首先是线程的属性。线程的属性是pthread_attr_t 类型的,具体的说就是
typedef union
{
char __size[__SIZEOF_PTHREAD_ATTR_T];
long int __align;
} pthread_attr_t;
一个集合,其中__SIZEOF_PTHREAD_ATTR_T的大小在我的Linux 2.6.24下是36,而sizeof(long int)==4。不大清楚这个结构体。
简直是和线程锁一样机械式的设计,所有的attr都必须用init和destroy来管理。
int pthread_attr_init(pthread_attr_t *);
int pthread_attr_destroy(pthread_attr_t *);
第一个属性是detach状态。detach状态是和joinable状态对应的。joinable的状态下,线程结束的时候资源并不释放,而是保存到pthread_join执行的时候,以取得线程的返回值;而detach状态下的线程一旦结束,所有的资源将立即被清理。要设置这个状态,使用下面两个函数:
int pthread_attr_getdetachstate(const pthread_attr_t *restrict,int *);
int pthread_attr_setdetachstate(pthread_attr_t *, int );
成功下返回0,否则返回errorno。顺便说一句,调试的时候可以用perror来得到相应的错误串。第二个整数的内容要么是PTHREAD_CREATE_JOINABLE或者PTHREAD_CREATE_DETACHED。当然也可以选择用pthread_detach(pthread_self())在线程内detach。这样也许更加省事。
第二个属性是stack大小。线程有自己独立的stack空间。
int pthread_attr_getstack(const pthread_attr_t*restrict,void **restrict,size_t *restrict);
int pthread_attr_setstack(const pthread_attr_t *, void *, size_t*);
三个参数分别是pthread_attr_t的指针,指向线程栈空间的指针和栈大小。这个,程序的可控制性也太强大了,连栈都可以直接指针野蛮访问。栈受到系统的限制。适当控制线程栈的尺寸可以避免资源消耗过大。对于栈大小,有一组函数:
int pthread_attr_getstacksize(const pthread_attr_t*restrict, size_t *restrict);
int pthread_attr_setstacksize(pthread_attr_t *, size_t);
用来调整栈的大小。优点是不用自己手工分配栈空间。
第三个属性是guardsize,这是一个用来防止线程栈溢出的东西。具体的说就是线程的栈后面追加guardsize大小的缓冲空间,一旦线程的栈溢出达到缓冲空间中,则向线程发出错误信息。
int pthread_attr_getguardsize(const pthread_attr_t *restrict, size_t *restrict);
int pthread_attr_setguardsize(pthread_attr_t *, size_t);
线程还有一个属性,控制用户级线程和核心线程的map关系。搞不懂。
typedef union
{
char __size[__SIZEOF_PTHREAD_ATTR_T];
long int __align;
} pthread_attr_t;
一个集合,其中__SIZEOF_PTHREAD_ATTR_T的大小在我的Linux 2.6.24下是36,而sizeof(long int)==4。不大清楚这个结构体。
简直是和线程锁一样机械式的设计,所有的attr都必须用init和destroy来管理。
int pthread_attr_init(pthread_attr_t *);
int pthread_attr_destroy(pthread_attr_t *);
第一个属性是detach状态。detach状态是和joinable状态对应的。joinable的状态下,线程结束的时候资源并不释放,而是保存到pthread_join执行的时候,以取得线程的返回值;而detach状态下的线程一旦结束,所有的资源将立即被清理。要设置这个状态,使用下面两个函数:
int pthread_attr_getdetachstate(const pthread_attr_t *restrict,int *);
int pthread_attr_setdetachstate(pthread_attr_t *, int );
成功下返回0,否则返回errorno。顺便说一句,调试的时候可以用perror来得到相应的错误串。第二个整数的内容要么是PTHREAD_CREATE_JOINABLE或者PTHREAD_CREATE_DETACHED。当然也可以选择用pthread_detach(pthread_self())在线程内detach。这样也许更加省事。
第二个属性是stack大小。线程有自己独立的stack空间。
int pthread_attr_getstack(const pthread_attr_t*restrict,void **restrict,size_t *restrict);
int pthread_attr_setstack(const pthread_attr_t *, void *, size_t*);
三个参数分别是pthread_attr_t的指针,指向线程栈空间的指针和栈大小。这个,程序的可控制性也太强大了,连栈都可以直接指针野蛮访问。栈受到系统的限制。适当控制线程栈的尺寸可以避免资源消耗过大。对于栈大小,有一组函数:
int pthread_attr_getstacksize(const pthread_attr_t*restrict, size_t *restrict);
int pthread_attr_setstacksize(pthread_attr_t *, size_t);
用来调整栈的大小。优点是不用自己手工分配栈空间。
第三个属性是guardsize,这是一个用来防止线程栈溢出的东西。具体的说就是线程的栈后面追加guardsize大小的缓冲空间,一旦线程的栈溢出达到缓冲空间中,则向线程发出错误信息。
int pthread_attr_getguardsize(const pthread_attr_t *restrict, size_t *restrict);
int pthread_attr_setguardsize(pthread_attr_t *, size_t);
线程还有一个属性,控制用户级线程和核心线程的map关系。搞不懂。