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原创 openGL中根据读取的数据,确定投影矩阵和模型视图矩阵
openGL中根据读取的数据,确定投影矩阵和模型视图矩阵 1 问题描述 一开始假设我们已经读入了一系列三维坐标点数据。我们的目的是通过确定openGL的投影和模型视图矩阵,从而能在窗口中居中显示这一系列的点。 2 场景布置-果盘就类似于我们上图中的数据 3 代码描述 要想正确绘制显示此果盘,显然我们需要确定正确的变换矩阵,即实现上述场景的正确布置。其中的关键是相机
2016-01-23 15:09:22 2948 2
原创 OpenGL 实用教程
GameDev openGL3.3教程,基于win窗口,废弃旧的立即绘制模式,实用各种对象和着色语言,使用glm库模拟矩阵运算,介绍了求交算法等 传统gl绘制教程,重在介绍各个概念,包括矩阵转换推导及转换, 也有自己写的矩阵类 基于GLFW,glm,opengl-tutorial 概念介绍,讲解了投影转换-d 相机偏移计算 绕轴转换矩阵 现代openggl教程 franch 子弹物理引擎 空间算法
2016-01-18 20:20:12 725
OpenColladaMaxExportForMax2016.rar
2020-05-20
osm2pgsql.rar
2020-04-23
coordzbzh-GIS坐标转换.rar
2020-04-22
c中调用fortran库
2016-05-05
使用FBO,渲染到纹理
2016-01-18
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