理论研究
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M2MGroup
这个作者很懒,什么都没留下…
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M2M算法模型——一种类人,灵活、高效的新型算法设计模型
st1/:*{behavior:url(#ieooui) }<!-- /* Font Definitions */ @font-face {font-family:宋体; panose-1:2 1 6 0 3 1 1 1 1 1; mso-font-alt:SimSun; mso-font-charset:134; mso-generic-fo原创 2008-11-12 19:29:00 · 2962 阅读 · 0 评论 -
M2M简介(图文)
这是我们参加比赛的时候使用的一些海报和展板图片,希望可以让大家对M2M有一个感性的认识! 在这里再次感谢帮助我们设计和完善这些图片的项目组成员李志威,如果没有他就没有那么多漂亮的图片以供大家欣赏(PS:如果屏幕太小,请右击图片把其下载下来,下面有两幅图片)~~原创 2008-11-17 16:01:00 · 1444 阅读 · 0 评论 -
M2M过程实例:人类解决凸包问题(从另一个角度去理解M2M模型)
M2M过程实例:人类解决凸包问题 经过亿万年的进化,大自然中蕴含着大量精妙的结构和智慧,这常常给仿生学予灵感去解决大量的实际问题。而人类作为进化过程中最为出色的个体,其思维模式与解决问题的方法更是值得研究与借鉴。 人工智能正是这样一门学科,经过大量研究,它模仿人类的思维模式较好地解决了计算机博弈,知识发现,逻辑推理等方面的问题[支撑论文]。但在某些领域,计算机的表现却始终原创 2008-11-17 23:40:00 · 1813 阅读 · 0 评论 -
小袋鼠你往哪儿跳——遗传算法基础及其本质
小袋鼠你往哪儿跳--遗传算法基础及其本质有很多袋鼠,它们降落到喜玛拉雅山脉的任意地方。这些袋鼠并不知道它们的任务是寻找珠穆朗玛峰。但每过几年,就在一些海拔高度较低的地方射杀一些袋鼠,并希望存活下来的袋鼠是多产的,在它们所处的地方生儿育女。想了很久,应该用一个怎么样的例子带领大家走进遗传算法的神奇世界呢?遗传算法的有趣应用很多,诸如寻路问题,8数码问题,囚犯困境,动原创 2008-11-21 18:17:00 · 6353 阅读 · 9 评论 -
【译】《GPU GEMS 3》----Next-Generation SpeedTree Rendering 翻译[4]
最近在研究树木的渲染,看了一些相关的技术说明,几乎都是老外写的,再次为中国游戏产业的前景感到担忧。看了几天的英文,索性也把其中的重要部分翻译了出来,在这里与大家共享,先贴出《GPU GEMS 3》第4章的翻译,第一次写翻译,不免有错漏的地方,欢迎大家指出。如需转载,请先与本人联系。name:LeYond ,qq:4139527064.3.2 叠加阴影贴图图4-15 照明比翻译 2009-04-16 22:01:00 · 2315 阅读 · 0 评论 -
【译】《GPU GEMS 3》----Next-Generation SpeedTree Rendering 翻译[3]
最近在研究树木的渲染,看了一些相关的技术说明,几乎都是老外写的,再次为中国游戏产业的前景感到担忧。看了几天的英文,索性也把其中的重要部分翻译了出来,在这里与大家共享,先贴出《GPU GEMS 3》第4章的翻译,第一次写翻译,不免有错漏的地方,欢迎大家指出。如需转载,请先与本人联系。name:LeYond ,qq:4139527064.3 阴影 有了轮廓的效果提升,我们还翻译 2009-04-06 16:05:00 · 1621 阅读 · 0 评论 -
【译】《GPU GEMS 3》----Next-Generation SpeedTree Rendering 翻译[1]
最近在研究树木的渲染,看了一些相关的技术说明,几乎都是老外写的,再次为中国游戏产业的前景感到担忧。看了几天的英文,索性也把其中的重要部分翻译了出来,在这里与大家共享,先贴出《GPU GEMS 3》第4章的翻译,第一次写翻译,不免有错漏的地方,欢迎大家指出。如需转载,请先与本人联系。name:LeYond ,qq:413952706 第四章 下一代SpeedTree渲染翻译 2009-04-04 23:46:00 · 1769 阅读 · 0 评论 -
在线文档展示——挑战杯全国赛派发的小册子
原创 2010-01-17 12:54:00 · 852 阅读 · 0 评论