cocos2d-x-3.2alpha0 如何创建新工程



Q: 之前在一本参考书中说到创建项目的模板,但实际在2.2版中并未发现其文件夹下有install-templates-msvc.bat文件,无法安装模版,怎么新建项目呢?
A: 使用官方提供的工具,用python脚本一次性创建多平台项目


步骤:


1 安装 python,建议安装 2.7.3,这个版本比较稳定吧。。。安装完后要设置path,增加 C:\Python27;C:\Python27\Scripts;C:\Python27\Lib 在最后,见下图

用CMD里面直接执行 python ,看能否正确执行来确定路径设置是否正确








上手cocos2d-x-3.2alpha0

1.在cocos2d-x-3.2alpha0\运行python命令


python setup.py

//它的作用是将下面这些路径加入到你的用户环境变量中,当然你也可以不添加

COCOS_CONSOLE_ROOT = 'COCOS_CONSOLE_ROOT'
NDK_ROOT = 'NDK_ROOT'
ANDROID_SDK_ROOT = 'ANDROID_SDK_ROOT'
ANT_ROOT = 'ANT_ROOT'

//如果你已经将COCOS_CONSOLE_ROOT = "COCOS_CONSOLE_ROOT'加入到了你的环境变量中,也就是说你运行了setup.py

2.那么直接运行下面命令

cocos new MyGame -p com.MyCompany.MyGame -l cpp -d e:/MyCompany


在终端键入命令cocos new 文件名 -p 包名 -l 开发语言 -d 生成路径,cocos new NewGame -p com.cn.MainGame -l cpp -d/Users/xuyidong/Desktop 



MyGame: name of your project
-p com.MyCompany.MyGame: package name for android
-l cpp: programming language used for the project, valid value is cppand lua
-d e:/MyCompany: directory to hold your project 

cocos在cocos2d-x-3.2alpha0\tools\cocos2d-console\bin下

好了,恭喜你新的项目创建成功了!你会发现这个项目很大,编译后有0.98G,因为它把引擎也拷贝过来了,我想它这样做的好处是简化项目配置环境,也就是说不管谁拿到这个项目都可以跑起来,不需要重新去改项目的配置了,不过也有缺点,就是每次新建一个项目,就得把cocos2d库重新编译下,不过在编译过后,可以直接copy政企项目后改项目名和名改名即可。



Box2d、chipmunk物理引擎、cocos2d库、CocosDenshion音频库、扩展的库Extensions



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