核心函数:
CGContextAddArc
Adds an arc of a circle to the current path, possibly preceded by a straight line segment
void CGContextAddArc ( CGContextRef c, //图形上下文 CGFloat x,//圆心x坐标 CGFloat y,//圆心y坐标 CGFloat radius,//圆半径 CGFloat startAngle,//开始的弧度 CGFloat endAngle,//结束的弧度 int clockwise //画的方向(0=顺时针,1=逆时针) );
关于角度与弧度的转换关系代码:
#define radians(degrees) (degrees)*M_PI/180.0f
画扇形并生成图片
//支持retina高分截屏的关键
if(UIGraphicsBeginImageContextWithOptions != NULL){
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(frame.size, NO, 0.0);
} else {
UIGraphicsBeginImageContext(frame.size);
}
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
//设置矩形填充颜色:红色
CGContextSetRGBFillColor(context, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
//设置画笔颜色:黑色
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0, 0, 0, 1);
//设置画笔线条粗细
CGContextSetLineWidth(context, 0.6);
//扇形参数
double radius=40; //半径
int startX=50; //圆心x坐标
int startY=100; //圆心y坐标
double pieStart=0; //起始的角度
double pieCapacity=60; //角度增量值
int clockwise=0; //0=顺时针,1=逆时针
//顺时针画扇形
CGContextMoveToPoint(context, startX, startY);
CGContextAddArc(context, startX, startY, radius, radians(pieStart), radians(pieStart+pieCapacity), clockwise);
CGContextClosePath(context);
CGContextDrawPath(context, kCGPathEOFillStroke);
//扇形参数
startX=200; //圆心x坐标
startY=100; //圆心y坐标
pieStart=0; //起始的角度
pieCapacity=60; //角度增量值
clockwise=1; //0=顺时针,1=逆时针
//逆时针画扇形
CGContextMoveToPoint(context, startX, startY);
CGContextAddArc(context, startX, startY, radius, radians(pieStart), radians(pieStart+pieCapacity), clockwise);
CGContextClosePath(context);
CGContextDrawPath(context, kCGPathEOFillStroke);
//生成图片
UIImage *resImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
图中:
(1)为顺时针画扇形:角度0° ---> 60°
(2)为逆时针画扇形:角度0° ---> 60°
关于角度的定义:(参见下图)
红点为圆心,圆心右边绿线表示的角度为0°,往下绕红心顺时针开始依次为1°、2°、3°、...、360°。