CCArray是游戏中的经常用到的集合类,cocos2dx对CCArray类封装的很好,不过我在初次使用时还是遇到了很多问题:
首先,new一个新CCArray对象后一定要记得调用retain。create模板会调用autorelease,这会造成对象在下一帧自动销毁。同样的,在类析构时要调用release。
再有,就是放在CCArray中的对象最好区分出明确的类继承关系,比如CCSprite->我的精灵->实体->人物实体->小兵->小兵甲,合理的组织类结构,可以让你少写很多的循环,也可以让你少些很多的CCArray集合,增强程序的可维护性与可读性。