我用的是邻接矩阵保存的图
测试数据二所用的图如下:
具体说明都在下面这段代码里(如果不嫌弃可以仔细阅读)
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<iostream>
#include<cmath>
#define inf 65535
#include<algorithm>
typedef struct Graph
{
int vertex[100];
int arc[100][100];
int num_ver,num_edge;
} Mygraph;
void create(Mygraph *g)//建图
{
int i,j,tmp,a,b,c;
scanf("%d%d",&g->num_ver,&g->num_edge);//输入结点数和边数
for(i=0; i<g->num_ver; i++)//输入结点集
scanf("%d",&g->vertex[i]);
for(i=0; i<g->num_ver; i++)//边的权值初始化
{
for(j=0; j<g->num_ver; j++)
g->arc[i][j]=inf;
}
for(i=0; i<g->num_edge; i++)//输入边的权值
{
scanf("%d%d%d",&a,&b,&c);
g->arc[a][b]=c;
g->arc[b][a]=c;
}
}
void MiniSpanningTree(Mygraph *g)
{
int i,j,k,tmp,Min;
int adjver[100];
//用来记录当前点是由哪个结点扩展而来,例如后面有一句printf("(%d,%d)\n",adjver[k],k);
//说明k这个结点是由adjver[k]这个里存的结点扩展而来
int lowcost[100];
//用来存当前已经选择的点可以到达其他未选择的点的最短距离
lowcost[0]=0;//当lowcost[i]=0;说明i这个结点已经被选中
for(i=1; i<g->num_ver; i++)//初始化lowcost数组
{
lowcost[i]=g->arc[0][i];
//为什么是arc[0][i]呢?这是因为本例子选择从0这个结点开始找最小生成树
adjver[i]=0;
//当前已经选择的点是0,到其他点只能从0开始(不管是否能到达,这些值后续会更新,不用担心从0这个点出发是否可以到达)
}
for(i=1; i<g->num_ver; i++)//为什么从1开始?我的理解是已经选择了1个点(即是0这个点),还要选择num_ver-1个点
{
Min=inf;//Min用来找最小的边权值
j=1;//因为0这个点已经被选中,所以从1开始
//也就是说以后每一次循环均从lowcost[1]开始找最小边权值
while(j<g->num_ver)
{
if(lowcost[j]!=0&&lowcost[j]<Min)
{
Min=lowcost[j];
k=j;
}
j++;
}
//现在k里存的是从当前以选择结点出发可以到达的最近的结点(即边权值最小)
lowcost[k]=0;//选中k结点,讲lowcost[k]标记为0
printf("(%d,%d)\n",adjver[k],k);//打印新找到的边
for(j=1; j<g->num_ver; j++)
{
//这段循环当时看了很久,其实就是用来更新lowcost[]这个数组,现在不是新选择了结点k吗,那么现在就需要
//更新加入k结点后到其他各未选节点的最短路径,同时更新加入k结点后还可以到达原来不能到达的点。举个例子,
//若k=5,那么原来到达8这个结点的最短边是10,而现在发现5这个结点同样可以到达8,而且路径长度为6,那么现在就更新
//到达8这个结点最短边为6,adjver[8]=5(取得最短边,是从5出发的);例如增加5这个结点后还可以到达原来不能到达的结点9,
//那么更新到达9的最短边长
if(lowcost[j]!=0&&g->arc[k][j]<lowcost[j])
{
lowcost[j]=g->arc[k][j];
adjver[j]=k;
}
}
}
}
int main()
{
int i,j,k,x,y,z;
Mygraph G;
printf("第一次测验\n");
create(&G);
MiniSpanningTree(&G);
printf("第二次测验\n");
create(&G);
MiniSpanningTree(&G);
return 0;
}
/*
5 6
0 1 2 3 4
0 1 9
0 2 2
0 4 6
1 2 3
2 3 5
3 4 1
9 15
0 1 2 3 4 5 6 7 8
0 1 10
0 5 11
1 6 16
5 6 17
1 2 18
1 8 12
2 8 8
2 3 22
8 3 21
6 3 24
6 7 19
3 7 16
7 4 7
3 4 20
5 4 26
*/