自定义的ImageView控制,可对图片进行多点触控缩放和拖动

本人做安卓开发也有两三年了,之前很少写博客。最近一个项目需求:对图片放大缩小功能,并且多张图片时可以滑动显示。以前做项目时也有做过这功能,当时用是的别人写的好的框架,直接套用就行,挺方便的。但是这次做时那个框架我居然没有保留起来,真苦逼哭 。然后就想着自己写吧。ImageView缩放做起来是很容易,但是遇到个问题:图片放大后左右拖动和Viewpager相冲突。于是忽网上搜索资料......找了N多说法:有重写viewPager的,有在onTouch的函数里使用 v.getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);用来取消其父view对触摸事件的拦截的,但是都遇到了种种小的问题,用户使用起来做不方便。最后根据各路大神的经验,自己得写了ImageView,可以完美的解决了问题。希望能帮遇到同样问题的朋友!以下是自定义的ImageView代码:

package com.welink2016.nqs.utils;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.widget.ImageView;

/**
 * 自定义的ImageView控制,可对图片进行多点触控缩放和拖动
 * Created by lmc123456 on 10/6/2016.
 */
public class ZoomImageView extends ImageView {
    /**
     * 初始化状态常量
     */
    public static final int STATUS_INIT = 1;

    /**
     * 图片放大状态常量
     */
    public static final int STATUS_ZOOM_OUT = 2;

    /**
     * 图片缩小状态常量
     */
    public static final int STATUS_ZOOM_IN = 3;

    /**
     * 图片拖动状态常量
     */
    public static final int STATUS_MOVE = 4;

    /**
     * 用于对图片进行移动和缩放变换的矩阵
     */
    private Matrix matrix = new Matrix();

    /**
     * 待展示的Bitmap对象
     */
    private Bitmap sourceBitmap;

    /**
     * 记录当前操作的状态,可选值为STATUS_INIT、STATUS_ZOOM_OUT、STATUS_ZOOM_IN和STATUS_MOVE
     */
    private int currentStatus;

    /**
     * ZoomImageView控件的宽度
     */
    private int width;

    /**
     * ZoomImageView控件的高度
     */
    private int height;

    /**
     * 记录两指同时放在屏幕上时,中心点的横坐标值
     */
    private float centerPointX;

    /**
     * 记录两指同时放在屏幕上时,中心点的纵坐标值
     */
    private float centerPointY;

    /**
     * 记录当前图片的宽度,图片被缩放时,这个值会一起变动
     */
    private float currentBitmapWidth;

    /**
     * 记录当前图片的高度,图片被缩放时,这个值会一起变动
     */
    private float currentBitmapHeight;

    /**
     * 记录上次手指移动时的横坐标
     */
    private float lastXMove = -1;

    /**
     * 记录上次手指移动时的纵坐标
     */
    private float lastYMove = -1;

    /**
     * 记录手指在横坐标方向上的移动距离
     */
    private float movedDistanceX;

    /**
     * 记录手指在纵坐标方向上的移动距离
     */
    private float movedDistanceY;

    /**
     * 记录图片在矩阵上的横向偏移值
     */
    private float totalTranslateX;

    /**
     * 记录图片在矩阵上的纵向偏移值
     */
    private float totalTranslateY;

    /**
     * 记录图片在矩阵上的总缩放比例
     */
    private float totalRatio;

    /**
     * 记录手指移动的距离所造成的缩放比例
     */
    private float scaledRatio;

    /**
     * 记录图片初始化时的缩放比例
     */
    private float initRatio;

    /**
     * 记录上次两指之间的距离
     */
    private double lastFingerDis;

    /**
     * ZoomImageView构造函数,将当前操作状态设为STATUS_INIT。
     *
     * @param context
     * @param attrs
     */
    public ZoomImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        currentStatus = STATUS_INIT;
    }

    /**
     * 将待展示的图片设置进来。
     *
     * @param bitmap
     *            待展示的Bitmap对象
     */
    public void setImageBitmap(Bitmap bitmap) {
        sourceBitmap = bitmap;
        invalidate();
    }

    @Override
    protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right,
                            int bottom) {
        super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);
        if (changed) {
            // 分别获取到ZoomImageView的宽度和高度
            width = getWidth();
            height = getHeight();
        }
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        if (initRatio == totalRatio) {
            getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
        } else {
            getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
        }
        switch (event.getActionMasked()) {
            case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
                if (event.getPointerCount() == 2) {
                    // 当有两个手指按在屏幕上时,计算两指之间的距离
                    lastFingerDis = distanceBetweenFingers(event);
                }
                break;
            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                if (event.getPointerCount() == 1) {
                    // 只有单指按在屏幕上移动时,为拖动状态
                    float xMove = event.getX();
                    float yMove = event.getY();
                    if (lastXMove == -1 && lastYMove == -1) {
                        lastXMove = xMove;
                        lastYMove = yMove;
                    }
                    currentStatus = STATUS_MOVE;
                    movedDistanceX = xMove - lastXMove;
                    movedDistanceY = yMove - lastYMove;
                    // 进行边界检查,不允许将图片拖出边界
                    if (totalTranslateX + movedDistanceX > 0) {
                        movedDistanceX = 0;
                    } else if (width - (totalTranslateX + movedDistanceX) > currentBitmapWidth) {
                        movedDistanceX = 0;
                    }
                    if (totalTranslateY + movedDistanceY > 0) {
                        movedDistanceY = 0;
                    } else if (height - (totalTranslateY + movedDistanceY) > currentBitmapHeight) {
                        movedDistanceY = 0;
                    }
                    // 调用onDraw()方法绘制图片
                    invalidate();
                    lastXMove = xMove;
                    lastYMove = yMove;
                } else if (event.getPointerCount() == 2) {
                    // 有两个手指按在屏幕上移动时,为缩放状态
                    centerPointBetweenFingers(event);
                    double fingerDis = distanceBetweenFingers(event);
                    if (fingerDis > lastFingerDis) {
                        currentStatus = STATUS_ZOOM_OUT;
                    } else {
                        currentStatus = STATUS_ZOOM_IN;
                    }
                    // 进行缩放倍数检查,最大只允许将图片放大4倍,最小可以缩小到初始化比例
                    if ((currentStatus == STATUS_ZOOM_OUT && totalRatio < 4 * initRatio)
                            || (currentStatus == STATUS_ZOOM_IN && totalRatio > initRatio)) {
                        scaledRatio = (float) (fingerDis / lastFingerDis);
                        totalRatio = totalRatio * scaledRatio;
                        if (totalRatio > 4 * initRatio) {
                            totalRatio = 4 * initRatio;
                        } else if (totalRatio < initRatio) {
                            totalRatio = initRatio;
                        }
                        // 调用onDraw()方法绘制图片
                        invalidate();
                        lastFingerDis = fingerDis;
                    }
                }
                break;
            case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
                if (event.getPointerCount() == 2) {
                    // 手指离开屏幕时将临时值还原
                    lastXMove = -1;
                    lastYMove = -1;
                }
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                // 手指离开屏幕时将临时值还原
                lastXMove = -1;
                lastYMove = -1;
                break;
            default:
                break;
        }
        return true;
    }

    /**
     * 根据currentStatus的值来决定对图片进行什么样的绘制操作。
     */
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        switch (currentStatus) {
            case STATUS_ZOOM_OUT:
            case STATUS_ZOOM_IN:
                zoom(canvas);
                break;
            case STATUS_MOVE:
                move(canvas);
                break;
            case STATUS_INIT:
                initBitmap(canvas);
            default:
                if (sourceBitmap != null) {
                    canvas.drawBitmap(sourceBitmap, matrix, null);
                }
                break;
        }
    }

    /**
     * 对图片进行缩放处理。
     *
     * @param canvas
     */
    private void zoom(Canvas canvas) {
        matrix.reset();
        // 将图片按总缩放比例进行缩放
        matrix.postScale(totalRatio, totalRatio);
        float scaledWidth = sourceBitmap.getWidth() * totalRatio;
        float scaledHeight = sourceBitmap.getHeight() * totalRatio;
        float translateX = 0f;
        float translateY = 0f;
        // 如果当前图片宽度小于屏幕宽度,则按屏幕中心的横坐标进行水平缩放。否则按两指的中心点的横坐标进行水平缩放
        if (currentBitmapWidth < width) {
            translateX = (width - scaledWidth) / 2f;
        } else {
            translateX = totalTranslateX * scaledRatio + centerPointX
                    * (1 - scaledRatio);
            // 进行边界检查,保证图片缩放后在水平方向上不会偏移出屏幕
            if (translateX > 0) {
                translateX = 0;
            } else if (width - translateX > scaledWidth) {
                translateX = width - scaledWidth;
            }
        }
        // 如果当前图片高度小于屏幕高度,则按屏幕中心的纵坐标进行垂直缩放。否则按两指的中心点的纵坐标进行垂直缩放
        if (currentBitmapHeight < height) {
            translateY = (height - scaledHeight) / 2f;
        } else {
            translateY = totalTranslateY * scaledRatio + centerPointY
                    * (1 - scaledRatio);
            // 进行边界检查,保证图片缩放后在垂直方向上不会偏移出屏幕
            if (translateY > 0) {
                translateY = 0;
            } else if (height - translateY > scaledHeight) {
                translateY = height - scaledHeight;
            }
        }
        // 缩放后对图片进行偏移,以保证缩放后中心点位置不变
        matrix.postTranslate(translateX, translateY);
        totalTranslateX = translateX;
        totalTranslateY = translateY;
        currentBitmapWidth = scaledWidth;
        currentBitmapHeight = scaledHeight;
        canvas.drawBitmap(sourceBitmap, matrix, null);
    }

    /**
     * 对图片进行平移处理
     *
     * @param canvas
     */
    private void move(Canvas canvas) {
        matrix.reset();
        // 根据手指移动的距离计算出总偏移值
        float translateX = totalTranslateX + movedDistanceX;
        float translateY = totalTranslateY + movedDistanceY;
        // 先按照已有的缩放比例对图片进行缩放
        matrix.postScale(totalRatio, totalRatio);
        // 再根据移动距离进行偏移
        matrix.postTranslate(translateX, translateY);
        totalTranslateX = translateX;
        totalTranslateY = translateY;
        canvas.drawBitmap(sourceBitmap, matrix, null);
    }

    /**
     * 对图片进行初始化操作,包括让图片居中,以及当图片大于屏幕宽高时对图片进行压缩。
     *
     * @param canvas
     */
    private void initBitmap(Canvas canvas) {
        if (sourceBitmap != null) {
            matrix.reset();
            int bitmapWidth = sourceBitmap.getWidth();
            int bitmapHeight = sourceBitmap.getHeight();
            if (bitmapWidth > width || bitmapHeight > height) {
                if (bitmapWidth - width > bitmapHeight - height) {
                    // 当图片宽度大于屏幕宽度时,将图片等比例压缩,使它可以完全显示出来
                    float ratio = width / (bitmapWidth * 1.0f);
                    matrix.postScale(ratio, ratio);
                    float translateY = (height - (bitmapHeight * ratio)) / 2f;
                    // 在纵坐标方向上进行偏移,以保证图片居中显示
                    matrix.postTranslate(0, translateY);
                    totalTranslateY = translateY;
                    totalRatio = initRatio = ratio;
                } else {
                    // 当图片高度大于屏幕高度时,将图片等比例压缩,使它可以完全显示出来
                    float ratio = height / (bitmapHeight * 1.0f);
                    matrix.postScale(ratio, ratio);
                    float translateX = (width - (bitmapWidth * ratio)) / 2f;
                    // 在横坐标方向上进行偏移,以保证图片居中显示
                    matrix.postTranslate(translateX, 0);
                    totalTranslateX = translateX;
                    totalRatio = initRatio = ratio;
                }
                currentBitmapWidth = bitmapWidth * initRatio;
                currentBitmapHeight = bitmapHeight * initRatio;
            } else {
                // 当图片的宽高都小于屏幕宽高时,直接让图片居中显示
                float translateX = (width - sourceBitmap.getWidth()) / 2f;
                float translateY = (height - sourceBitmap.getHeight()) / 2f;
                matrix.postTranslate(translateX, translateY);
                totalTranslateX = translateX;
                totalTranslateY = translateY;
                totalRatio = initRatio = 1f;
                currentBitmapWidth = bitmapWidth;
                currentBitmapHeight = bitmapHeight;
            }
            canvas.drawBitmap(sourceBitmap, matrix, null);
        }
    }

    /**
     * 计算两个手指之间的距离。
     *
     * @param event
     * @return 两个手指之间的距离
     */
    private double distanceBetweenFingers(MotionEvent event) {
        float disX = Math.abs(event.getX(0) - event.getX(1));
        float disY = Math.abs(event.getY(0) - event.getY(1));
        return Math.sqrt(disX * disX + disY * disY);
    }

    /**
     * 计算两个手指之间中心点的坐标。
     *
     * @param event
     */
    private void centerPointBetweenFingers(MotionEvent event) {
        float xPoint0 = event.getX(0);
        float yPoint0 = event.getY(0);
        float xPoint1 = event.getX(1);
        float yPoint1 = event.getY(1);
        centerPointX = (xPoint0 + xPoint1) / 2;
        centerPointY = (yPoint0 + yPoint1) / 2;
    }

}

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