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原创 Splat-SLAM:给高斯地图接上全局优化,纯 RGB 追踪误差从 76.6 cm 降到 4.2 cm

给 3DGS 配一个会"回头改作业"的追踪后端。DSPO 把位姿、视差与单目深度尺度放在同一个优化目标里;代理深度负责给建图提供既稠密又尺度正确的深度;可形变高斯地图则在每次位姿/深度被修正后主动跟着动。结果是 Replica 上,TUM 上 Avg-31.1 cm(比多数 RGB-D 方法更准)、fr1/room 的 ATE 从 MonoGS 的76.6 cm 降到 4.2 cm,地图仅6.5 MB。如果你的高斯 SLAM 飘,先别换表示,先检查位姿是不是从来没人给它做过全局修正。

2026-10-23 07:20:38 10

原创 OVL-MAP:让机器人边跑边建“视觉语言地图“,未知环境成功率 60%

OVL-MAP 的核心是把"地图"从名词变成动词:不再是预先建好的一张静态语义图,而是每一步都在更新、并被当前指令加权的视觉语言特征栅格。三个模块(在线建图 / 跨模态路点预测 / DD-PPO 动作决策)各司其职,消融显示地图与路点模块缺一不可(SR 22% → 36% → 60%)。在 R2R-CE Val-Unseen 上,Robo-VLN 的 SPL 在未见环境提升12%。与其花力气建一张更准的离线地图,不如让地图在运行中持续吸收"看到了什么 + 现在要干什么"。

2026-10-23 07:18:08 16

原创 Co-SLAM:坐标编码 + 稀疏参数编码,让神经 SLAM 既不“慢“也不“漏“

用 One-blob 坐标编码补上参数编码的"连贯性",用多分辨率哈希网格补上坐标编码的"速度",再用全局 BA 把跟踪精度拉回来。三者叠加的结果是在 Replica 上17.4 FPS / 1.51 cm 深度误差 / 93.44% 补全率 / 0.26 M 参数,在 ScanNet 与 TUM 上以 12~13 FPS 运行、跟踪精度与 NICE-SLAM 持平或更好。如果你的神经 SLAM 又慢又漏,先别急着换硬件,先看看编码方式和 BA 的采样范围。

2026-10-23 07:15:25 13

原创 先把地库反光擦掉:AVM-SLAM 用 BEV 语义车道线把建图误差从 4.1 m 压到 0.79 m

反光污染 → BEV 耀斑去除(U-Net + L1/感知损失,无需标注修复结果);重复纹理误回环 → SPQ 语义预筛选 + 运动学约束的位姿图。两者叠加,把最难一组数据的建图 RMSE 从 4.122 m 压到 0.785 m,同时把语义分割 mIoU 抬了 10 个点而不增加任何推理开销。在视觉退化场景里,先想办法让输入变干净、让特征变得可分辨,再谈后端优化。

2026-10-23 07:13:35 13

原创 用几百万个三维高斯代替神经网络:3DGS 把辐射场渲染从 0.06 FPS 拉到 134 FPS

用"可微的显式图元 + 光栅化"替代"隐式场 + 光线步进",把辐射场从"离线渲染工具"变成"实时渲染技术"。各向异性 3D 高斯(可优化、能表达细结构)、自适应密度控制(从稀疏 SfM 点长到百万级高斯,克隆补欠重建、分裂解过重建、不透明度重置治漂浮物)、可微 tile 光栅化(16×16 tile + 基数排序 + α 混合,反传只靠累积 α)。数据上:Mip-NeRF360 数据集PSNR 27.21 / SSIM 0.815 / 134 FPS / 41 分钟训练。

2026-10-23 07:08:51 13

原创 人形机器人运动控制全景综述:从动力学模型到学习范式,一文读懂双足行走的技术路线图

动力学方法(MPC、ZMP、HZD、WBC)提供稳定可预测的控制,学习方法(RL、IL、表征学习、LLM)赋予自适应与智能行为,二者并非替代而是互补。人形机器人正处在从实验室走向真实应用的拐点,但仿真到现实的鸿沟与成本问题仍是必须跨越的工程门槛。对于关注具身智能的读者,这篇文章的 Table 1/2/3/4/7/8 与 Figure 5 的六维对比,是快速建立技术全景的高效入口。

2026-10-22 22:06:41 55

原创 从“会动”到“会学”:移动机器人学习型运动规划与控制全景综述

这篇综述的核心价值在于从系统架构而非算法标签出发,构建了学习型运动规划与控制的统一分类框架,揭示了不同集成策略的权衡与通向具身智能的架构演化路径。DIL 与 DRL 对任务性能提升至关重要,端到端学习仍受稀疏奖励与训练困难制约,而策略输入的抽象表征对训练效果有积极影响;现有模型多依赖经验调参与迭代设计,缺乏安全性与鲁棒性的形式保证,安全学习、Sim2Real、LLM 是落地关键;挑战需从算法、任务、真实应用三个层级协同攻克。

2026-10-22 20:52:09 49

原创 室内具身智能的语义建图:进展、挑战与未来方向全景解读

智能体要在陌生室内环境中完成复杂任务,光靠低层感知与运动控制远远不够。它需要一张能“理解”环境的地图——不仅记录几何结构,还记录物体类别、可供性等高层语义。这就是。在长程任务中,构建并维护语义地图被论文作者视为智能体最关键的技能:它让智能体在任务全程都能回访地图进行高级推理。现有综述多从导航、操作等下游任务切入,而这篇综述的独特之处在于,独立于具体任务,系统梳理语义建图方法。在基础模型快速演进、通用开放词汇地图需求增长的背景下,这一视角尤为及时。

2026-10-22 19:24:07 32

原创 深度学习如何重塑移动机器人SLAM?一篇综述讲透视觉里程计、闭环检测与语义建图

综述总结了三方面成果:视觉里程计融入深度学习丰富特征点信息、提升位姿估计精度;后端优化利用深度学习特征提取与压缩能力使闭环检测更准确、全局优化方法更丰富;结合预处理语义信息与神经辐射场技术构建应用面更广的语义地图。场景的长期建模:结合增量式学习或持续学习,使SLAM系统识别场景长期变化并自主建图;NeRF与传统视觉SLAM耦合:将NeRF模块化融入传统SLAM,在保证可解释性和实时性的同时提升建图效率与质量;端到端网络设计:探索统一端到端学习框架,从原始传感器输入直接输出位姿估计与地图构建;

2026-10-22 17:59:16 45

原创 视觉SLAM方法综述-张琳

视觉SLAM已展现出强大的实际应用价值和技术潜力,但面临数据量庞大、计算资源消耗高、复杂环境鲁棒性等问题。通过深度学习可解决动态环境稳定、闭环检测修正、语义建图等问题;多源信息融合是重要发展方向。当前视觉SLAM在理论上的实现先于实践,未来将在无人驾驶、智能机器人、具身智能等领域快速发展与广泛应用。提升动态环境鲁棒性是技术落地的核心条件之一,同时需保证光照不足和剧烈变化时稳定运行、提高闭环检测精度避免累积误差、提升计算效率保障实时性——这需要硬件、软件和算法层面的全面优化与跨学科合作。

2026-10-22 15:37:24 30

原创 机器人强化学习系列第 5 篇 | 从单任务到通用:如何把机器人学习推向“基础模型“

机器人强化学习系列第 5 篇 · 通用机器人策略与 VLA 入门。

2026-10-22 11:16:42 39

原创 机器人强化学习系列第 4 篇|RL 在真实机器人上的边界:仿真器、奖励设计,以及模仿学习为何崛起

机器人强化学习系列第 4 篇 · 真实落地的边界与突破口。

2026-10-22 10:35:12 19

原创 机器人强化学习系列第 3 篇|手把手:在真实机器人上跑 RL,HIL-SERL 四段代码拆解

Actor 是"跑在机器人上的那一半":冻结策略、交互环境、收集转移、检测人类干预。# Code 4: Defining the Actor(节选)policy_actor: SACPolicy, # 冻结的策略reward_classifier: Classifier, # Step 1 训好的奖励分类器):env, teleop_device = make_robot_env(env_cfg) # 在 Actor 进程内创建机器人环境try:# 从参数队列取最新参数,热更新策略pass。

2026-10-22 10:08:00 14

原创 机器人强化学习系列第 2 篇|用机器人例子讲透 MDP:状态、动作、奖励到底怎么设?

机器人强化学习系列第 2 篇 · RL 基本概念速通。

2026-10-22 09:55:56 21

原创 |机器人强化学习系列第 1 篇|机器人为什么需要强化学习?传统控制方法的四个局限

1961 年,Unimate 走进通用汽车的生产线,成为第一台工业机器人。六十多年过去,机器人在焊接、喷涂、码垛这些结构化场景里早已炉火纯青,却依然没能真正融入人类所处的非结构化、动态世界——那个有褶皱的衣物、有滑动的杯子、有光照变化和意外碰撞的世界。问题出在哪?教程的作者给出了一个清晰的立场:现代机器学习可以在自主机器人的发展中扮演关键角色。但这句话要成立,前提是先说清楚——传统方法到底卡在了哪里。本文将传统动力学方法的困境归纳为四个“问题”,正是这四个问题,把机器人学习推向了强化学习(RL)这条“试错”

2026-10-22 09:49:01 19

原创 不训练也能泛化:用预训练 ViT 特征做视觉伺服,扰动场景收敛率反超经典 IBVS 31%

把预训练 ViT 的语义特征当成"通用匹配器",直接插进经典的 IBVS 控制回路,一次微调都不做。它带来的收益是可量化的:无扰动场景收敛率100%(追平专门微调过的学习方法),扰动场景76.6%(比最好的经典 IBVS 相对提升 31.2%),轨迹长度比 1.21 为非微调方法最佳;代价是末端精度受 1/14 特征图限制(厘米级)以及 5–14 Hz 的帧率。真机侧,它完成了 20 次抓箱全成功、以及鞋 100%/杯 90%/玩具车 80% 的类别级未见实例抓取。

2026-09-30 22:07:48 51

原创 PPO 会探索、CBF 会保命:RADAR-BPO 把复杂环境碰撞率压到 10.7%

它把"探索"和"保命"这两件事拆给了两个模块——PPO 负责在环境里大胆试错并学习导航策略,CBF 负责在每一个控制周期用一次二次规划把危险动作拉回安全边界内。效果很直接:在最复杂的混合障碍环境中,碰撞率从 30.67% 降到 10.67%(约降 2/3),平均奖励从 399.38 提到 762.66,任务成功率接近 90%;在环境切换时,PPO 会出现"从高碰撞率重新学习"的崩溃式震荡,而 RADAR-BPO 能平稳过渡。不要把安全性寄托在网络权重上,把它写成一个可以在线求解的约束层。

2026-09-30 22:05:38 59

原创 DQN 出主意、MPC 踩油门:混合规划把最坏求解耗时砍掉 56%

这篇论文的价值不在于提出多么复杂的算法,而在于给出了一条让 DRL 与 MPC 各司其职的清晰分工:DQN 不再直接控制机器人,而是生成一条绕开障碍的参考轨迹;MPC 在这个局部轨迹上做轨迹跟踪,负责安全与实时性。结果是成功率从"纯 DQN 不敢展示"提升到混合版的近乎全场景 100%(含非凸 U 形障碍),同时把单步求解的最坏耗时从 181.73 ms 降到 79.13 ms(约 −56%),均值从 38.51 ms 降到 23.27 ms。激光看不到转角之后,视觉可以。

2026-09-30 22:03:22 29

原创 把关键点连成图:CNS 用图神经网络做视觉伺服,精度 0.053°、0.3 mm

把"关键点 + 对应关系"这种通用但脆弱的中间表示,包进图神经网络的骨架里,从而同时拿到经典方法的高精度与学习方法的鲁棒性和大收敛域。它用 PTConv + GConvGRU 处理图结构,用聚类、距离解耦与数据随机化解决训练与泛化,用初始旋转补偿解决"开局偏得太远"的问题。结果很有说服力:实物精度 0.053° / 0.308 mm,无 RANSAC 条件下成功率 8.33% → 75.00%,含观测器仍能跑到 40 fps,且模型是纯仿真训练、实物零样本迁移。

2026-09-30 22:00:47 72

原创 DWA + MPC 分层协作:让移动机器人既敢绕障、又能贴住路径

让规划与控制互相"知情"。规划侧用"可选局部目标区 + 曲率连续的评价函数"保证局部路径又安全又好跟,控制侧用"曲率自适应参考点 + 自适应时域"保证既跟得紧又算得快。最终结果是规划成功率 60% → 95%、路径缩短 8.58 m、IAE 误差下降 44%–56%、计算时间下降 23%–37%,实车平均跟踪误差降至厘米级以下(1.1 cm / 1.7 cm),而这一切跑在 10 Hz 的 Jetson TX1 上。

2026-09-30 21:57:59 54

原创 Text2Motion:别让 LLM 只“纸上谈兵“——把几何可行性验证塞进语言规划

LLM 负责"表达想做什么",几何可行性规划负责"验证能不能做到",两者在规划的每一步里反复对话。它用 shooting(多候选择优)与 greedy-search(启发式收窄)的混合规划器,加上"先预测目标、再据目标终止"的简单设计,把长时程操作任务的总体成功率从 13% 拉到82%,并揭示了关键失败机制——不做跨技能几何依赖验证的方法,子目标完成率能有 50%~80%,成功率却超不过 20%。对工程团队的直接启示是:给语言规划配上真正的可行性验证,比换一个更会说的 LLM 更值。

2026-09-30 21:54:43 32

原创 SayCan:不让 LLM“想当然“,而是先问一句“你到底行不行“

LLM 负责"想做",技能的价值函数负责"能做",两者相乘才是机器人该做的事。它在 101 条真实指令上验证了这条路可行——规划 84%、执行 74%,接地使错误减半,并且换更强的语言模型就能直接换来更高的成功率。把动作空间设计成可打分的技能库、用 RL 价值函数做可行性闸门、把可解释性当作系统的一等公民。今天几乎所有"LLM + 技能库"的机器人系统,都还站在这篇文章划定的框架里。

2026-09-30 21:51:23 30

原创 RT-2:把机器人动作当成“外语单词“——让网络知识直接长成操作技能

如果动作能写成 token,那么机器人就能"继承"大模型的一切。它把 7 维动作离散成 256 个桶、占用词表里的 256 个 token,用共微调的方式让 55B 的 PaLI-X 在机器人任务上跑到 1~3 Hz,并第一次系统展示了"涌现":符号理解、推理、多语言、人类识别——这些语义能力都来自网络预训练,而不是机器人数据。语义可以迁移,动作技能不能。动作进词表以复用 LLM 基建、共微调以保住泛化、把算力预算想清楚再上大模型。

2026-09-30 21:44:41 82

原创 ReAct:不让大模型“空想“也不让它“瞎干“——把推理和行动交错起来

ReAct 的贡献与其说是一个模型,不如说是一种范式:让语言模型把"想"和"做"交错输出,推理负责拆解与纠错,行动负责取回真实信息。它在 HotpotQA/Fever 上抑制了幻觉(与 CoT-SC 组合拿下最好的 64.6 Fever Acc),在 ALFWorld 与 WebShop 上用 1~2 个示例就把成功率绝对提升34%与10%,ALFWorld 达到71%。对机器人工程师来说,最重要的遗产是那个循环————它至今仍是具身智能体与工具调用系统的标准骨架。

2026-09-24 22:34:14 59

原创 OpenVLA:7B 开源模型打赢 55B 闭源对手——97 万条演示教会机器人“看图听话干活“

7B 参数、97 万条真实演示、DINOv2+SigLIP 融合视觉编码器,在 29 个任务上比 55B 的闭源 RT-2-X 绝对高出16.5 个点(参数少 7 倍),比 Diffusion Policy 高 20.4 个点;同时第一次系统验证了 LoRA(训 1.4% 参数、约 60 GB 显存,成功率仅低 1.5 个点)与量化(4-bit 显存减半、RTX 4090 上 6 Hz)这两条工程路线。单视角输入、高频控制下的吞吐、以及可靠性不足 90%—— 这些恰好是今天 VLA 研究的公共议题。

2026-09-24 22:29:41 58

原创 VLMaps:把 CLIP 特征“焊“进三维地图,机器人就能听懂“沙发和电视之间“

与其让 VLM 在每一帧上做判断,不如把它的特征一次性焊进地图。由此得到的空间视觉语言地图既能听懂"沙发和电视之间"这种天然语言,又能保留几何地图的精度,还能跨机器人本体共享——多物体导航 59/34/22/15 对比 CoW 的 42/15/7/3,空间目标导航 62/33/14/10 逼近真值上界 76/48/33/29,全部零样本、无微调、只依赖里程计。它也成为后来一大批"语义地图 + LLM 规划"工作的共同起点。

2026-09-24 22:23:52 41

原创 NaVILA:不让大模型直接控制关节,而是让它“说人话“指挥四足机器人

NaVILA 最有价值的不是某个指标,而是它重新定义了 VLA 里"动作"的粒度:不去预测关节,而是让大模型用自然语言说出"向前 75 厘米、右转 30 度",再由实时运动策略执行。这一步解耦同时解决了三件事——换本体不复训、能用人类视频训、大小模型各跑各的频率。结果是经典 VLN 基准成功率提升 17%+、真机 25 条指令 88%(复杂指令 75%)、W4A16 量化后 368 ms / 8.6 GB 且精度几乎无损,并顺带把"关节级"评测基准 VLN-CE-Isaac 带进了社区。

2026-09-24 22:14:43 65

原创 ConceptFusion:把“多模态基础模型“焊进三维地图,一句话、一张图甚至一声“咔“都能找东西

不微调、不训新模型,只把基础模型的全局特征与局部特征按相似度加权融成像素级特征,再按融合深度/颜色的方式融进 3D。结果是文本查询 3D mIoU 0.378(对比次优 0.153)、严格阈值 IoU>0.5 达 34.03%、音频查询准确率 64–67%,还能做"两个从未同框的物体之间有多远"这种纯三维推理,并顺带给出了 UnCoCo 这个多模态三维查询基准。地图不必只存几何与颜色,也可以存"可被任何模态查询的概念"。

2026-09-24 22:01:29 51

原创 UPEN:让机器人“猜“出视野之外的地图,用不确定性决定下一步往哪走

让机器人学会"承认自己不知道",并且把这种不知道变成行动指令——探索就去最不确定的地方,导航就绕开最不确定的路。它用一个轻量占据栅格预测器 + 4 模型集成拿到逐格不确定性,配 RRT 与 UCB 准则,在 MP3D 上把探索覆盖率从 53.0% 提到 67.9%,并把现成的 DD-PPO 在困难导航集上的成功率从 38.0% 拉到 45.7%,全程 0.37 s/步、笔记本显卡即可运行——是一篇"小改动、大收益"的经典工程论文。

2026-09-24 21:58:18 49

原创 MapNav:用一张“带标注的语义地图“替掉历史帧,显存恒定还快 5 倍

别再把历史帧当成记忆,改成让 VLM 读一张带文本标注的俯视语义地图。它同时收获了三件好处——精度上反超"喂全部历史帧"的方法(R2R-CE 39.7 SR、RxR-CE 32.6 SR),真机五类场景全面领先,开销上把记忆从线性增长压成常数 0.17 MB、单步 0.25 s。“让模型读它能读懂的东西”,往往比"给模型喂更多东西"更有效。

2026-09-24 21:57:30 50

原创 HOV-SG:给机器人一张“分层开放词汇“的三维场景图,让它听懂“三楼卧室里的蓝椅子“

用 SAM + CLIP 把观测变成开放词汇的 3D 语义,用楼层/房间/物体三层抽象把大场景压成可查询的图,用跨楼层通行链接保证目标真的走得到,最后用 LLM 把自由语言拆成对这张图的逐层检索——并顺手给出了一个更公平的开放词汇评测指标 AUCtop-k。它证明:多层建筑里的语言接地导航,靠的不是更强的单体模型,而是合适的表示结构。

2026-09-24 21:52:41 25

原创 BEVBert:把离散全景压成一张“混合地图“,让 VLN 智能体既看得细又走得远

离散全景图上的"隐式对齐"太吃力,不如显式地把观测压到一张地图上。更关键的是它给出了正确的结构——不是只要一张地图,而是"局部度量管看清、全局拓扑管走远"的混合地图,再加一个逼着模型去预测未知区域的地图预训练任务;四榜 SOTA 与消融都说明,这条路把"空间推理"真正做进了网络里。

2026-09-24 21:48:52 44

原创 ASHiTA:让机器人自己“拆解“任务,把“准备晚餐“落到三维场景图上

任务层级和场景图必须互相成就——用层级信息瓶颈把"该压缩什么、该保住什么"写成可优化的目标,于是机器人第一次能在真实场景里,听到"准备晚餐"就自己算出该做哪几步、每步该动哪个物体。

2026-09-24 21:47:53 51

原创 NeRF-SLAM:单目相机 + 神经辐射场,实时重建“几何与光度双准“的三维场景

稠密单目 SLAM 不只是"估计位姿和深度",它还顺便告诉了你"哪里估得不准"——而这份不确定性,正是让神经辐射场能在实时条件下不跑偏的那把尺子。

2026-09-24 16:51:17 96

原创 RSO-SLAM:实例分割 + 光流,让动态场景里的特征点不再被“一刀切“

RSO-SLAM 最漂亮的一步是把动态 SLAM 从"语义分类问题"重新表述成"运动概率估计问题"——与其粗暴地把一整个人从画面里删掉,不如算清楚每个像素点到底有多可疑,这也是它在非刚体、未预定义目标与多种传感器模式下都能站得住的原因。

2026-09-24 16:49:32 44

原创 Light-SLAM:把 ORB 换成 LightGlue,让 SLAM 在黑夜里也能认路

不要在 SLAM 里到处塞神经网络,只要把最容易在黑暗中失明的那一双"眼睛"(手工特征)换成学会看路的眼睛(学习特征),经典几何后端就能继续稳稳地把路走完。

2026-09-24 16:46:46 73

原创 让机器人拥有“持续在线”的 3D 记忆:CUT3R 用一个持久状态,把流式单目感知做成了递归模型

CUT3R 是首个实现持续在线、单目流式3D感知的递归模型,通过可增量更新的“状态token”构建持久3D心智状态。它无需全局对齐,每帧图像实时更新并读取历史上下文,输出米制尺度的稠密点图与相机位姿,在动态场景中表现优异。创新性地引入虚拟相机查询机制,实现未见视角的结构推断。在多个基准上超越现有在线方法,速度提升25–50倍,兼具高精度与强泛化能力。

2026-09-24 16:45:16 99

原创 TTT3R:把“状态更新“当作测试时训练,让 CUT3R 在长序列上不再遗忘

CUT3R 的遗忘,等价于它的状态更新学习率被 softmax 锁死在 1.0;把学习率换成由记忆—观测对齐置信度导出的逐 token 闭式值,记忆就不会被每一帧新观测无差别地覆盖——零额外参数、零训练成本、20 FPS、6 GB 显存,换来约 2 倍的长序列位姿精度提升。

2026-09-24 16:38:44 31

原创 LongStream:把“坐标“和“尺度“解耦,让流式三维重建从几十米跑到公里级

流式重建之所以"跑长就崩",不是模型不够大,而是把不该耦合的东西耦合在了一起——把坐标系锚定与尺度估计从几何学习里剥离出去,再让训练和推理的缓存"看到同一个世界",模型就能在严格在线的条件下稳定跑出公里级轨迹,把 ATE 从 8.04 降到 0.115(近两个数量级),并保持 18 FPS 的实时性。

2026-09-24 16:34:35 32

原创 LingBot-Map:用“三级上下文注意力“压缩流式状态,20 FPS 跑通上万帧三维重建

状态该保留的是"最重要的",而不是"最多的"——用锚定帧锁尺度、用局部窗口保细节、用每帧 6 个 token 的轨迹记忆防漂移,结果是显存近乎恒定、20 FPS、且在 12 倍长度的序列上误差只涨 0.23 m。

2026-09-24 16:32:52 37

MicroDuck 强化学习迭代49999次训练好的模型

MicroDuck 强化学习迭代49999次训练好的模型

2026-09-11

修改源码使turtlebot3能在Ubuntu 20.04 + ROS2 Foxy+Gazebo 11.15.1 环境下编译运行

由于turtlebot3官方没有找到ROS2 Foxy分支,因此修改源码使turtlebot3能在Ubuntu 20.04 + ROS2 Foxy+Gazebo 11.15.1 环境下编译运行。 为了避免大家再次采坑,特开源项目

2026-03-27

由旋转矩阵计算欧拉角

2017-02-16

ros的urdf机器人模型

ros机器人小车,加载urdf示例程序 在机器人操作系统(ROS)中,经常需要模拟机器人运动,那么首先需要新建一个机器人。 创建简单的机器人模型的步骤如下: (1)创建硬件描述包 (2)建立urdf文件 (3)建立launch命令文件 (4)效果演示

2018-07-20

双目标定图像数据集

打印的标定板每个格子大小为4cm*4cm. 数据集数量为40张. 标定后的T如下 T: !!opencv-matrix rows: 3 cols: 1 dt: d data: [ -6.0660435539064854e-02, -1.2209630833796844e-04, 9.8321891780593206e-04 ] ``` 两个虚拟相机的基线b=normal(T) 标定出来的基线距离为b=6.06mm 实际量出来的6.1mm 误差在1mm之内

2018-11-15

libtensorflow-cpu-linux-x86_64-2.3.0-rc2.tar.gz

libtensorflow是tensorflow编译成的c语言库,源地址wget https://storage.googleapis.com/tensorflow/libtensorflow/libtensorflow-cpu-linux-x86_64-2.3.0-rc2.tar.gz 下载太慢,方便大家下载

2020-07-22

计算机正念冥想对情绪的调节作用_理论与神经机制_陈语

正念冥想对情绪的调节作用(个人收藏)

2017-01-17

cubemxrtosled.tar.gz

linux下用cmake交叉编译基于FreeRTOS的STM32跑马灯程序 详细请参考博客https://lightsail.blog.csdn.net/article/details/115689820 https://editor.csdn.net/md/?articleId=115725414

2021-04-16

ledmakefiletest.tar.gz

ubuntu16下交叉编译STM32跑马灯led程序并烧录的demo程序 https://lightsail.blog.csdn.net/article/details/115621592 包括vscode一键烧录脚本参考博客 https://lightsail.blog.csdn.net/article/details/115703002

2021-04-13

cmake自定义模块使用示例

cmake中经常使用find_package寻找模块,使用起来非常方便.find_package的原理是什么呢?如何自己写个模块提供给别人使用?如果别人希望用find_package的形式使用你的模块中的库,我该如何用cmake写这个库呢? 这个例子能够弄清楚以上的问题. 示例中的myapp程序通过find_package调用mylib中的库

2018-11-08

libtensorflow-gpu-linux-x86_64-1.12.0.tar.gz

libtensorflow是tensorflow编译成的c语言库,源地址 https://storage.googleapis.com/tensorflow/libtensorflow/libtensorflow-gpu-linux-x86_64-1.12.0.tar.gz下载太慢,方便大家下载

2020-07-22

空空如也

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