在生成AssetBundle的时候,如果目标平台和当前平台不一致,Unity3D会自动将当前平台转换为目标平台。
如果项目中资源量比较大,这个转换过程是相当漫长的,并且不能够强行中止。
所以最好在BuildPipeline之前进行平台一致性检测,代码如下所示:
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分类: Unity3D
在生成AssetBundle的时候,如果目标平台和当前平台不一致,Unity3D会自动将当前平台转换为目标平台。
如果项目中资源量比较大,这个转换过程是相当漫长的,并且不能够强行中止。
所以最好在BuildPipeline之前进行平台一致性检测,代码如下所示:
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