CCArray注意事项

CCArray是游戏中的经常用到的集合类,cocos2dx对CCArray类封装的很好,不过我在初次使用时还是遇到了很多问题:

首先,new一个新CCArray对象后一定要记得调用retain。create模板会调用autorelease,这会造成对象在下一帧自动销毁。同样的,在类析构时要调用release。

再有,就是放在CCArray中的对象最好区分出明确的类继承关系,比如CCSprite->我的精灵->实体->人物实体->小兵->小兵甲,合理的组织类结构,可以让你少写很多的循环,也可以让你少些很多的CCArray集合,增强程序的可维护性与可读性。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值