第十三章 事件

1、事件的作用

事件是对委托的封装,如同属性对字段的封装。封装后可以在委托上实现更复杂的逻辑。

1.1 封装订阅

委托允许使用“=”对其进行赋值,但向一个委托实例赋值多个委托时,使用“=”会造成覆盖之前的委托。事件只支持“+=”或“-=”对事件进行赋值

1.2 封装发布

委托可以在其他类进行访问,而事件可以确保只有包容类才能触发事件通知。

 

2、事件声明

通过event关键字声明事件,使用event关键字后,会禁止public委托字段使用“=”赋值运算符,并且只有包容类才能调用发出通知的委托。从而完美的解决了委托存在的这两个问题。

public event 委托类型 事件名;

public event Action<float> OnTemperatureChanged;


3、EventHandler和EventArgs

C#预定义了一个事件委托EventHandler,具体定义如下:

public delegate void EventHandler<TEventArgs> (object sender, TEventArgs e);

可以看出EventHandler是一个泛型委托,返回值为void,有两个参数,一般情况第一个参数sender包含调用委托的实例。第二个参数是EventArgs类型或它的子类,包含了事件的附加数据。


4、事件的内部机制

事件可以被视为一种特殊的委托,它中为委托对象隐式的创建add_XXX和remove_XXX两个方法(CIL),用作注册和注销事件的处理方法。并且事件将对应的变量成员视为private,所以外部类无法直接访问。

C#代码

public class EventTest

{

    public delegate void MyDelegate();

    public event MyDelegate MyEvent;

}

通过编译器可以看到

MyEvent
    add_MyEvent(MyDelegate) : Void
    remove_MyEvent(MyDelegate) : Void

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值