GameDev openGL3.3教程,基于win窗口,废弃旧的立即绘制模式,实用各种对象和着色语言,使用glm库模拟矩阵运算,介绍了求交算法等传统gl绘制教程,重在介绍各个概念,包括矩阵转换推导及转换, 也有自己写的矩阵类基于GLFW,glm,opengl-tutorial概念介绍,讲解了投影转换-d 相机偏移计算绕轴转换矩阵现代openggl教程franch子弹物理引擎空间算法名词解释开源库收集CLM库特征介绍实时渲染几何体相关工具算法AABB\OBB\SPHERE现代gl教程sceneGraph