在NDK环境下,本人没有找到系统自带的(压根没去找。。),故而决定使用json cpp。在将json cpp集成进去时,发觉网上没有相关的文章,就顺手写写,希望能帮到有需要的人。JsonCpp是一个开源的Cpp用的json库,下载地址:h
2013-08-20 06:51:56 4692 1
转载 如何在Android中使用OpenCV
【转载】如何在Android中使用OpenCV 05月 12th, 2013 海浪最近在看opencv的东西,突然想到,能不能再android手机上使用呢。。。百度到一个比较好的文章,转载如下———————————————————————-看了网上的很多教程和官方http://opencv.willowgarage.com/wiki/Android提供的如何在
2013-08-16 18:09:48 760
转载 [Android实例] 判断网络是否连接,然后选择网络类型(比如wifi等)来连接网络
public class Networks()在平时上网的时候,需要判断网络是否连接,如果没有连接网络,就应该选择网络类型来连接网络 如wifi,移动来连接网络。使用ConnectivityManager来管理网络,比如判断网络是否连接 public static boolean isConnected(Context context){}public static boole
2013-08-16 10:41:54 1649
转载 XCode常用快捷键
XCode常用快捷键转载地址:http://www.cnblogs.com/yjmyzz/archive/2011/01/25/1944325.html1. 文件CMD + N: 新文件CMD + SHIFT + N: 新项目CMD + O: 打开CMD + S: 保存CMD + SHIFT + S: 另存为CMD + W: 关闭窗口CMD
2013-08-15 09:42:19 905
原创 tomcat6.0配置mysql数据库连接池
tomcat6.0配置mysql数据库连接池1,mysql驱动jar包:mysql-connector-java-5.1.0-bin.jar 连接文件放到$CATALINA_HOME/lib/下。2,安装mysql数据库3,修改$CATALINA_HOME/conf/ context.xml,之间加入如下内容
2013-08-14 15:43:56 1188
原创 cocos2d-x 之 添加sns分享
ios的比较成熟了,各个sns,像weobo,微信都有专门接口,这里不讨论了。这里说说Android平台,其实就是JNI,这里主要是c++调用Android的sdk,即调用到所在的Activity即可。步骤一:先写Activity内容: 其实就是share函数。package org.jw.bj;import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivit
2013-08-14 10:57:24 1799
转载 Android应用程序的权限列表
Android应用程序在使用很多功能的时候必须在Mainifest.xml中声明所需权限,否则无法运行。下面是一个Mainifest.xml文件的例子:xml version="1.0" encoding="utf-8"?>manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" p
2013-08-08 14:08:42 951
转载 Android: NDK编程入门笔记
Android: NDK编程入门笔记为何要用到NDK?概括来说主要分为以下几种情况:1. 代码的保护,由于apk的java层代码很容易被反编译,而C/C++库反汇难度较大。2. 在NDK中调用第三方C/C++库,因为大部分的开源库都是用C/C++代码编写的。3. 便于移植,用C/C++写得库可以方便在其他的嵌入式平台上再次使用。下面就介绍下Android
2013-08-08 09:19:20 830
转载 android编译系统的makefile文件Android.mk写法如下
android编译系统的makefile文件Android.mk写法如下(1)Android.mk文件首先需要指定LOCAL_PATH变量,用于查找源文件。由于一般情况下Android.mk和需要编译的源文件在同一目录下,所以定义成如下形式:LOCAL_PATH:=$(call my-dir)上面的语句的意思是将LOCAL_PATH变量定义成本文件所在目录路径。(2)Andro
2013-08-07 17:13:51 785
转载 cocos2d-x安卓开发环境搭建(windows+eclipse+ndk)
安卓环境搭建 【一 写在前面】环境搭建的顺序是这样1.JDK&JRE 安装JDK会顺带安装JRE的,这一步是为了可以编写和允许普通的JAVA程序2.Eclipse JAVA 的 IDE,这一步是为了方便地开发JAVA程序3.CDT 是Eclipse的一个插件,这一步是为了可以引入
2013-08-05 16:51:40 2878
转载 cocos2d游戏开发,常用工具集合
cocos2d游戏开发,常用工具集合 位图字体工具Bitmap Font ToolsBMFont (Windows)FonteditorGlyph DesignerHieroLabelAtlasCreator粒子编辑工具Particle Editing ToolsParticleCreatorParticle Designer
2013-08-05 16:50:42 957
转载 使用eclipse调试cocos2d-x C++ 代码(编写+真机调试,放弃VS)
使用eclipse调试cocos2d-x C++ 代码(编写+真机调试,放弃VS)先看此文:http://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/8941084(首先ecplise已经可以编译cocos2d-x再看此文)你已经下载coccos2d-x和NDK,并且会使用build_native.sh和eclipse编译cocos2
2013-08-05 15:05:40 1507 1
原创 Android NDK下使用zlib库
Android NDK下使用zlib库 方案一:NDK对zlib有了很好的支持:开始还以为需要连接.a文件,后来才发现使用编译选项即可:LOCAL_LDLIBS := -lz \方案二:项目中包含zlib源文件吧,这个不用说了吧
2013-08-05 10:46:47 5923
原创 Google-ProtoBuf数据编码
Google-ProtoBuf数据编码本文的主要介绍google protobuf中序列化数据时用到的编码规则。1. Google-ProtoBuf是什么ProtoBuf,全称是Protocol Buffers, 它是谷歌内部用的一种高效的、可扩展的对结构化数据进行编码的格式规范。谷歌自己内部很多程序之间的通信协议都用了ProtoBuf。ProtoBuf可以支持多种编程语言,目
2013-08-04 00:02:00 2950
转载 ProtoBuf 的java使用
ProtoBuf 的java使用windows :1,两个文件:proto.exe, protobuf-java-2.4.1.jar2,建立一个工程TestPb,在下面建立一个proto文件件,用来存放【。proto】文件3,将proto,exe放在工程下,4,建立一个msg.proto文件:option java_package = "com.proto
2013-08-02 21:54:54 984
原创 cygwin编译protobuf-2.4.1
1.编译环境cygwinprotobuf-2.4.1本人PC环境:win7 64位 + cygwin2.windows下面用cygwin编译protobuf打开cygwincd 到protobuf的目录下:依次执行命令:./configuremakemake check
2013-08-02 21:43:37 3173 1
无须安装netframework框架运行.net程序工具- RemoteSoft_Linker
2011-07-28
windows高级编程源码Advanced.Windows.3rd.Ed.src.rar
2011-05-14
空空如也
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