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原创 J2ME小技巧——使用WTK的内存监视器

        在实际的开发过程中,经常需要监视内存的使用,WTK提供了监视内存的功能。        选择“Preferences”->“监视”,选中“启用内存监视器”,则再下次启动WTK的时候,就可以启动内存监视器了。

2005-10-31 20:47:00 3837 1

原创 J2ME开发之手机键盘使用注意问题

J2ME开发之手机键盘使用注意问题作者:陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb        在J2ME程序的开发过程中,经常需要接受用户的输入,而所有这些的输入都是通过手机键盘进行的,下面介绍一下在使用的时候需要注意的问题。       在高级用户界面开发中,只能使用功能键来控制Command按钮,这些都是一些固定的模式,例如手机显示两个Command的话,分别对

2005-10-30 16:40:00 4539

原创 Nokia系列手机将支持在J2ME中获得IMEI

Nokia系列手机将支持在J2ME中获得IMEI作者:陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb        在最新推出的Nokia S40 3rd版本的手机,如Nokia 6280中,将支持在J2ME中直接获得IMEI。       在J2ME程序中,你将可以通过获得“com.nokia.mid.imei”系统属性的值来获得手机的IMEI数值。示例代码如下:    

2005-10-28 21:24:00 2989 2

原创 SUN公司的J2ME官方认证考试大纲

考试要求:http://www.sun.com/training/catalog/courses/CX-310-110.xml认证该证书以前要求通过SCJP,考试费用是1250元人民币。

2005-10-27 13:03:00 2620

原创 SUN公司发布J2ME Wireless Toolkit 2.2修补程序

SUN公司发布J2ME Wireless Toolkit 2.2修补程序作者:陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb        该程序修正了J2ME Wireless Toolkit 2.2中模拟器对于JSR 172(J2ME Web 服务规范)实现中不能正确的处理浮点数的错误。       详细的中文说明参看:       http://java.sun.co

2005-10-27 11:16:00 2646 1

原创 在J2ME中使用Timer和TimerTask来实现多线程

在J2ME中使用Timer和TimerTask来实现多线程作者:陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb        众所周知,Java语言在语言的低层就支持多线程,在Java中可以使用两种方式来实现多线程操作,这两种方式依次是:              1、继承Thread类              2、实现Runnable接口       但是Java语言中

2005-10-26 18:53:00 4657 2

原创 慎重决定事情,才不会轻易改变

      今天和朋友聊天,朋友说到了这样一句话,觉得很不错的,和朋友们一起共享。     “慎重决定事情,才不会轻易改变”,希望以后做每件事情都可以做到这一点,不然会走很多的弯路!

2005-10-24 19:45:00 2809

原创 程序开发人员的出路

程序开发人员的出路作者:陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb        在CSDN混久了,接触的都是程序开发人员,可能每个人头上都有一个闪耀的光环:XX程序设计师、XX高级程序设计师,软件工程师、程序员等等,有着让一般人羡慕的每个月几K的薪资。但是也有一些对于程序开发人员不太好的名称:IT民工、挨踢人等等,不一而足。       不管拥有什么样的称号,也不管你

2005-10-23 15:15:00 4524 13

原创 J2ME中的基础碰撞检测算法

J2ME中的基础碰撞检测算法作者:陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb        在游戏中,经常需要进行碰撞检测的实现,例如判断前面是否有障碍以及判断子弹是否击中飞机,都是检测两个物体是否发生碰撞,然后根据检测的结果做出不同的处理。       进行碰撞检测的物体可能有些的形状和复杂,这些需要进行组合碰撞检测,就是将复杂的物体处理成一个一个的基本形状的组合,然

2005-10-22 15:47:00 5306 6

原创 J2ME 3D学习笔记——实现简单的界面(附代码)

//MIDlet代码import javax.microedition.lcdui.*;import javax.microedition.midlet.*;public class Test3DMIDlet extends MIDlet{ M3GCanvas m3g = new M3GCanvas(); public void startApp(){  Display.getDisplay(th

2005-10-20 21:43:00 3176

原创 一份详细的J2ME 3D程序设计中文教程

http://www.j2medev.com/Soft/ShowSoft.asp?SoftID=150

2005-10-20 20:45:00 3980 1

原创 一个模拟简单的物品掉落的程序

/* * 物品掉落 * 物品掉落规则:把身上的物品进行编号,随机生成一个数字,根据这个数字来决定掉落  *              的物品。编号规则: *           1-头盔  2-衣服 3-武器 4-鞋子 5-项链 6-戒指 7-手镯 8-包裹内的物品 */public class WuPinDiaoLuo{ public static void main(String[] args

2005-10-20 19:50:00 5187 17

原创 你的Java基础足够扎实吗?

下面是几个简单的问题,你可以得到正确答案吗?1、程序中以下表达式的值:          5/3 + 1/32、以下代码正确吗?        (1) float   f = 1.0;         (2)short   sh = 10;              sh++;        (3) boolean b = false;              if(b = true){    

2005-10-19 21:24:00 4076 5

原创 手机应用软件——J2ME技术的真正归宿

手机应用软件——J2ME技术的真正归宿作者:陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb        J2ME技术当前在国内很热门,主要是因为手机这样一个庞大的市场,以及手机游戏这样一个增殖服务的金矿,但是接触了这个技术有一段时间了,我觉得这个技术的发展方向应该是手机应用软件,特别是手机网络应用软件,这个将是下一个新的市场热点,不知道你是否做好了迎接它的准备?     

2005-10-19 21:17:00 3287 5

原创 DOS下的倒记时程序

/** * 倒记时程序 */public class  DaoJiShi{ public static void main(String[] args){  for(int i = 9;i >= 0;i--){   //输出数字   System.out.print(i);   //退格   System.out.print(/b);    //延时1秒   try{    Thread.sl

2005-10-19 18:14:00 2301

原创 闲话J2ME技术之手机比PC好的N个理由

闲话J2ME技术之手机比PC好的N个理由作者:陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb        接触J2ME技术有段时间了,只能说稍微熟悉了手机这样一个平台,下面介绍一些相对于PC来说,手机的优势。       1、手机很多人都有,而且时刻带在身上。       2、手机天生联网。       3、手机的型号比PC多。       4、手机比PC省电。     

2005-10-18 20:46:00 2072

原创 J2ME技术前瞻——3D手机游戏能发展起来吗?

J2ME技术前瞻——3D手机游戏能发展起来吗?作者:陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb        在网络游戏行业火热的发展起来以后,手机游戏行业也呈现了爆炸性的发展,当前手机网络游戏和3D手机游戏都是热门的发展方向,作为一个混迹于该行业有段时间的人,想和大家探讨一下技术的发展趋势。       3D游戏以其游戏的技术,强烈的模拟现实,得到了广大用户的认可。手

2005-10-18 20:25:00 2979 2

原创 J2ME手机游戏对于图片的要求

J2ME手机游戏对于图片的要求作者:陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb        在J2ME手机游戏开发过程中,经常需要使用到图片文件,图片文件分为:l         2D图片一般是png文件格式,可以使用PhotoShop、Fireworks等软件进行制作。l         3D图片一般是m3g文件格式,可以使用3DMax等软件进行制作,现在支持的手机

2005-10-17 20:11:00 2806 2

原创 想办一个J2ME培训班......

1、负责就业2、要求有基础3、周期比较短有兴趣的可以一起探讨,[email protected]我的个人简历:http://blog.csdn.net/mailbomb/posts/296349.aspx

2005-10-14 19:08:00 2949 1

原创 一个基础的9X9乘法表的程序

public class ChengFa{ public static void main(String[] args){  //表头  System.out.println("   1  2  3  4  5  6  7  8  9");  //打印每行  for(int i = 1; i    //输出列头   System.out.print(i);   //输出所有数字   for(int

2005-10-07 23:22:00 2835

Swift语言的json开发包

纯Swift实现的json格式解析包,官方下载,请放心使用。

2015-11-12

Zxing2.2.zip

Zxing2.2官方包,2013.5.14发布的

2013-05-14

百度2010年手机行业调查报告

大概介绍手机种类、型号以及用户对于软件的搜索取向

2010-11-07

Series 40 用户界面样式指南

Nokia介绍Series 40 用户界面样式的官方文档,非常详细

2010-06-24

J2ME MIDP2.0开发.pdf

详细介绍MIDP2.0中的Game API,即GameCanvas、Layer、LayerManager、TiledLayer和Sprite的使用

2009-06-14

midp-2_0-src-windows-i686.zip

sun公司提供的MIDP 2.0实现的源代码!

2009-06-06

j2me cldc1.1源代码(j2me_cldc-1_1-fcs-src-winunix.zip)

j2me开发中CLDC1.1实现的源代码,SUN公司提供!

2009-06-06

J2ME射击游戏Demo

J2ME射击游戏实现示例(含源代码和资源)出自:http://blog.csdn.net/mailbomb作者:陈跃峰 本示例是一个射击游戏Demo,主要功能包含:1、 玩家飞机基本控制2、 飞机连续发射多颗子弹3、 子弹轨迹实现4、 敌方飞机轨迹实现5、 敌方飞机连续发射多颗子弹6、 敌人出现逻辑(以脚本方式实现,便于关卡编辑)7、 一个最基本的脚本生成程序

2008-03-05

J2ME的RPG游戏Demo

一个使用J2ME技术编写的RPG游戏Demo,包括地图绘制、人物移动和碰撞处理,以及界面切换,使用MIDP1.0实现,总体结构采用状态机模型

2007-12-13

空空如也

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