【Android 开发教程】重写onKeyDown()

本章节翻译自《Beginning-Android-4-Application-Development》,如有翻译不当的地方,敬请指出。

原书购买地址http://www.amazon.com/Beginning-Android-4-Application-Development/dp/1118199545/


用户可以使用两种级别与你的UI进行交互,一种是activity级别,另一种是view级别。在activity级别,Activity类暴露了一些你可以重写的方法。有一些常用的方法,你可以在你的Activity中进行重写:

  • onKeyDown
  • onKeyUp
  • onMenuItemSelected
  • onMenuOpened

下面的例子重写了一些在activity中的方法,通过这个例子展示用户如何与众多的activity进行交互。

1. 创建一个工程:UIActivity。

2. main.xml中的代码。

[html] view plain copy
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  3.     android:layout_width="fill_parent"  
  4.     android:layout_height="fill_parent"  
  5.     android:orientation="vertical" >  
  6.   
  7.     <TextView  
  8.         android:layout_width="214dp"  
  9.         android:layout_height="wrap_content"  
  10.         android:text="Your Name"  
  11.         />  
  12.     <EditText  
  13.         android:id="@+id/txt1"  
  14.         android:layout_width="214dp"  
  15.         android:layout_height="wrap_content"  
  16.         />  
  17.     <Button  
  18.         android:id="@+id/btn1"  
  19.         android:layout_width="106dp"  
  20.         android:layout_height="wrap_content"  
  21.         android:text="OK"  
  22.         />  
  23.     <Button  
  24.         android:id="@+id/btn2"  
  25.         android:layout_width="106dp"  
  26.         android:layout_height="wrap_content"  
  27.         android:text="Cancel"  
  28.         />  
  29.   
  30. </LinearLayout>  
3、UIActivityActivity.java中的代码。
[java] view plain copy
  1. public class UIActivityActivity extends Activity {  
  2.     /** Called when the activity is first created. */  
  3.     @Override  
  4.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  5.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  6.         setContentView(R.layout.main);  
  7.         
  8.     }  
  9.       
  10.     @Override  
  11.     public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)  
  12.     {  
  13.         switch (keyCode)  
  14.         {  
  15.             case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:  
  16.                 Toast.makeText(getBaseContext(),  
  17.                         "Center was clicked",  
  18.                         Toast.LENGTH_LONG).show();  
  19.                 break;                  
  20.             case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:  
  21.                 Toast.makeText(getBaseContext(),  
  22.                         "Left arrow was clicked",  
  23.                         Toast.LENGTH_LONG).show();  
  24.                 break;                  
  25.             case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:  
  26.                 Toast.makeText(getBaseContext(),  
  27.                         "Right arrow was clicked",  
  28.                         Toast.LENGTH_LONG).show();  
  29.                 break;                  
  30.             case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:  
  31.                 Toast.makeText(getBaseContext(),  
  32.                         "Up arrow was clicked",  
  33.                         Toast.LENGTH_LONG).show();  
  34.                 break;  
  35.             case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:  
  36.                 Toast.makeText(getBaseContext(),  
  37.                         "Down arrow was clicked",  
  38.                         Toast.LENGTH_LONG).show();  
  39.                 break;                  
  40.         }  
  41.         return false;  
  42.     }  
  43.   
  44. }  
4. 按F11调试。

5. 当这个activity被加载,在EditText中输入一些文字。然后,点击方向键中的向下的按钮。观察屏幕上的信息。


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让键盘乱序指的是改变键盘输入字母的顺序。由于 Android 平台的输入法使用的是软键盘,因此要达到让键盘乱序的效果,需要对输入法进行改写。 在 Android 平台上,输入法是使用 Java 代码编写的。要实现让键盘乱序,可以通过改变输入法的算法来实现。可以将输入法的字母表随机排序,使得输入法在用户输入字母时输出的字母也跟着随机输出。为了实现这个算法,需要对原始代码进行修改,使输入法知道应该输出哪些字母。 具体实现的步骤如下: 1. 新建一个类,继承 Android 平台上的某个输入法类。例如,如要改写英文输入法,则应该继承 “LatinIME” 类。 2. 在新类中添加一个字符串常量,用于存储随机排列后的字母表。将字母表打乱的算法可以使用 Java 的 Collections 类中的 shuffle() 方法。 3. 在新类中重写 onKey() 和 onKeyDown() 方法。这两个方法是输入法在用户按下键盘上的键时会调用的方法。在重写时,应该先调用原始的方法,然后再在其基础上对输出的字母进行调整。 4. 在 onKey() 和 onKeyDown() 方法中,第一步应该判断用户按下的键是否是字母键,如果是,则将其替换为乱序后的字母表中对应的字母,然后再输出。 5. 在 onKeyDown() 方法中,还需要判断用户是否按下了退格键。如果按下了,则应该先判断用户当前光标所在的位置是否为输入信息的最后一个字符。如果不是,则可以直接删除当前位置的字符;如果是,则需要按照正常退格键的方式进行删除。

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