设计模式C++描述----08.原型(Prototype)模式

一. 概述

定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

换句话说,就是不用重新初始化对象,而是动态地获得对象运行时的状态

再说明白点,就是要一个拷贝过构造函数类似功能的接口

结构图如下:

代码如下:

//原型类,有一个clone接口
class Prototype
{
public:
    virtual ~Prototype() {}
    
    virtual Prototype* Clone() const = 0;
};

//具体原型类,实现一个clone自身的操作
class ConcretePrototype:public Prototype
{
public:
    ConcretePrototype() {}
    
    //拷贝构造函数
    ConcretePrototype(const ConcretePrototype& cp)
    {
        cout<<"ConcretePrototype copy ..."<<endl;
    }
    
    //克隆接口
    Prototype* Clone() const
    {
        return new ConcretePrototype(*this);
    }
};


//测试代码
int main(int argc,char* argv[])
{
    //拷贝构造操作
    ConcretePrototype p1;
    ConcretePrototype p2 = p1;

    //克隆操作
    Prototype* p3 = new ConcretePrototype();
    Prototype* p4 = p3->Clone();
    
    return 0;
}

二. 说明

1. Prototype 模式的关键就是(C++中)拷贝构造函数的实现方式,这也是C++实现技术层面上的事情。

2. 示例代码中不涉及到深层拷贝(主要指有指针、复合对象的情况),主要在于体现Prototype模式的思想。

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