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原创 关于UnityWebgl缓存机制

最近在做UnityWebgl热更的时候,我的热更程序集更新,而我所有运行过项目的设备都没有更新成功。因此,你可以成功写入文件,但这些文件是存在于浏览器的IndexedDB中,而不是本地文件系统中。我这里使用的是HybirdCLR做代码热更,发现这个热更程序集会被浏览器缓存,所以热更后浏览器依然读的是缓存的旧程序集。那么既然我已经可以直接用File读到缓存的文件了,那么说明我也可以去判断程序集是否更新,通过MD5也行、版本控制都可以。3、第二次进入,直接就可以读了,那么说明确实是缓存成功了。

2024-06-18 10:47:11 919

原创 Unity开发Android,关于StreamingAssets和持久化路径坑点

Unity 关于Android开发一些路径上的坑点

2024-04-10 16:59:23 1176

原创 Unity 使用HyBirdCLR调用Newtonsoft.json报错问题

查了老半天,原来是这里的问题。

2024-03-07 17:36:00 674

原创 Unity——VContainer的依赖注入

​由于我们使用的是Unity,而主要的Mono不支持构造函数。所以我们这里选择注入方式主要是特性注入和方法注入三、VContainer案例1、注册类型2、方法注入这里实现接口IStartable和ITickable。它是不依赖于Mono的接口,因此性能上更好,另一方面,IStartable与Mono的Start,ITickable与Mono的Update都是相同的。(2)基础MVC功能:Model层View层Control层。

2024-01-11 17:14:34 1779

原创 C#.Net学习笔记——CLR核心机制

的运行环境。

2024-01-09 14:00:47 2018

原创 C#.Net学习笔记——设计模式六大原则

C# .Net 六大设计模式

2024-01-08 17:17:01 1283

原创 C# .Net学习笔记—— 异步和多线程(await/async)

1、控制台测试await/async2、C# 5.0 .Net framework4.5 CLR4.0 以后才有,本身是一种语法糖从打印出来的两种执行顺序来看,加了await以后,主线程运行到await这行就会执行回主线程任务。而await后面的代码将由主线程或其他线程来执行await后面的代码,会被封装成委托,在await task之后成为回调(编译器功能,状态机实现) ,这个回调的线程是不确定的,可能是主线程,可能是子线程也可能是其他线程。它可以等价于这里包起来。

2024-01-05 16:46:41 914

原创 C# .Net学习笔记—— 异步和多线程(异常处理)

1、下面for循环20个线程,到11,12号的时候执行失败,这里我也用了try catch来捕获异常。打印出来发现并没有捕获到异常那么我再新增一句:这样我们就可以成功捕获到异常了。 同时,我们也可以通过AggregateException,捕获到我们异常的数据。多个线程并发,某个失败后,希望别的线程停下来。task外部无法中止,Thread.Abort不靠谱,因为线程是OS的资源,无法掌控啥时候取消线程自己停止自己——公共的访问变量——修改它——线程不断的检测它(会有延迟)Cancellatio

2024-01-05 14:50:53 2004

原创 C# .Net学习笔记—— 异步和多线程(Task)

Task是DotNet3.0之后所推出的一种新的使用多线程的方式,它是基于ThreadPool线程进行封装的。

2024-01-04 18:04:28 1444

原创 C# .Net学习笔记—— 异步和多线程(Thread)

C# .Net学习笔记—— 异步和多线程(Thread)

2024-01-04 14:31:56 988

原创 C# .Net学习笔记—— 异步和多线程(Async和Sync)

C# 异步多线程(Async和Sync)

2024-01-04 11:16:55 1173

原创 C# .Net学习笔记—— 加密和解密算法

1、MD5不可逆加密2、Des对称可逆加密3、RSA非对称可逆加密4、数字证书SSL。

2023-12-22 14:49:42 1492

原创 C# .Net学习笔记—— Expression 表达式目录树

C#学习,表达式目录树

2023-12-20 12:33:02 1560 2

原创 Unity3D C# 反射与特性的配合使用

C# 反射、特性

2023-09-19 18:05:17 503

原创 STM32 基础学习——GPIO位结构(江科大老师教程)

STM32学习

2023-09-17 14:39:50 2722 1

原创 Json解析流程

Json

2023-09-01 09:45:16 711

原创 Unity3D 连接 SQLite 作为数据库基础功能【详细图文教程】

Unity与SQLite交互

2023-08-31 18:06:23 3014

原创 Unity Arduino发送接收Json数据

【代码】Unity Arduino发送接收Json数据。

2023-08-17 21:17:39 260

原创 Arduino 与 Unity3D TCP通信

【代码】Arduino 与 Unity3D TCP通信。

2023-07-21 14:03:15 445

原创 Unity Arduino 串口通信

Unity串口通信

2023-07-16 21:56:39 2078

原创 Unity——公共Mono模块、没有继承Mono也可以调用协程、统一管理Update

公共Mono模块、没有继承Mono也可以调用协程、统一管理Update

2023-02-23 18:21:10 649

原创 Unity ——缓存池的实现

缓存池

2023-02-23 17:42:05 329

原创 Unity ——事件中心模块、观察者模式

Unity观察者模式

2023-02-23 17:39:26 345

原创 Unity获得某个动画片段时间长度方法

Unity获得某个动画片段时间长度方法

2023-02-03 09:19:13 1758

原创 Unity3DVR开发—— XRInteractionToolkit(PicoNeo3、Oculus quest2)

Unity PIcoNeo3

2023-01-25 17:49:00 6387 2

原创 Unity C# 单例模式、泛型单例模式、Mono单例模式、Mono自动单例模式

泛型单例

2023-01-13 10:11:50 246

原创 Unity 切换烘培贴图脚本

11

2023-01-07 18:02:53 288 1

原创 Unity 小地图瞬移的功能实现

Unity 小地图

2023-01-07 10:25:49 504

原创 Unity-Photon Pun2个人总结

Unity Photon个人总结

2022-12-09 11:38:51 1827 3

原创 Unity Editor 不同枚举显示不同属性

1

2022-11-29 14:00:26 701

原创 Unity记录——ITween、Dotween实现开关门、判断在门前门后、批量处理单开、双开门以及推拉门

iTween和Dotween实现开关门

2022-11-29 10:47:17 1494 1

原创 Unity 背包系统-数据持久化(继承ScriptableObject)

背包系统

2022-09-18 14:33:14 1018

原创 C# Socket简单应用

Socket

2022-08-17 19:35:25 1298

原创 Unity C# 委托——事件,Action,Func的作用和区别

委托的区别

2022-08-05 14:30:06 1753

原创 UnityWebGl项目总结(未完)

UnityWebgl项目总结

2022-07-18 18:37:32 6572 5

原创 C# 超市收银系统——面向对象学习的总结

C# 超市收银系统面向对象编程基础案例

2022-07-17 18:56:32 1071 1

原创 Unity C# 基础复习32——线程(P475)

线程

2022-07-07 17:17:01 839

原创 Unity C# 基础复习31——反射(P461)

反射的概念

2022-07-07 16:11:02 564

原创 Unity C# 基础复习30——事件(P452)

事件学习

2022-06-29 20:26:38 436

原创 Unity C# 基础复习29——泛型委托(P451)

泛型

2022-06-26 17:29:42 135

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