TCP与UDP比较(转载)

两种不同的协议而已,UDP实现起来相对比TCP更加的简单. 
TCP-有连接,所以握手过程会消耗资源,过程为可靠连接,不会丢失数据,适合大数据量交换 UDP-非可靠连接,会丢包,没有校验,速度快,无须握手过程 
 
简单点讲UDP把需要发送的包往网络上一扔就不管它了,主要用于一些突发的小数据包,比如OICQ;而TCP还要实现差错控制、流量控制等,主要用于持续的数据流,比如HTTP、FTP等协议。 
 
目前在中国宽带有线网上开展的一些业务,如视频、咨询、股票等(用computer接受,需要特殊硬件卡),用的几乎全都是UDP协议,这是基于UCP的 单向特性;至于互联网上,UDP协议相对TCP协议的应用就少得多,因为TCP协议的双向互动特性能满足用户的实时需求,而UDP则太过于被动,UDP协 议的突出之处是在它的强大的组播及广播功能上,做到‘一呼百应’。 
技术上讲,实现起来区别不大,tcp需要首先建立连接,而udp只要绑定端口发送就行,tcp如果建立连接以后,能够保证传送的数据包次序,而udp则不能保证数据包到达的先后次序,甚至会丢包,就这点而言,udp的客户端所要做的接收工作要更复杂(如接收文件等)  
通常我们在说到网络编程时默认是指TCP编程,即用前面提到的socket函数创建一个socket用于TCP通讯,函数参数我们通常填为 SOCK_STREAM。即socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0),这表示建立一个socket用于流式网络通讯。 
通过查看socket的man手册可以看到socket函数的第一个参数的值可以为下面这些值:  
Name                              Purpose  

PF_UNIX, PF_LOCAL     Local communication  

PF_INET                         IPv4 Internet protocols  

PF_INET6                       IPv6 Internet protocols 

PF_IPX                           IPX - Novell protocols 

PF_NETLINK                  Kernel user interface device  

PF_X25                           ITU-T X.25 / ISO-8208 protocol  

PF_AX25                         Amateur radio AX.25 protocol 

PF_ATMPVC                    Access to raw ATM PVCs 

PF_APPLETALK             Appletalk  

PF_PACKET                    Low level packet interface   
 

第二个参数支持下列几种值:  


SOCK_STREAM 
Provides sequenced, reliable, two-way, connection-based byte streams. An out-of-band data transmission mechanism may be sup‐ ported. 
 
SOCK_DGRAM 

Supports datagrams (connectionless, unreliable messages of a fixed maximum length). 


SOCK_SEQPACKET 
Provides a sequenced, reliable, two-way connection-based data transmission path for datagrams of fixed maximum length; a con‐ 
sumer is required to read an entire packet with each read system call.  


SOCK_RAW 
Provides raw network protocol access.  


SOCK_RDM 
Provides a reliable datagram layer that does not guarantee ordering.  


SOCK_PACKET 
Obsolete and should not be used in new programs; see packet(7). 
  
从这里可以看出,SOCK_STREAM这种的特点是面向连接的,即每次收发数据之前必须通过connect建立连接,也是双向的,即任何一方都可以收发数据,协议本身提供了一些保障机制保证它是可靠的、有序的,即每个包按照发送的顺序到达接收方。 


而SOCK_DGRAM这种是User Datagram Protocol协议的网络通讯,它是无连接的,不可靠的,因为通讯双方发送数据后不知道对方是否已经收到数据,是否正常收到数据。任何一方建立一个 socket以后就可以用sendto发送数据,也可以用recvfrom接收数据。根本不关心对方是否存在,是否发送了数据。它的特点是通讯速度比较 快。大家都知道TCP是要经过三次握手的,而UDP没有。 


基于上述不同,UDP和TCP编程步骤也有些不同,如下: 
 
/********************************************************************* *filename: UDP编程介绍 
*purpose: 通过比较UDP和TCP编程对二者编程步骤进行总结说明 *tidied by: zhoulifa(zhoulifa@163.com) 周立发(http://zhoulifa.bokee.com) Linux爱好者 Linux知识传播者 SOHO族 开发者 最擅长C语言 *date time:2007-01-24 20:12:00 
*Note: 任何人可以任意复制代码并运用这些文档,当然包括你的商业用途 * 但请遵循GPL 
*Thanks to: Google.com 
*Hope:希望越来越多的人贡献自己的力量,为科学技术发展出力 
*********************************************************************/  
TCP编程的服务器端一般步骤是:  
1、创建一个socket,用函数socket(); 
2、设置socket属性,用函数setsockopt(); * 可选 
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind(); 

4、开启监听,用函数listen(); 
5、接收客户端上来的连接,用函数accept(); 
6、收发数据,用函数send()和recv(),者read()和write(); 7、关闭网络连接; 8、关闭监听; 


TCP编程的客户端一般步骤是:  

1、创建一个socket,用函数socket(); 
2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选 
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选 4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性; 
5、连接服务器,用函数connect(); 
6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write(); 7、关闭网络连接;  
  
与之对应的UDP编程步骤要简单许多,分别如下:  
UDP编程的服务器端一般步骤是: 
1、创建一个socket,用函数socket(); 
2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选 
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind(); 

4、循环接收数据,用函数recvfrom(); 5、关闭网络连接; 
   
UDP编程的客户端一般步骤是: 

1、创建一个socket,用函数socket(); 
2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选 
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选 

4、设置对方的IP地址和端口等属性; 

5、发送数据,用函数sendto(); 6、关闭网络连接;

代码:

/*服务端程序UDPServer.c*/  
#include <sys/types.h>  
#include <sys/socket.h>  
#include <netinet/in.h>  
#include <stdio.h>  
#include <errno.h>  
#define SERVER_PORT    8888  
#define MAX_MSG_SIZE    1024
   
void udps_respon(int sockfd)  {  
        struct sockaddr_in addr;          
	int    addrlen,n;  
        char    msg[MAX_MSG_SIZE];           
        while(1)  
        {      /*等待数据请求*/  
                n=recvfrom(sockfd,msg,MAX_MSG_SIZE,0,  
                        (struct sockaddr*)&addr,&addrlen);                  
		msg[n]=0;  
                /*显示服务器端已经收到了信息*/  
                fprintf(stdout,"I have received %s",msg);  /*数据回送*/                  
		sendto(sockfd,msg,n,0,(struct sockaddr*)&addr,addrlen);          
	}  
}
   
int main(void)  {  
        int sockfd;  
        struct sockaddr_in addr;           
        sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);          
	if(sockfd <0) {  
                fprintf(stderr,"Socket Error:%s\n",strerror(errno));                  
		exit(1);          
	}  
        bzero(&addr,sizeof(struct sockaddr_in));          
	addr.sin_family=AF_INET;
	addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);          
	addr.sin_port=htons(SERVER_PORT);  
        if(bind(sockfd,(struct sockaddr *)&ddr,sizeof(struct sockaddr_in)) <0) {
               	fprintf(stderr,"Bind Error:%s\n",strerror(errno));                  
		exit(1);          
	}
	udps_respon(sockfd);
	close(sockfd);  
}


/*客户端程序UDPClient.c,使用方法UDPClient ServerIP ServerPort*/  
#include <sys/types.h>  
#include <sys/socket.h>  
#include <netinet/in.h>  
#include <errno.h>  
#include <stdio.h>  
#include <unistd.h>  
#define MAX_BUF_SIZE    1024   
void udpc_requ(int sockfd,const struct sockaddr_in *addr,int len)  {  
        char buffer[MAX_BUF_SIZE];          
	int n;  
        while(1)         
        {        /*从键盘读入,写到服务端*/  
                fgets(buffer,MAX_BUF_SIZE,stdin);  
                sendto(sockfd,buffer,strlen(buffer),0,addr,len);                  
		bzero(buffer,MAX_BUF_SIZE); /*从网络上读,写到屏幕上*/  
                n=recvfrom(sockfd,buffer,MAX_BUF_SIZE,0,NULL,NULL);                  
		buffer[n]=0;  
                fputs(buffer,stdout);          
	}  
}   
int main(int argc,char **argv)  {  
        int sockfd,port;  
        struct sockaddr_in addr;           
        if(argc!=3) {  
                fprintf(stderr,"Usage:%s server_ip server_port\n",argv[0]);                  
		exit(1);          
	}           
        if((port=atoi(argv[2])) <0) {  
                fprintf(stderr,"Usage:%s server_ip server_port\n",argv[0]);                  
		exit(1);          
	}           
        sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);          
	if(sockfd <0) {  
                fprintf(stderr,"Socket  Error:%s\n",strerror(errno));                  
		exit(1);          
	}       
        /*填充服务器端的资料*/  
        bzero(&addr,sizeof(struct sockaddr_in));          
	addr.sin_family=AF_INET;          
	addr.sin_port=htons(port);  
        if(inet_aton(argv[1],&addr.sin_addr) <0) {  
                fprintf(stderr,"Ip error:%s\n",strerror(errno));                  
		exit(1);         
	}
	udpc_requ(sockfd,&addr,sizeof(struct sockaddr_in));
	close(sockfd);  
}







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