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原创 objective-C之宏定义实现单例设计模式

Singleton.h// 帮助实现单例设计模式// .h文件的实现#define SingletonH(methodName) + (instancetype)shared##methodName;// .m文件的实现#if __has_feature(objc_arc) // 是ARC#define SingletonM(methodName) \static id _inst

2016-07-28 18:39:04 586

原创 xcode调试之断点调试及动态输出

在开发App的过程中,需要反复的修改和优化我们的代码,特别是当程序出现bug,需要快速的找出错误的原因,进行修改,以保证程序的正确执行。断点调试,是最常用最简单的一种调试方式,可以一步步跟踪程序执行的流程,得到变量的值,快速的找到错误的原因。1、断点的基本操作  一,断点的设置  断点的操作非常简单,下面通过几张图来介绍一下如何添加、删除、编辑以及使用断点。设置断点

2016-07-28 15:57:30 15698

原创 C语言标准库(了解)

概述      C语言函数手册也称为C标准库。C标准库由在15个头文件中声明的函数、类型定义和宏组成,每个头文件都代表了一定范围的编程功能。有人说,C标准库可以分为 3 组,如何正确并熟练的使用它们,可以相应的可区分出 3 个层次的程序员:合格程序员:、、、熟练程序员:、、、优秀程序员:、、、、、、一,里的数学计算公式介绍       1、三角函数

2016-07-19 14:04:02 2357

原创 iOS进阶 - UIDynamic

一、简单概述1.什么是UIDynamicUIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架 ,可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象 如:重力、弹性碰撞等现象其实就是UIKit的一套动画和交互体系。我们现在进行UI动画基本都是使用CoreAnimation或者UIView animations。而UIKit动力学最大的特点是将现实世

2016-07-15 12:29:34 1019

转载 IOS进阶 - CALayer的子类

CAShapeLayerCAShapeLayer是一个通过矢量图形而不是bitmap来绘制的图层子类。你指定诸如颜色和线宽等属性,用CGPath来定义想要绘制的图形,最后CAShapeLayer就自动渲染出来了。当然,你也可以用Core Graphics直接向原始的CALyer的内容中绘制一个路径,相比直下,使用CAShapeLayer有以下一些优点:渲染快速。CAShapeLay

2016-07-12 20:29:58 4341 3

转载 IOS进阶 - CALayer简单介绍

第一部分:简介一、什么是CALayer     * 在iOS系统中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView。     * 其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个层。     * 在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个层(即CALayer对象),通过UIV

2016-07-11 13:26:30 2718 1

原创 objective-C之 NSPredicate(谓词)

一,概述当你在编写软件时,你可能需要获取一个集合,并通过某些已知条件计算该集合的值.比如说一个已知的数组, 数组内保存的是你获取到的一些对象,然后你只需要保留符合某个条件的对象,删除那些不满足条件的对象,从而获取到你想要的对象.那么这时NSPredicate(谓词)正是你需要的.NSPredicate类,它用于指定过滤器的条件.可以创建NSPredicate对象,通过它准确描述所需的条

2016-07-08 18:05:28 785

原创 关于UIVIew的autoresizingMask属性的总结

一,概述     autoresizing是iOS开发中传统的布局模式。通过它可以设计控件与其父视图的变换关系,从而实现iOS中传统的界面自动布局的效果。也就是说当父视图frame变换时,子视图在设置autoresizingMask属性相关的条件下会自动的做出相应的调整。      iOS有两大自动布局利器:autoresizing 和 autolayout(autolayout是IOS6

2016-07-05 14:46:30 1170

转载 iOS 沙盒目录结构和文件操作(NSFileHandle)(三)

一,概述 NSFileManager类主要对文件的操作(删除,修改,移动,复制等);NSFileHandle类主要对文件内容进行读取和写入操作NSFileHandle处理文件的步骤 1.创建一个NSFileHandle对象 2.对打开的文件进行I/O操作 3.关闭文件 可以使用NSFileHandle做文件的断点续传。二,常用方法 创建方法+ (id

2016-07-04 18:09:28 535

原创 iOS 沙盒目录结构和文件操作(NSFileManager)(二)

2.读取文件夹 NSString * path = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES).firstObject; NSString *filePath = [path stringByAppendingPathComponent:@"testFile.txt

2016-07-04 16:40:27 804

原创 iOS 沙盒目录结构和文件操作(NSFileManager)(一)

一. 认识ios沙盒机制      每个ios应用程序都拥有自己的文件系统,ios应用程序只能在该文件系统中读取文件,不可以去其它地方访问,此区域就叫沙盒。沙盒就像应用程序的家, 所有的非代码文件都要保存在此,比如,图像,图标,声音,印象,属性列表,文本文件等。出于安全考虑,iOS系统的沙盒机制规定每个应用都只能访问当前沙盒目录下面的文件,(也有例外,比如系统通讯录能在用户授权的情况下被第三方

2016-07-04 11:54:59 1022

原创 tableView设置UITableViewStyleGrouped顶部有空余高度

一,概述     tableView是我们在IOS开发中经常使用到一种可视控件, tableView的默认的类型是

2016-07-01 11:16:59 10966

DCFiterMenuViewDemo.zip

菜单栏,点击弹窗。

2021-01-23

LXCollectionViewHeaderLayout.zip

LXCollectionViewHeaderLayout.zip

2020-07-30

UICollectionView-卡片缩放布局篇.zip

UICollectionView-卡片缩放布局篇.zip

2020-06-27

LXCollectionViwFallLayout.zip

LXCollectionViwFallLayout.zip

2020-06-26

UICollectionView-基础布局篇.zip

UICollectionView-基础布局篇.zip

2020-06-26

DCVideoCommentView.zip

DCVideoCommentView.zip

2020-05-23

DCVidoeAttentView.zip

DCVidoeAttentView.zip

2020-05-23

DCSegmentHeaderView.zip

demo是一个基于UICollectionView实现的分段控制器控件,可自定义实现item内容!

2020-05-23

索引精准定位.zip

索引精准定位.zip

2020-01-06

UItableView多cell实现

当UITableView遇到多cell时,往往我们要建立多个cell,这是就会显得类多,臃肿。 demo采用了工厂模式,用父类cell指针指向子类cell,减少类臃肿,不好维护的效果

2019-09-27

DesignPattern.zip

iOS 设计模式,桥接,观察者,装饰,工厂,适配,抽象工厂。。。。

2019-09-08

UITableView自适应

demo中是主流的两个方式实现自适应的方法,其中一个为masrony,另外一个是通过直接计算

2018-12-02

轮盘效果demo

压缩文件是闲的时候写的轮盘效,如果控件不在水平位置 ,可自动恢复。

2018-09-21

左侧弹出试图

简单的仿抽屉弹窗,希望给初学者有帮助。。。。。。。。。。。。。。。

2018-07-31

Chameleon-master

Chameleon is a port of Apple's UIKit for iOS (and some minimal related frameworks) to Mac OS X.

2018-07-27

LXScrollView

UISCrollView继承于UIView,底层实现还是基于UIView的bounds坐标系的不断更改来实现的。可以看看帮助理解UIScrollView底层实现

2018-07-27

自定义单选Button

用封装的思想,自定义单选Btn,很简单,有兴趣可以瞅瞅。

2018-06-13

产品测试文档

测试文档,测试人员应该用的到,可以看看了解一下。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

2017-11-08

视频播放器

demo上基于AVPlayer自定义的视频播放器,支持倍速播放,支持横屏,竖屏播放。

2017-05-18

Design-Patterns

demo中是23种设计模式代码示例,有兴趣可以看一下

2017-03-13

unity系统方法执行顺序

unity 系统方法执行顺序,想了解的可下载看一下

2017-03-02

unity 3D相关中文API(包括组件手册)

学习unity3D 了解相关API对学习有很大的帮助

2017-01-19

标签流.zip

简单实现标签流, 部分代码有注解.

2016-10-29

UI插件.zip

xocde开发中的插件..

2016-09-14

NetWorking

NetWorking

2016-08-10

工厂设计模式

工厂方法模式,编程设计模式中,一种. demo中有简单工厂, 工厂方法, 抽象工程等三种情况的demo.

2016-08-03

Singleton.h

使用宏定义,来创建单例,是一种很好的方法,方便快捷

2016-07-28

DesignPattern

demo是工厂设计模式的一个例子,想了解的可以参考一下

2016-07-22

KYWaterWaveView

波浪效果,能够让你更好的认识CALayer和CALayer的子类的相关知识

2016-07-22

CALayer的子类

CALayer的子类.zip

2016-07-12

Masonry等距离约束

用Masonry做约束时,会存在对相应的空间做等距离约束的问题,demo可以做竖直或水平方向的,两个,三个,多个效果. 希望帮助不了解的开发者

2016-06-24

MasonryDemo

Masonry 一些常见基本的用法.

2016-06-15

跑马灯效果

平时开发中会有移动的文本标题的效果俗称跑马灯效果, demo中就是一种简单实现方法.

2016-05-14

MessageForwardingTest

MessageForwardingTestDemo

2016-04-25

菜单栏和轮播图

轮播图和菜单栏控制器

2016-04-19

检测版本更新

像微信一样,有一个版本检测功能, 就是有新的版本了,就会提示用户进行下载安装. demo中就是实现这个功能,可以看一下.

2016-04-15

UITouch_MultiTouch

UITouch_MultiTouch(多点触发),

2016-03-31

UIScrollView类目

UIScrollView不能响应UITouch事件的解决办法,原因是:UIView的touch事件被UIScrollView捕获了。 解决办法:让UIScrollView将事件传递过去。于是最简单的解决办法就是加一个UIScrollView的category。这样每个用到UIScrollView的地方只要导入这个category就可以直接响应相关的touch事件了。

2016-03-31

LinkBlock.zip

LinkBlock 是一个基于block的链式编程思想的封装. 通过对UIkit和Foundation框架内的类进行block链式拓展

2016-03-17

转场动画

转场动画

2016-03-15

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