慎用CCARRAY_FOREACH

博客内容揭示了在cocos2d-x中使用CCARRAY_FOREACH遍历并删除CCArray对象时可能导致的错误。由于memmove函数在删除元素后会移动后续元素,连续相同标签的精灵可能会被遗漏。建议避免在遍历时删除对象,可使用CCARRAY_FOREACH_REVERSE从后向前遍历作为替代方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第一次使用CCARRAY_FOREACH遍历一个CCArray数组并且删除数组里的东西时发生出乎意料的结果:
类似代码如下:

CCArray *children = this->getChildren();
CCObject *temp = NULL;
CCARRAY_FOREACH(children, temp)
{
    CCSprite *sprite = dynamic_cast<CCSprite*>(temp);
    if(sprite->getTag() == 1)
    {
        this->removeChild(sprite);
    }
}


这段代码执行下来,发现有些Tag为1的精灵没有被删除,为了查原因,我追查到CCARRAY_FOREACH宏的定义中:
#define CCARRAY_FOREACH(__array__, __object__)                                                                         \
    if ((__array__) && (__array__)->data->num > 0)                                                                     \
    for(CCObject** __arr__ = (__array__)->data->arr, **__end__ = (__array__)->data->arr 
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