杰神之JAVA二维数组(案例:走迷宫)

原创 2018年01月05日 20:00:07

Java二维数组(案例:走迷宫)

二维数组

数组的数组—二维数组的每一个元素是一个一维数组
定义方式:

数据类型[][] 数组名 = new 数据类型[长度][长度];
数据类型[][] 数组名 = new 数据类型[][]{{元素1,元素2...,元素n},
                                     {元素1,元素2...,元素n},
                                       ...,
                                     {元素1,元素2...,元素n}};

二维数组在内存中的表现:
这里写图片描述
二维数组的应用
二维数组的长度:数组名.length —每个一维数组:数组名[下标].length
二维数组的遍历—两重for循环

        //遍历数组
        for(int i=0;i<array1.length;i++) {
            for(int j=0;j<array1[0].length;j++) {
                System.out.print(array1[i][j] + "\t");
            }
            System.out.println();
        }
        //系统方法
        for(int i = 0;i<array1.length;i++) {
            System.out.println(Arrays.toString(array1[i]));
        }

案例:走迷宫

/*
 * 二维数组迷宫
 * 1.打印地图
 *  初始坐标(1,1),结束坐标(1,9)
 * 2.如何让0走起来
 *  通过修改横纵坐标
 * 3.循环输入
 */
public class Demo02 {
    public static void main(String[] args) {
        //有八个一维数组,每个一维数组中有十个元素
        //array[0][0]
        char[][] array = {
                        //y   0   1   2   3   4   5   6   7   8   9
                            {'#','#','#','#','#','#','#','#','#','#'},//0 ----- x
                            {'#','0',' ',' ',' ',' ','#','#',' ',' '},//1
                            {'#','#',' ','#','#','#','#','#',' ','#'},//2
                            {'#',' ',' ',' ',' ','#','#','#',' ','#'},//3
                            {'#',' ','#','#',' ','#',' ',' ',' ','#'},//4
                            {'#',' ','#','#',' ','#',' ','#','#','#'},//5
                            {'#',' ',' ',' ',' ',' ',' ','#','#','#'},//6
                            {'#','#','#','#','#','#','#','#','#','#'} //7
                        };
        while(true) {
            printMaze(array);
            find0(array);
            String string=input();
            if(string.equals("输入错误")) {
                System.out.println(string);
            }else {
                move(string, array);
            }
            if(x == 1&&y==9) {
                break;
            }
        }
        System.out.println("你赢了");
        sc.close();
    }
    //打印迷宫(传入迷宫)
    public static void printMaze(char[][] array) {
        for(int i=0;i<array.length;i++) {
            for(int j=0;j<array[0].length;j++) {
                System.out.print(array[i][j]);
            }
            System.out.println();
        }
    }
    //接受键盘输入,做判断传出wasd或者输入错误
    public static String input() {
        String ch = sc.nextLine();
        if(ch.equals("a")||ch.equals("d")||ch.equals("w")||ch.equals("s")) {
            return ch;
        }else {
            return "输入错误";
        }
    }
    static Scanner sc =new Scanner(System.in);
    static int x=0,y=0;//静态变量存储0的坐标
    //传数组进去,找出0的坐标,存给静态变量x,y
    public static void find0(char[][]array) {
        for (int i = 0; i < array.length; i++) {
            for (int j = 0; j < array[0].length; j++) {
                if(array[i][j]=='0') {
                    x=i;
                    y=j;
                }
            }
        }
    }
    //将经过判断之后的键盘值传入(限定了wasd),根据输入操作数组
    //移动时要注意移动的方向不是#,如果是墙不移动
    public static void move(String string,char[][]array) {
        if (string.equals("a")&&array[x][y-1]!='#') {
            char temp = array[x][y-1];
            array[x][y-1] = array[x][y];
            array[x][y] = temp;
        }
        if (string.equals("s")&&array[x+1][y]!='#') {
            char temp = array[x+1][y];
            array[x+1][y] = array[x][y];
            array[x][y] = temp;
        }
        if (string.equals("d")&&array[x][y+1]!='#') {
            char temp = array[x][y+1];
            array[x][y+1] = array[x][y];
            array[x][y] = temp;
        }
        if (string.equals("w")&&array[x-1][y]!='#') {
            char temp = array[x-1][y];
            array[x-1][y] = array[x][y];
            array[x][y] = temp;
        }

    }

}
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

南哥带你玩转 Java 之 Java 二维数组迷宫游戏

二维数组迷宫 分析: 1.打印地图 --- 二维数组的遍历 初始角标array[1][1] 结束角标array[1][9] 2.如何让'0'走起来 通过修改横纵角标达到让...
  • huzongnan
  • huzongnan
  • 2018年01月06日 15:20
  • 680

迷宫问题,二维数组模拟迷宫;

// Datastructure2.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include "iostream" using name...
  • q6475005
  • q6475005
  • 2012年08月17日 10:49
  • 2171

任务12 绘制地图

任务描述任务12主要利用二维数组实现坦克游戏的地图设计,并通过绘制方法绘制出地图,地图效果如图12-1所示。 图12-1 坦克游戏地图支撑知识12.1 二维数组相对于一维数组只有一个下标维度,二维数...
  • gdhyyanglang
  • gdhyyanglang
  • 2016年12月21日 00:04
  • 456

Java二维数组实现简单Map(梁健-原创)

这些天频繁的在使用二维数组,让我觉得二维数组要比Map更灵活多变,以前和别人提起“数据结构”总能听到有人问:“如果编程语言里没有HashMap,你能自己实现一个Map来用么?”。熟练了二维数组,今天我...
  • liangjian103103103
  • liangjian103103103
  • 2011年06月22日 17:53
  • 6844

java迷宫

终于放假了,可以研究一些好玩的东西了,先把之前用c语言写的迷宫用swing冲写了下界面,算法部分并没有做什么修改,原来的链接 这个比拼图还要简单,因为并不涉及线程,只要在按键wsad后重绘就行。 尝试...
  • fengsigaoju
  • fengsigaoju
  • 2016年07月03日 20:20
  • 1257

java随机生成迷宫(图的深度优先遍历)

最近经常在机房看同学在玩一个走迷宫的游戏,比较有趣,自己也用java写一个实现随机生成迷宫的算法,其实就是一个图的深度优先遍历算法.基本思想就是,迷宫中的每个点都有四面墙,然后呢,  ...
  • woshizoe
  • woshizoe
  • 2014年05月28日 16:03
  • 2065

华为OJ 走迷宫 Java BFS

class Node{ int x; int y; int prex; //上一个结点的坐标,为方便计算路径 int prey; } public class Maze{ public st...
  • power0405hf
  • power0405hf
  • 2016年08月21日 22:54
  • 890

Java迷宫游戏

  • 2008年07月15日 11:11
  • 8KB
  • 下载

遗传算法解决迷宫寻路问题(Java实现)

1.什么是遗传算法? 就个人理解,遗传算法是模拟神奇的大自然中生物“优胜劣汰”原则指导下的进化过程,好的基因有更多的机会得到繁衍,这样一来,随着繁衍的进行,生物种群会朝着一个趋势收敛。而生物繁衍过程...
  • mynameis121
  • mynameis121
  • 2017年06月18日 17:14
  • 616

java小游戏迷宫游戏自动生成路径自动找路

  • 2015年07月16日 08:25
  • 1.93MB
  • 下载
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:杰神之JAVA二维数组(案例:走迷宫)
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)