数据结构与算法
maimang09
这个作者很懒,什么都没留下…
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数据驱动编程之表驱动法
本文示例代码采用的是c语言。 之前介绍过数据驱动编程《什么是数据驱动编程》。里面介绍了一个简单的数据驱动手法。今天更进一步,介绍一个稍微复杂,更加实用的一点手法——表驱动法。 关于表驱动法,在《unix编程艺术》中有提到,更详细的描述可以看一下《代码大全》,有一章专门进行描述(大概是第八章)。 简单的表驱动: 《什么是数据驱动编程》中有一个代码示例。它其实也可以看做是一种表驱动手法,只转载 2011-11-16 22:05:52 · 507 阅读 · 0 评论 -
什么是数据驱动编程
http://blog.csdn.net/chgaowei/article/details/6658260 前言: 最近在学习《Unix编程艺术》。以前粗略的翻过,以为是介绍unix工具的。现在认真的看了下,原来是介绍设计原则的。它的核心就是第一章介绍的unix的哲学以及17个设计原则,而后面的内容就是围绕它来展开的。以前说过,要学习适合自己的资料,而判断是否适合的一个方法就是看你是否能够转载 2011-11-16 22:04:03 · 473 阅读 · 0 评论 -
立方体画家消隐算法与Z-Buffer消隐算法 比较
http://blog.csdn.net/weiqubo/article/details/7029261 画家算法,又称深度排序法。 我们先看看它的算法: (1)将屏幕设成背景色, (2)把要画的物体(多边形)按其离开视点的从远到近排序(#add 确定可以排序么?不会有交叉的面?这个距离又是指哪个点到哪个点? 从后文得知,画家算法不适用于交叉的情况,只能针对包围体,此距离也是个最小距离)。转载 2011-12-03 17:40:32 · 1264 阅读 · 0 评论 -
[转]程序员编程艺术 http://blog.csdn.net/v_JULY_v/article/list/3
http://blog.csdn.net/v_JULY_v/article/list/3转载 2011-12-08 19:23:21 · 1601 阅读 · 1 评论 -
六之续、由KMP算法谈到BM算法
http://blog.csdn.net/v_JULY_v/article/details/6545192 六之续、由KMP算法谈到BM算法 作者:滨湖,July、yansha。 说明:初稿由滨湖提供,July负责KMP部分的勘误,yansha负责BM部分的修改。全文由July统稿修订完成。 出处:http://blog.csdn.net/v_JULY_v 。 引言转载 2011-12-08 20:40:48 · 699 阅读 · 0 评论 -
圆生成算法
http://blog.csdn.net/orbit/article/details/7253285转载 2012-02-15 21:52:11 · 457 阅读 · 0 评论 -
一步一步写算法(之hash表)
http://blog.csdn.net/feixiaoxing/article/details/6885657#comments 【 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途。 联系信箱:feixiaoxing @163.com】 hash表,有时候也被称为散列表。个人认为,hash表是介于链表和二叉树之间的一种中间结构。链表使用十分方便,但是数据查找十分麻烦;二叉树转载 2012-08-09 22:45:02 · 382 阅读 · 0 评论