【并发编程】实现多线程的两种方法

Java语言已经内置了多线程支持,所有实现Runnable接口的类都可被启动一个新线程。

新线程会执行该实例的run()方法,当run()方法执行完毕后,线程就结束了。一旦一个线程执行完毕,这个实例就不能再重新启动,只能重新生成一个新实例,再启动一个新线程。

Thread类是实现了Runnable接口的一个实例,它代表一个线程的实例,并且,启动线程的唯一方法就是通过Thread类的start()实例方法。

Thread t = new Thread();
t.start();

start()启动一个新线程,并执行run()方法。Thread类默认的run()方法什么也不做就退出了。

注意:直接调用run()方法并不会启动一个新线程,它和调用一个普通的Java方法没有什么区别。有两个方法可以实现自己的线程。

ONE

扩展(继承)Thread类,并复写run()方法,就可以启动新线程并执行自己定义的run()方法。

public class MyThread extends Thread {
        public run() {
                System.out.println("MyThread.run()");
        }
}

在合适的地方启动线程即可。
new MyThread().start();


TWO

如果类已经extends另一个类,就无法直接继承Thread类,那么,必须实现一个Runnable接口。

public class MyThread extends OtherClass implements Runnable {
        public run() {
                System.out.println("MyThread.run()");
       }
}

为了启动MyThread,需要首先实例化一个Thread,并传入自己的MyThread实例。

MyThread myt = new MyThread();
Thread t = new Thread(myt);
t.start();

事实上,当传入一个Runnable target参数给Thread后,Thread的run()方法就会调用target.run()。

Thread类的部分源代码如下:

    /**
     * Starts the new Thread of execution. The <code>run()</code> method of
     * the receiver will be called by the receiver Thread itself (and not the
     * Thread calling <code>start()</code>).
     *
     * @throws IllegalThreadStateException if the Thread has been started before
     *
     * @see Thread#run
     */
    public synchronized void start() {
        if (hasBeenStarted) {
            throw new IllegalThreadStateException("Thread already started."); // TODO Externalize?
        }

        hasBeenStarted = true;

        VMThread.create(this, stackSize);
    }

    /**
     * Calls the <code>run()</code> method of the Runnable object the receiver
     * holds. If no Runnable is set, does nothing.
     *
     * @see Thread#start
     */
    public void run() {
        if (target != null) {
            target.run();
        }
    }

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易语言简易线程池的实现 ——V雪落有声V原创 转载请保留 前文: 为了能充分理解本篇文章的内容,需要了解的知识如下: 1.事件对象的使用:http://baike.baidu.com/view/751499.htm 2.信号量的使用:http://baike.baidu.com/view/1285861.htm 3.等待单一对象,等待多个对象的使用:http://baike.baidu.com/view/1424795.htm,http://baike.baidu.com/view/908866.htm 4.链表,队列——易语言数据结构支持库的使用:见易语言帮助文档 5.多线程间的许可证的使用:见易语言帮助文档 6.原子锁操作:http://baike.baidu.com/view/6235756.htm 一.了解线程池的运行原理: 线程池是一种多线程处理形式,处理过程中将任务添加到队列,然后在创建线程后自动启动这些任务。线程池线程都是后台线程。每个线程都使用默认的堆栈大小,以默认的优先级运行,并处于多线程单元中。超过最大值的线程可以排队,但他们要等到其他线程完成后才启动。 具体参见:http://baike.baidu.com/view/262150.htm 二.实现的过程概述: 1.通过一个主线程来监视是否有新任务,如果有新任务,则判断当前的线程数是否大于最大线程数,如果小于最大线程数则创建新线程,反之则加入线程队列等待执行。 2.当时间经过过长(1分钟,可手动设置)主线程会自动关闭一部分的线程,保留最小线程数,来释放资源。 3.执行任务的线程等待队列,如果队列中有任务,则执行任务,如果队列中没有任务,则进入内核等待状态,当队列中有任务时继续执行。而不是重复性创建和销毁线程。 具体请看上图。 三.线程句柄的管理 每次新建线程时,将自动将内部的_ID增加1,保存到“类_线程句柄数组管理”中,该类以链表存储的方式,保存所有的线程句柄和ID。当销毁线程池或关闭子线程时时,关闭所有或对应的句柄。 四.任务队列的实现 任务队列采用易语言中的“数据结构支持库”中的“队列”,队列为:先进先出,这样保证是按照先后顺序来进行的,而且弹出后会自动在队列中删除,使用方便。在有新任务时,由主线程将任务信息压入队列,并且设置“内部_线程池数据.__监视任务队列信号量”的计数值+1,子线程通过监听这个事件,从队列中弹出获取一个信息,然后进行执行。 五.销毁的实现 当执行销毁线程池的命令时,设置“__线程池退出事件信号量”为有信号,使主线程退出循环并执行清理代码,设置“__子线程结束信号量”计数值为最大(虽然不用这么大),保证每个线程都退出。而后主线程监视所有的子线程退出,如果超过“超时时间”则强制销毁所有子线程,并且释放其他资源,返回。 监视方法:主线程监视:“子线程退出完毕事件”事件,子线程每次退出都会递减:“内部_线程池数据.__运行子线程数”的值,如果“内部_线程池数据.__运行子线程数”=0,则会设置“子线程退出完毕事件”为有信号,表示所有子线程都退出了,然后执行清理工作。

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