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原创 【Graphic】Android5.0 Graphic(1) VSync与Project Butter
VSync的概念 典型的现实系统中,Frame Buffer代表了显示一帧画面的缓冲数据。GPU/CPU绘图过程与屏幕刷新使用的是同一块缓冲,它们的速度不同的时候,就会出现画面“割裂”的显示。假如屏幕的刷新率为66HZ,而CPU/GPU的绘图能力有100HZ,它们分别处理完成一帧数据需要0.015秒和0.01秒。From:https://en.wikip
2015-09-22 15:59:46 1057
转载 Android 4.4 Graphic系统详解(1) SurfaceFlinger的启动过程
init启动SurfaceFlingerSurfaceFlinger目前的启动方式是做为init进程中的一个Service来启动。在init中添加如下配置代码:[cpp] view plaincopy# Set this property so surfaceflinger is not started by system_init setprop system_init
2015-09-22 10:16:14 1896
转载 Android 4.4 Graphic系统详解(2) VSYNC的生成
VSYNC 的概念VSYNC(Vertical Synchronization)是一个相当古老的概念,对于游戏玩家,它有一个更加大名鼎鼎的中文名字—-垂直同步。“垂直同步(vsync)”指的是显卡的输出帧数和屏幕的垂直刷新率相同,这完全是一个CRT显示器上的概念。其实无论是VSYNC还是垂直同步这个名字,因为LCD根本就没有垂直扫描的这种东西,因此这个名字本身已经没有意义。但是基于历史
2015-09-16 18:11:04 1281
转载 Graphics architecture
Graphic Architecture本篇文章是基于谷歌有关Graphic的一篇概览文章的翻译:http://source.android.com/devices/graphics/architecture.html大量文字以及术语的理解基于自身的理解,可能并不准确。文中有部分英文原文我也不能准确理解,对于这种语句,我在翻译的语句后加了(?)符号。This doc
2015-09-14 11:08:45 1393
转载 Android 如何使用GPU硬件加速
1.名词解释GPU:Graphic Processing Unit (图形处理器)OpenGL:Open Graphic Library 定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,不同厂商会有不同的实现方法,它主要用于三维图象(二维的亦可)绘制。SurfaceFlinger:Android中负责Surface之间叠加、混合操作的动态库Skia:Android中的
2015-09-14 10:37:05 6068
[P2P技术揭秘.P2P网络技术原理与典型系统开发].管磊等编著.扫描版.part2
2017-04-21
[P2P技术揭秘.P2P网络技术原理与典型系统开发].管磊等编著.扫描版.part1
2017-04-21
Android C++高级编程 使用NDK PDF电子书下载 带书签目录 完整版.part2
2017-04-21
Android C++高级编程 使用NDK PDF电子书下载 带书签目录 完整版.part1
2017-04-21
计算机程序设计艺术(第4卷)第4册(双语版)生成所有树组合生成和历史(2)(2-2)
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计算机程序设计艺术(第4卷)第4册(双语版)生成所有树组合生成和历史(1)(2-1)
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real-time-communication-with-webrtc-peer-to-peer-in-the-browser
2017-03-17
马上着手开发 iOS 应用程序
2017-02-11
3GPP libaacPlus 3GPP TS 26.410 V13.0.0 (2015-12)
2016-12-29
scrt-sfx-8.3.4-1699.ubuntu16-64.x86_64.tar.gz
2019-09-05
scrt-sfx-8.5.4-1942.ubuntu16-64.x86_64.deb
2019-09-05
音频交互延时多大比较好
2017-12-05
3GPP FloatFR_aacPlus android以及Linux平台编译
2017-06-09
空空如也
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