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转载 iOS图形编辑之Core Graphics

想必每个第一次接触Core Graphics的开发者都被无数的API、混乱的代码逻辑折腾得头疼不已,甚至望而却步。即使是绘制一个简单的矩形也看上去非常繁琐。本文换一个角度,整理一下有关Core Graphics的知识,也算作是这段时间学习的总结。Core Graphics和UIKit的区别首先从概念上了解一下:根据苹果的描述,UIKit是我们最容易也是最常接触到

2015-12-25 15:40:14 1094

原创 iOS动画总结之CoreAnimation

在iOS中,图形可分为以下几个层次:越上层,封装程度越高,动画实现越简洁越简单,但是自由度越低;反之亦然。一, 基于Core Animation层的基本动画实现方案。在iOS中,展示动画可以类比于显示生活中的“拍电影”。拍电影有三大要素:演员+剧本+开拍,概念类比如下:演员--->CALayer,规定电影的主角是谁剧本--->CAAnimation,规定电

2015-12-21 23:01:17 603

转载 iPhone开发关于UDID和UUID的一些理解

一.UDID(Unique Device Identifier) UDID是Unique Device Identifier的缩写,中文意思是设备唯一标识. 在很多需要限制一台设备一个账号的应用中经常会用到,在Symbian时代,我们是使用IMEI作为设备的唯一标识的,可惜的是Apple官方不允许开发者获得设备的IMEI.   ios5 sdk中的获取方法:  

2015-12-18 16:57:46 422

原创 关于oc运行时 isa指针详解

iOS开发中,如何合理地制造“BUG”并且查找BUG  什么是BUG,简单点说就是,程序没有按照我们预想的方式运行。我比较喜欢把BUG分成两类:Crash掉的没有Crash掉的可能在平时的编程实践中,往往简单的把BUG与Crash基本等价了。而且我们很多精力也都放在解决Crash的Bug上面。而对于没有Crash 掉的BUG,似乎没有过多的关注。但是,实际情况上那些让人痛彻

2015-12-18 16:29:40 696

转载 iOS捕获异常,常用的异常处理方法

前言:在开发APP时,我们通常都会需要捕获异常,防止应用程序突然的崩溃,防止给予用户不友好的体验。其实Objective-C的异常处理方法和JAVA的雷同,懂JAVA的朋友一看就懂。我为什么要写这篇博文呢?因为我发现百度上的介绍方法,很多都不是我想要的,而我想要的又说得不清楚,重点是大家都是直接复制别人的代码。。。于是不多说,大家往下看~~~以下程序已测试并通过:设备:iOS 8模

2015-12-17 21:58:49 412

原创 ios 属性和实例变量的区别

一、类Class中的属性property在ios第一版中,我们为输出口同时声明了属性和底层实例变量,那时,属性是oc语言的一个新的机制,并且要求你必须声明与之对应的实例变量,例如:.h文件@interface MyViewController :UIViewController{ NSString *name;}@end

2015-12-09 10:41:29 1114

转载 什么是Socket

什么是Socket?要想理解socket首先得熟悉一下TCP/IP协议族, TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,定义了主机如何连入因特网及数据如何再它们之间传输的标准,从字面意思来看TCP/IP是TCP和IP协议的合称,但实际上TCP/IP协议是指因特网整个TCP/IP协

2015-12-04 14:12:49 526

转载 iOS程序性能优化

来源在:http://http://www.cnblogs.com/kesaliniOS应用是非常注重用户体验的,不光是要求界面设计合理美观,也要求各种UI的反应灵敏,我相信大家对那种一拖就卡卡卡的 TableView 应用没什么好印象。还记得12306么,那个速度,相信大家都受不了。为了提高 iOS 的运行速度,下面我将抛砖引玉介绍一些我实践过的用来提供iOS程序运行效率的方法,与大家分享,

2015-12-04 12:16:14 355

转载 旋屏控制技巧

转自:http://blog.csdn.net/cococoolwhj/article/details/8208991概述:在iOS6之前的版本中,通常使用 shouldAutorotateToInterfaceOrientation 来单独控制某个UIViewController的方向,需要哪个viewController支持旋转,只需要重写shouldAutorotateToI

2015-12-04 10:57:34 678

DCFiterMenuViewDemo.zip

菜单栏,点击弹窗。

2021-01-23

LXCollectionViewHeaderLayout.zip

LXCollectionViewHeaderLayout.zip

2020-07-30

UICollectionView-卡片缩放布局篇.zip

UICollectionView-卡片缩放布局篇.zip

2020-06-27

LXCollectionViwFallLayout.zip

LXCollectionViwFallLayout.zip

2020-06-26

UICollectionView-基础布局篇.zip

UICollectionView-基础布局篇.zip

2020-06-26

DCVideoCommentView.zip

DCVideoCommentView.zip

2020-05-23

DCVidoeAttentView.zip

DCVidoeAttentView.zip

2020-05-23

DCSegmentHeaderView.zip

demo是一个基于UICollectionView实现的分段控制器控件,可自定义实现item内容!

2020-05-23

索引精准定位.zip

索引精准定位.zip

2020-01-06

UItableView多cell实现

当UITableView遇到多cell时,往往我们要建立多个cell,这是就会显得类多,臃肿。 demo采用了工厂模式,用父类cell指针指向子类cell,减少类臃肿,不好维护的效果

2019-09-27

DesignPattern.zip

iOS 设计模式,桥接,观察者,装饰,工厂,适配,抽象工厂。。。。

2019-09-08

UITableView自适应

demo中是主流的两个方式实现自适应的方法,其中一个为masrony,另外一个是通过直接计算

2018-12-02

轮盘效果demo

压缩文件是闲的时候写的轮盘效,如果控件不在水平位置 ,可自动恢复。

2018-09-21

左侧弹出试图

简单的仿抽屉弹窗,希望给初学者有帮助。。。。。。。。。。。。。。。

2018-07-31

Chameleon-master

Chameleon is a port of Apple's UIKit for iOS (and some minimal related frameworks) to Mac OS X.

2018-07-27

LXScrollView

UISCrollView继承于UIView,底层实现还是基于UIView的bounds坐标系的不断更改来实现的。可以看看帮助理解UIScrollView底层实现

2018-07-27

自定义单选Button

用封装的思想,自定义单选Btn,很简单,有兴趣可以瞅瞅。

2018-06-13

产品测试文档

测试文档,测试人员应该用的到,可以看看了解一下。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

2017-11-08

视频播放器

demo上基于AVPlayer自定义的视频播放器,支持倍速播放,支持横屏,竖屏播放。

2017-05-18

Design-Patterns

demo中是23种设计模式代码示例,有兴趣可以看一下

2017-03-13

unity系统方法执行顺序

unity 系统方法执行顺序,想了解的可下载看一下

2017-03-02

unity 3D相关中文API(包括组件手册)

学习unity3D 了解相关API对学习有很大的帮助

2017-01-19

标签流.zip

简单实现标签流, 部分代码有注解.

2016-10-29

UI插件.zip

xocde开发中的插件..

2016-09-14

NetWorking

NetWorking

2016-08-10

工厂设计模式

工厂方法模式,编程设计模式中,一种. demo中有简单工厂, 工厂方法, 抽象工程等三种情况的demo.

2016-08-03

Singleton.h

使用宏定义,来创建单例,是一种很好的方法,方便快捷

2016-07-28

DesignPattern

demo是工厂设计模式的一个例子,想了解的可以参考一下

2016-07-22

KYWaterWaveView

波浪效果,能够让你更好的认识CALayer和CALayer的子类的相关知识

2016-07-22

CALayer的子类

CALayer的子类.zip

2016-07-12

Masonry等距离约束

用Masonry做约束时,会存在对相应的空间做等距离约束的问题,demo可以做竖直或水平方向的,两个,三个,多个效果. 希望帮助不了解的开发者

2016-06-24

MasonryDemo

Masonry 一些常见基本的用法.

2016-06-15

跑马灯效果

平时开发中会有移动的文本标题的效果俗称跑马灯效果, demo中就是一种简单实现方法.

2016-05-14

MessageForwardingTest

MessageForwardingTestDemo

2016-04-25

菜单栏和轮播图

轮播图和菜单栏控制器

2016-04-19

检测版本更新

像微信一样,有一个版本检测功能, 就是有新的版本了,就会提示用户进行下载安装. demo中就是实现这个功能,可以看一下.

2016-04-15

UITouch_MultiTouch

UITouch_MultiTouch(多点触发),

2016-03-31

UIScrollView类目

UIScrollView不能响应UITouch事件的解决办法,原因是:UIView的touch事件被UIScrollView捕获了。 解决办法:让UIScrollView将事件传递过去。于是最简单的解决办法就是加一个UIScrollView的category。这样每个用到UIScrollView的地方只要导入这个category就可以直接响应相关的touch事件了。

2016-03-31

LinkBlock.zip

LinkBlock 是一个基于block的链式编程思想的封装. 通过对UIkit和Foundation框架内的类进行block链式拓展

2016-03-17

转场动画

转场动画

2016-03-15

空空如也

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