[设计模式]Strategy Pattern(策略模式).(1)

《Head FIrst 设计模式》的读书笔记


StrategyPattern

        策略模式

学过面向对象的都知道继承可以重用父类中的一些方法,从而减少很多劳动量:

现在场景如下:


玩具工厂生产各种鸭子

有优雅鸭子(ElegantDuck),爵士鸭子(DukeDuck),霸王鸭子(KingDuck),均继承自超类鸭子(Duck),他们都是可以飞行的,并且在飞行时执行统一的方法 Fly() —— 喊叫"I'm flying."

//pic

于是优雅、爵士和霸王顺理成章地继承了超类的飞行方法

void Fly()
{
    喊叫("I'm flying.");
}

于是有:

class Duck//超类
{
    public void Fly()
    {
        Console.WriteLine("I'm flying");
    }
}//class Duck
class ElegantDuck: Duck{}
class DukeDuck: Duck{}
class KingDuck: Duck{}
应用了面向对象之后一切看起来都是那么的优美,没有重复的代码,整洁如新。


不久之后,为了适应低龄儿童,玩具工厂决定加入新的花样——橡皮鸭子(RubberDuck),但是这种橡皮鸭子是不能飞行的,当被调用方法Fly()时会输出"I can't fly!"

于是顺理成章地我们可以重写(override)超类中的Fly()方法,于是有橡皮鸭子:

class RubberDuck: Duck
{
    public void override Fly()//重写超类中的Fly()
    {
        尖叫("I can't fly!");
    }
}
一切看起来顺理成章。


可是最后,出现了一件可怕的事情。

自玩具工厂推出面向低龄儿童的玩具之后受到社会各界的广泛好评,销售量大增,于是高层决定打铁成热推出几款新的产品——木头鸭子(WoodDuck), 塑料鸭子(PlasticDuck),这两款鸭子都不能飞行,将和橡皮鸭子执行同样的飞行方法。


难题出现了:难道这时我必须重写这3个不会飞的鸭子类中的Fly()方法???这样太不优美了吧!!!光是想起来就让人觉得丑陋啊!

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解决方案:

将飞行这个行为不再单纯地看作是Duck的方法,而是将Fly()看成是Duck的行为属性的表现方式。光看文字太抽象了,用代码表示大概就是

    class Duck
    {
        FlyBehavior flyBehavior;//属性,FlyBehavoir 是飞行行为的接口,子类可以在各自的构造函数或者别的什么地方指定对应的飞行行为
        public void Fly()
        {
            flyBehavior.Fly();//属性的具体表现方式
        }
    }


这样就将FlyBehavior和Duck组合在了一起。


于是全新的鸭子系列闪亮出炉了!

    //飞行行为:
    interface IFlyBehavoir
    {
        void Fly();
    }
    class Flyable : IFlyBehavoir//能飞的
    {
        void IFlyBehavoir.Fly()
        {
            Console.WriteLine("I'm flying");
        }
    }
    class UnFlyable:IFlyBehavoir//不能飞的
    {
        void IFlyBehavoir.Fly()
        {
            Console.WriteLine("I can't fly!");
        }
    }

    //鸭子系类
    class Duck//超类
    {
        protected IFlyBehavoir flyBehavoir;
        public void Fly()
        {
            flyBehavoir.Fly();
        }
    }//class Duck

    class ElegantDuck : Duck
    {
        public ElegantDuck()
        {
            //绑定具体的飞行行为
            this.flyBehavoir = new Flyable();//其实这里我一直搞不懂到底是该用base还是this...
        }
    }
    class DukeDuck : Duck
    {
        public DukeDuck()
        {
            this.flyBehavoir = new Flyable();
        }
    }
    class KingDuck : Duck
    {
        public KingDuck()
        {
            this.flyBehavoir = new Flyable();
        }
    }

    class RubberDuck : Duck
    {
        public RubberDuck()
        {
            this.flyBehavoir = new UnFlyable();
        }
    }

    class WoodDuck : Duck
    {
        public WoodDuck()
        {
            this.flyBehavoir = new UnFlyable();
        }
    }

    class PlasticDuck : Duck
    {
        public PlasticDuck()
        {
            this.flyBehavoir = new UnFlyable();
        }
    }


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