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原创 【Graphic】Android5.0 Graphic(1) VSync与Project Butter

VSync的概念   典型的现实系统中,Frame Buffer代表了显示一帧画面的缓冲数据。GPU/CPU绘图过程与屏幕刷新使用的是同一块缓冲,它们的速度不同的时候,就会出现画面“割裂”的显示。假如屏幕的刷新率为66HZ,而CPU/GPU的绘图能力有100HZ,它们分别处理完成一帧数据需要0.015秒和0.01秒。 From:https://en.wikip

2015-09-22 15:59:46 1055

转载 Android 4.4 Graphic系统详解(1) SurfaceFlinger的启动过程

 init启动SurfaceFlinger SurfaceFlinger目前的启动方式是做为init进程中的一个Service来启动。 在init中添加如下配置代码: [cpp] view plaincopy# Set this property so surfaceflinger is not started by system_init  setprop system_init

2015-09-22 10:16:14 1896

转载 Android 4.4 Graphic系统详解(2) VSYNC的生成

VSYNC 的概念 VSYNC(Vertical Synchronization)是一个相当古老的概念,对于游戏玩家,它有一个更加大名鼎鼎的中文名字—-垂直同步。 “垂直同步(vsync)”指的是显卡的输出帧数和屏幕的垂直刷新率相同,这完全是一个CRT显示器上的概念。其实无论是VSYNC还是垂直同步这个名字,因为LCD根本就没有垂直扫描的这种东西,因此这个名字本身已经没有意义。但是基于历史

2015-09-16 18:11:04 1281

转载 Graphics architecture

 Graphic Architecture 本篇文章是基于谷歌有关Graphic的一篇概览文章的翻译:http://source.android.com/devices/graphics/architecture.html 大量文字以及术语的理解基于自身的理解,可能并不准确。文中有部分英文原文我也不能准确理解,对于这种语句,我在翻译的语句后加了(?)符号。 This doc

2015-09-14 11:08:45 1392

转载 Android 如何使用GPU硬件加速

1.名词解释 GPU:Graphic Processing Unit (图形处理器) OpenGL:Open Graphic Library 定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,不同厂商会有不同的实现方法,它主要用于三维图象(二维的亦可)绘制。 SurfaceFlinger:Android中负责Surface之间叠加、混合操作的动态库 Skia:Android中的

2015-09-14 10:37:05 6068

[P2P技术揭秘.P2P网络技术原理与典型系统开发].管磊等编著.扫描版.part2

[P2P技术揭秘.P2P网络技术原理与典型系统开发].管磊等编著.扫描版.part2 压缩包第二部分

2017-04-21

[P2P技术揭秘.P2P网络技术原理与典型系统开发].管磊等编著.扫描版.part1

[P2P技术揭秘.P2P网络技术原理与典型系统开发].管磊等编著.扫描版.part1 压缩包第一部分

2017-04-21

Android C++高级编程 使用NDK PDF电子书下载 带书签目录 完整版.part2

Android C++高级编程 使用NDK PDF电子书下载 带书签目录 完整版.part2 压缩包第二部分

2017-04-21

Android C++高级编程 使用NDK PDF电子书下载 带书签目录 完整版.part1

Android C++高级编程 使用NDK PDF电子书下载 带书签目录 完整版.part1, 压缩包的第一部分

2017-04-21

Eclipse下NDK开发参考

此为较老的NDK开发官方参考,Eclipse开发环境的例子,如果是用最新的Android Studio去官网参照最新的帮助文档即可。

2017-04-21

Pro Android C++ with the NDK_source 源代码

Pro Android C++ with the NDK_source, 源代码

2017-04-21

webrtc_slidex.pdf

webrtc_slidex, 一个简单的入门讲义

2017-04-20

visualc++音频视频处理技术及工程实践.part2

visualc++音频视频处理技术及工程实践.part2, 压缩包第2部分, 非常适合新手入门的资料

2017-04-14

visualc++音频视频处理技术及工程实践.part1

visualc++音频视频处理技术及工程实践.part1,压缩包第一部分,非常适合新手入门

2017-04-14

计算机程序设计艺术(第4卷)第4册(双语版)生成所有树组合生成和历史(2)(2-2)

计算机程序设计艺术(第4卷)第4册(双语版)生成所有树组合生成和历史(2), 压缩包的地部分(2-2)

2017-04-14

计算机程序设计艺术(第4卷)第4册(双语版)生成所有树组合生成和历史(1)(2-1)

计算机程序设计艺术(第4卷)第4册(双语版)生成所有树组合生成和历史, 压缩包的第一部分,非常经典的书籍(2-1)

2017-04-14

计算机程序设计艺术(第4卷)第2册(双语版)生成所有元组和排列

计算机程序设计艺术(第4卷)第2册(双语版)生成所有元组和排列, 非常经典的书籍

2017-04-14

计算机程序设计艺术(第4卷)第0册(双语版)组合算法与布尔函数概论

计算机程序设计艺术(第4卷)第0册(双语版)组合算法与布尔函数概论, 非常经典的书籍

2017-04-14

Learning webrtc

webrtc入门资料, Learning Webrtc

2017-03-18

webrtc中文API

webrtc中文API

2017-03-17

real-time-communication-with-webrtc-peer-to-peer-in-the-browser

webrtc入门经典书籍,《real-time-communication-with-webrtc-peer-to-peer-in-the-browser》

2017-03-17

webrtc-web

webrtc-web开发,学习入门html5的资料。

2017-02-22

源代码-《马上着手开发 iOS 应用程序》

源代码-《马上着手开发 iOS 应用程序》,是objectvie-c代码。

2017-02-11

马上着手开发 iOS 应用程序

《马上着手开发 iOS 应用程序》是官方帮助文档的入门集合(首先看这个材料最好),例子机遇objective-c,官网现在的帮助文档都是基于swift,如今开发中还是有大量的objective-c程序存在,对于入门的选手还是先看基于objective-c适合,以后用到了swift再学习swift就好了。

2017-02-11

《马上着手开发 iOS 应用程序》-HelloWorld

《马上着手开发 iOS 应用程序》-HelloWorld 是官方帮助文档的第一个程序,入门教程参考。

2017-02-10

3GPP libaacPlus 3GPP TS 26.410 V13.0.0 (2015-12)

3GPP libaacplus, 同时demo程序修改可以运行error pattern模式

2016-12-29

jemalloc-4.4.0全面分析

jemalloc-4.4.0全面分析

2023-02-08

scrt-sfx-8.3.4-1699.ubuntu16-64.x86_64.tar.gz

Mac版 Secure CRT Secure CFX, 基于Ubuntu 16.04 平台,8.3.4版本。

2019-09-05

scrt-sfx-8.5.4-1942.ubuntu16-64.x86_64.deb

Mac版 Secure CRT Secure CFX, 基于Ubuntu 16.04 平台,最新版本。

2019-09-05

人工智能开源与标准化研究报告.pdf

人工智能开源与标准化研究报告,国家框架下制定如何开源人工智能,制定标准。

2019-08-18

语音信号处理3课件.rar

语音信号处理3课件

2019-06-20

语音信号处理实验教程代码.zip

语音信号处理实验教程源代码

2019-06-18

天津大学 ACM模板

天津大学 ACM模板 本科的少年们从大二一直干到大四吧, 无怨无悔,最好的ACM模板。

2018-01-25

音频交互延时多大比较好

I TU G.114 建议, 对于好的话音质量, 单向端到端延迟应不大于150ms。 如果时延在200~400ms, 通话的交互性比较差, 但是尚可接受。 时延大于400ms, 则无法正常交互。

2017-12-05

T-REC-H.264-200305

较早的H.264编解码标准,现在解决问题有一些编解码器还是用的那个时候的,参考此文档有用

2017-06-24

YUV420读写

YUV420简单读写实例

2017-06-24

3GPP FloatFR_aacPlus android以及Linux平台编译

1. Encoder和Decoder一起合并编译 2. android编译生成.so,Linux编译生成.a 3. 详细的请参考 3GPP官网

2017-06-09

webrtc_MAC编译

webrtc_MAC编译, 包括编译环境构建,下载代码,编译以及运行

2017-05-03

webrtc_IOS编译

webrtc_IOS编译, 包括编译环境构建,下载代码,编译以及部署运行

2017-05-03

webrtc_windows环境下编译

webrtc_windows环境下编译. 包括环境建立,下载代码,编译以及运行简单程序。

2017-05-02

webrtc_Linux源代码获取以及编译

webrtc_Linux源代码获取以及编译, 包含了如何建立编译环境,下载代码,编译,以及运行

2017-05-02

webrtc_android源代码获取以及编译

webrtc_android源代码获取以及编译, 如建立webrtc编译环境,下载代码以及编译和简单的运行。

2017-05-02

RTP_RTCP基础

RTP_RTCP基础

2017-04-25

MPEG-4_H.264视频编解码工程实践.rar

MPEG-4_H.264视频编解码工程实践.rar 光盘资源 非常好的H.264解码参考

2017-04-20

VisualC++音频视频处理技术及工程实践.iso

VisualC++音频视频处理技术及工程实践.iso, 原书光盘

2017-04-20

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