1、事件的作用
事件是对委托的封装,如同属性对字段的封装。封装后可以在委托上实现更复杂的逻辑。
1.1 封装订阅
委托允许使用“=”对其进行赋值,但向一个委托实例赋值多个委托时,使用“=”会造成覆盖之前的委托。事件只支持“+=”或“-=”对事件进行赋值
1.2 封装发布
委托可以在其他类进行访问,而事件可以确保只有包容类才能触发事件通知。
2、事件声明
通过event关键字声明事件,使用event关键字后,会禁止public委托字段使用“=”赋值运算符,并且只有包容类才能调用发出通知的委托。从而完美的解决了委托存在的这两个问题。
public event 委托类型 事件名;
public event Action<float> OnTemperatureChanged;
3、EventHandler和EventArgs
C#预定义了一个事件委托EventHandler,具体定义如下:
public delegate void EventHandler<TEventArgs> (object sender, TEventArgs e);
可以看出EventHandler是一个泛型委托,返回值为void,有两个参数,一般情况第一个参数sender包含调用委托的实例。第二个参数是EventArgs类型或它的子类,包含了事件的附加数据。
4、事件的内部机制
事件可以被视为一种特殊的委托,它中为委托对象隐式的创建add_XXX和remove_XXX两个方法(CIL),用作注册和注销事件的处理方法。并且事件将对应的变量成员视为private,所以外部类无法直接访问。
C#代码
public class EventTest
{
public delegate void MyDelegate();
public event MyDelegate MyEvent;
}
通过编译器可以看到
MyEvent
add_MyEvent(MyDelegate) : Void
remove_MyEvent(MyDelegate) : Void