.Net的公用语言运行时(Common Language Runtime,CLR)能区分两种不同类型的线程:前台线程和后台线程。这两者的区别就是:应用程序必须运行完所有的前台线程才可以退出;而对于后台线程,应用程序则可以不考虑其是否已经运行完毕而直接退出,所有的后台线程在应用程序退出时都会自动结束。
.Net环境使用Thread建立的线程默认情况下是前台线程,即线程属性IsBackground= false,在进程中,只要有一个前台线程未退出, 进程就不会终止。主线程就是一个前台线程。
.Net环境使用Thread建立的线程默认情况下是前台线程,即线程属性IsBackground= false,在进程中,只要有一个前台线程未退出, 进程就不会终止。主线程就是一个前台线程。
而后台线程不管线程是否结束,只要所有的前台线程都退出(包括正常退出和异常退出)后,进程就会自动终止。一般后台线程用于处理时间较短的任务,如在一个Web服务器中可以利用后台线程来处理客户端发过来的请求信息。而前台线程一般用于处理需要长时间等待的任务,如在Web服务器中的监听客户端请求的程序,或是定时对某些系统资源进行扫描的程序。
需要明白的概念性问题:
线程是寄托在进程上的,进程都结束了,线程也就不复存在了!
只要有一个前台线程未退出,进程就不会终止!即说的就是程序不会关闭!(即在资源管理器中可以看到进程未结束。)
测试代码:
public
partial
class
Form1 : Form
{
public
Form1()
{
InitializeComponent();
}
/// <summary>
/// 弹出窗体Form2
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private
void
button1_Click(
object
sender, EventArgs e)
{
Form2 _frm2 =
new
Form2();
_frm2.Show();
}
}
public
partial
class
Form2 : Form
{
public
Form2()
{
InitializeComponent();
}
Thread _Thread =
null
;
private
void
Form2_Load(
object
sender, EventArgs e)
{
_Thread =
new
Thread(() => {
while
(
true
) {
/*制造无限循环,等待用户关闭线程*/
} });
_Thread.IsBackground =
false
;
//false:设置为前台线程,系统默认为前台线程。
//_Thread.IsBackground = true;//true:后台线程
_Thread.Start();
}
}
Thread系列——Thread.Join()
Thread.Join()方法,顾名思义,在一个线程中加入一些东西。
MSDN上解释其作用为:阻塞 “调用线程” 直到某个线程结束。
这个翻译过来的解释有点晦涩。举个例子如下:
static
void
Main()
{
Thread t=
new
Thread(
new
ThreadStart(ThreadMethod));
t.Start();
t.Join();
Console.WriteLine(
"I am Main Thread"
);
Console.Read();
}
void
ThreadMethod()
{
for
(
int
i = 0; i < 5; i++)
{
Console.WriteLine(
"ThreadOne 第 {0} 次执行,executing ThreadMethod,is {1} from the thread pool."
, i + 1, Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread ?
""
:
"not"
);
Thread.Sleep(1000);
}
}
从上面的代码中,我们可以看到存在两个线程:主线程和线程t
回到Join,这里所说的调用方就是主线程,主线程调用线程t的Join方法,导致主线程阻塞,直到t线程执行完毕,才返回到主线程中。
简单理解,在主线程中调用t.Join(),也就是在主线程中加入了t线程的代码,必须让t线程执行完毕之后,主线程(调用方)才能正常执行。
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如设为前台线程,即IsBackground = False,关闭窗体2,在关闭窗体1,虽然窗体1关闭了,然而应用程序还是停留在资源管理器中。
如设为后台线程,即IsBackground = True, 关闭窗体1后,应用程序立刻从资源管理器中结束。