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【转载】Unity3D之LOD技术详解

LOD为Levels of Detail的简称,简单来说即为多细节层次,不少朋友经常听到这个名称,但是并不知道如何把这个技术运用在游戏里面,如果用百度查到的说法是:LOD技术指根据物体模型的节点在显示环境中所处的位置和重要度,决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算。 以上的解释可能很多人看了是一头雾水,还是不了解LOD的实际运用,以下让我们通过一个简单...
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【转载】使用IronPython给.Net程序加点料

原文地址:https://www.cnblogs.com/pasoraku/p/4906715.html 开发的时候,经常被策划频繁变动的方案而苦恼。这时候就想要加入点动态语言来辅助一下。 在考虑用动态语言之前也曾想过使用动态加载dll的方式,实现基础接口来调用。在卸载的时候遇到了问题,虽可以通过应用程序域来绕过,但这又加入了应用程序域之间的交互。没有动态语言来的方便。 IronPython...
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使用IronPython集成Python和.NET

原文地址:http://python.jobbole.com/80982/ 从两个优秀的世界各取所需,更高效的复用代码。想想就醉了,.NET和python融合了。“懒惰”的程序员们,还等什么? Jesse Smith为您展示如何两个语言来服务同一个.NET程序。你能集两家所长:Python和.NET一起工作,提供可重用的代码功能而不需要你为了一个环境重写代码库。 通过使用IronPython...
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【转载】IronPython与科学计算环境配置与安装

原文地址;http://lib.csdn.net/article/python/1569 作者:alaclp 1. numpy和Scipy发行了支持IronPython的版本 在python tools for Visual Studio中可以找到: http://pytools.codeplex.com/wikipage?title=NumPy%20and%20SciPy%20for...
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【转载】SciPy for .NET & IronPython

原文地址;http://blog.enthought.com/python/scipy-for-net/#.Wiaho7puKUl This week Enthought and Microsoft are announcing the availability of NumPy and SciPy for IronPython and the .NET Framework, released ...
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【转载】IronPython和c#交互

原文地址:https://www.cnblogs.com/Leo_wl/p/4492123.html IronPython是一个.NET平台上的Python实现,包括了完整的编译器、执行引擎与运行时支持,能够与.NET已有的库无缝整合到一起。 IronPython已经很好的集成到了.NET framework中,所以Ironpython和C#的交互也就变得很简单了。下面就通过一些简单的例子来看...
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【转载】C#调用python文件时出现'module' object has no attribute '_getframe'

这几天这个问题困扰了我很久; 任务需要,环境是在VS13.NET中安装了ironpython,可以调用python代码; 在不引用python第三方模块的时候,C#中调用python(.py文件)经测试是正常的; 但是现在需要调用第三方模块,查了一下解决办法是在.py文件中 import sys sys.path.append(……) 如图是将python的第三方模块全部添加到环境里了,...
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【转载】翻译:IronPython与CPython的不同之处

原文地址:http://blog.csdn.net/lalalalala/article/details/1773914 Differences between IronPython and CPython IronPython与CPython的不同之处   Information in this document is subject to change without notice. ...
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【转载】在Matlab中使用IronPython(一)——初步试验

原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4513dde60101deda.html 本作品采用知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 3.0 Unported许可协议进行许可。允许非商业转载,但应注明作者及出处。 作者:xialulee 最初发布于:2011年12月20日,http://blog.sina.com.cn/xialulee     以...
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【转载】Pip in IronPython 2.7.5

http://ironpython.net/blog/2014/12/07/pip-in-ironpython-275.html Pip in IronPython 2.7.5 With IronPython 2.7.5 finally released, one of the most useful features is finally widely available – pip...
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【转】Python与ArcGIS Engine的集成

1 在Python中调用AO类库 1.1  准备工作 本文所使用环境:ArcGIS 10.0、Python 2.6。 AO类库在本质是COM组件,在Python中无法直接使用COM,应此需要把COM转换成Python能识别的类型。 Comtypes是一个开源的基于ctypes python的、轻量级的纯COM客户端和服务器框架,利用comtypes可以把AO对象转换成python能识别的类...
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osgb序列化支持

原文:http://www.openscenegraph.org/index.php/documentation/guides/user-guides/64-serialization-support,貌似是王锐写的原文,英文太溜了。--FreeSouth注。 OSG自支持格式的升级版是在2010年提出的,它的目的是方便扩展、跨格式可持续更新且支持任何OSG已有的格式。比如它可以代表图片,可...
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倾斜摄影自动化建模成果的数据组织和单体化

倾斜摄影三维建模及应用是近年来测绘 领域关注的热点,产业链上下游的企业为此都在积极探索,以推动该项技术的健康发展和落地应用。然而,什么样的技术才是真正符合用户实际应用需求的?在这 里,我们要和大家讲解倾斜摄影应用的两个重要话题——倾斜摄影自动化建模成果(后文简称“倾斜模型”)的数据组织和单体化。   数据组织:要LOD 更要便捷和安全   倾斜模型的一个突出的特点就是数据量庞大,这是因其技术机...
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Unity3D研究院之Assetbundle的实战(六十三)

原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/2405 上一篇文章中我们相惜讨论了Assetbundle的原理,如果对原理还不太了解的朋友可以看这一篇文章:Unity3D研究院之Assetbundle的原理(六十一) 本篇文章我们将说说assetbundle是如何实现的。 1.创建Assetbundle          无论是模型资源还是U...
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Unity3D研究院之Assetbundle的原理(六十一)

Assetbundle 是Unity Pro提供提供的功能,它可以把多个游戏对象或者资源二进制文件封装到Assetbundle中,提供了封装与解包的方法使用起来很便利。 1.预设          Assetbundle可以将Prefab封装起来,这是多么方便啊! 而且我也强烈建议大家将Prefab封装成Assetbundle,因为Prefab可以将游戏对象身上带的游戏游戏组件、游戏脚...
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Unity 3D中的内存管理

原文地址:https://onevcat.com/2012/11/memory-in-unity3d/ 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是...
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十五天精通WCF——第十二天 说说wcf中的那几种序列化

原文地址:http://www.cnblogs.com/huangxincheng/p/4660251.html 我们都知道wcf是由信道栈组成的,在我们传输的参数走到传输信道层之前,先需要经过序列化的过程,也就是将参数序列化为message,这篇 我们就来说说这里的序列化,蛮有意思的,可能初学者也明白,在wcf中默认的序列化是DataContractSerializer,确实是这...
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十五天精通WCF——第十一天 如何对wcf进行全程监控

原文地址:http://www.cnblogs.com/huangxincheng/p/4647026.html 说点题外话,我们在玩asp.net的时候,都知道有一个叼毛玩意叫做“生命周期”,我们可以用httpmodule在先于页面的page_load中 做一些拦截,这样做的好处有很多,比如记录日志,参数过滤,全局登录验证等等。。。在wcf里面的话也是有类似的功能,第一种就是在 ...
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十五天精通WCF——第十天 学会用SvcConfigEditor来简化配置

原文地址:http://www.cnblogs.com/huangxincheng/p/4644316.html 我们在玩wcf项目的时候,都是自己手工编写system.serviceModel下面的配置,虽然在webconfig中做wcf的服务配置的时候,vs提供大多 数的代码提示,但对于不太熟悉服务配置的小鸟们来说,有些困难,而且一些服务配置也容易遗漏,大多情况下,我们都是copy...
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十五天精通WCF——第九天 高级玩法之自定义Behavior

原文地址:http://www.cnblogs.com/huangxincheng/p/4621971.html  终于我又看完了二期爱情保卫战,太酸爽了,推荐链接:http://www.iqiyi.com/a_19rrgublqh.html?vfm=2008_aldbd,不多说,谁看谁入迷,下面言归正传, 看看这个很有意思的Behavior。   一: Behavio...
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