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转载 Mysql命令行小记

1、连接Mysql格式: mysql -h主机地址 -u用户名 -p用户密码1、连接到本机上的MYSQL。首先打开DOS窗口,然后进入目录mysql\bin,再键入命令mysql -u root -p,回车后提示你输密码.注意用户名前可以有空格也可以没有空格,但是密码前必须没有空格,否则让你重新输入密码。如果刚安装好MYSQL,超级用户root是没有密码的,故直接回车即

2015-07-01 09:00:18 2099

原创 我也谈谈“互联网+”吧

当互联网+这个概念提出来的时候,真是给人一头雾水了,至于是不是装B党,我还是想一窥究竟。还是先理一理自己的经历吧,也算是在互联网的世界里面挣扎了几年,从自身出发,在看看外面的世界。大学毕业,学了几个编程语言,一脑懵懂和一帮校友就去了深圳,这是2009年夏天。来到一个美资的外包公司,接触到的东西都是企业站点已经管理系统方面的东西,美国人真的很聪明很有创造力,州政府大力投资建设政务系统实现

2015-05-25 11:58:25 2947

转载 iOS应用如何实现64位的支持

转载于:http://www.codeceo.com/article/ios-64-bit.html苹果在2014年10月20号发布了一条消息:从明年的二月一号开始,提交到App Store的应用必须支持64-bit。详细消息地址为:https://developer.apple.com/news/?id=10202014a那们我们应该如何开始着手让自己的App支持64-Bit呢?

2015-02-25 22:14:21 2000

原创 IOS下RSA&base64与Java端加密解密备忘

这几天在给游戏对接GameCenter,主要是为了方便广大欧美的朋友们玩游戏不用注册账号,一开即玩GameCenter严格意义上面来说它并不能作为手机网游的通行证,但是为了方便玩家还是顺便把它当做一个PassPort来使用了看了下官方文档,GameCenter并不对外提供Token以及身份验证的接口,至于游戏服务器如何对客户端进行身份验证,这里可能不同的开发者都是给出不同的方案,当然安全就

2015-01-27 23:18:29 2172

转载 cocos2d-x编译安卓版本时实现“再按一次退出程序”的效果

我们常见的安卓项目都有再按一次退出程序的提示,或者是要有一个确认框,这样可以避免由于误按导致的程序的退出,所以,当我们通过cocos2d-x制作项目时,也常用到这样的功能,如果通过c++来实现的话,会相对麻烦些,况且不同地方都要设置,相对麻烦,而通过原生的java就可以很好的解决这个问题。1、我用的cocos2d-x的版本为2.1.5,版本不同,可能具体的解决方法不同,但思路相同。

2014-11-27 14:49:26 920

转载 关于网站版权声明(Copyright)的格式和写法

美国产权局关于版权声明格式的说明参考标准和格式是美国产权局的说明:http://www.copyright.gov/Form of Notice for Visually Perceptible Copies对于可视化的,或者图形的(比如书籍,电影,网页,软件)版权声明,应该具备如下三部分。1. The symbol© (the letter C in a circle),

2014-09-22 21:49:14 111578 2

转载 转:iOS消息推送实现过程记录

这里记录下iOS消息推送实现的全过程首先,申请秘钥。vcD4KPHA+1q668734yOtodHRwczovL2RldmVsb3Blci5hcHBsZS5jb20vv6q3otXfo6y1sci7xOO1w9PQsKGjoaOho6GjoaOhPC9wPgo8cD6147v31eLA7zwvcD4KPHA+PGltZyBzcmM9"http://www

2014-09-16 15:34:12 852

转载 如何向App Store提交应用

介绍我们都知道苹果审核的过程就像是在“黑箱”操作,但这并不妨碍你为这个审核过程做一些事先的准备。苹果的App Store审核指南已经告诉你哪些是允许的,哪些是不允许的。当你第一次提交你的应用到苹果的时候,这是一个令人兴奋而但又伤脑筋的过程。即使再有经验的开发者也会措手不及,毕竟这事不像写代码每天都干。 前提在向App Store提交应用的前提是你已经成为苹果iOS开发者

2014-07-25 17:47:58 869

转载 讨论:程序员高手和菜鸟的区别是什么?

原文出处: 道法自然(陈贞宝)   随着做软件的时间越来越长,我发现,做软件越来越难。难在哪?难在怎么做出一个好的软件。好的软件标准是什么?两个词,好用,好看!程序员的最大价值在于做出好用又好看的软件的能力。因此,我觉得程序员的价值绝对不在于技术本身,而在于做出好用且好看软件的能力。这是一个开放性的话题,每一个人都是菜鸟过来的,我希望和祝愿每一个技术人员都能尽快成为高手,也希望更多老鸟

2014-06-18 18:14:33 2196

转载 Store Kit Guide(In App Purchase)翻译

一、In App Purchase概览Store Kit代表App和App Store之间进行通信。程序将从App Store接收那些你想要提供的产品的信息,并将它们显示出来供用户购买。当用户需要购买某件产品时,程序调用StoreKit来收集购买信息。下图即为基本的store kit 模型:Store Kit的API只是为程序添加In App Purchase功能的一小部分。你

2014-04-17 22:19:04 775

转载 标准C++中的string类的用法总结

相信使用过MFC编程的朋友对CString这个类的印象应该非常深刻吧?的确,MFC中的CString类使用起来真的非常的方便好用。但是如果离开了MFC框架,还有没有这样使用起来非常方便的类呢?答案是肯定的。也许有人会说,即使不用MFC框架,也可以想办法使用MFC中的API,具体的操作方法在本文最后给出操作方法。其实,可能很多人很可能会忽略掉标准C++中string类的使用。标准C++中提供的str

2014-04-17 22:14:30 641

转载 iTunes Connect中的Contracts, Tax, and Banking设置

转载于:http://zengwu3915.blog.163.com/blog/static/2783489720137485857701/

2014-04-17 22:11:19 2144

转载 IOS集成Alipay教程

现在不少app内都集成了支付宝功能   使用支付宝进行一个完整的支付功能,大致有以下步骤: 1>先与支付宝签约,获得商户ID(partner)和账号ID(seller) (这个主要是公司的负责)   2>下载相应的公钥私钥文件(加密签名用) 3>下载支付宝SDK(登录网站:http://club.alipay.com/)    里面提供了非常详细的文档、如何签约、如何获得公钥私钥、如何调用支付

2014-04-11 19:50:20 1878

转载 充值系列——充值系统的架构(二)

转载于:http://blog.csdn.net/looksunli/article/details/16945501上一篇文章主要介绍了充值系统的基本概要说明和数据库设计。这篇文章主要讨论充值的基本流程和系统架构。简单来说,充值的基本流程就是:玩家选择一个支付平台,选择这个平台下面出售的某个商品,付款成功后玩家会得到所购买的商品。数据交互图玩家客户端指的是浏览

2014-03-31 21:59:53 2415

转载 转:充值系列—充值系统数据库设计(一)

转载于:http://blog.csdn.net/looksunli/article/details/16872467在我们的游戏充值模块中,接入了支付宝,苹果,Paypal, googleplay , mycard, mol, 360,机锋,91等各种充值渠道。这篇文章(包括接下来的几篇文章)将对充值系统的需求,数据库设计,构架,充值流程,安全处理,各种渠道的详细接入方式等各个方面做

2014-03-31 21:57:19 4359

转载 IOS开发创建开发证书及发布App应用指南

以下文章链接转载于:http://www.jkqnb.com/  来源:JKQ牛库http://www.jkqnb.com/ydkf/article/26 流程说明http://www.jkqnb.com/ydkf/article/27 创建证书http://www.jkqnb.com/ydkf/article/28 创建AppIDhttp://www.jkqnb.com/ydkf

2014-02-28 19:35:07 1482

转载 苹果App删除 AppStore应用删除指南

文字转载于:http://www.jkqnb.com/ydkf/article/36预览图描述最近做IOS应用上传时,想改一下SUK或者Bundle ID ,发现改不了,只能删除。但是删除却没有找到删除按钮,百度半天不给力,不过后来多亏一位群里的兄弟给找个链接,终于解决今天就给他记录下来,希望帮到更多的人

2014-02-28 19:22:00 5505

转载 mac 删除文件夹里所有的.svn文件

想要把SVN專案作轉移或複製時舊的「.svn」真的是很煩人的東西最快的方式是用終端機輸入sudo find /Users/justfly/Documents/workspace/justSVN/ -name ".svn" -exec rm -r {} \;意思就是搜尋在/Users/justfly/Documents/workspace/justSVN/中所有的

2013-12-14 16:17:27 815

转载 Mac OSX 命令行知识

转载于:http://www.douban.com/note/75796788/OSX 的文件系统OSX 采用的Unix文件系统,所有文件都挂在跟目录 / 下面,所以不在要有Windows 下的盘符概念。你在桌面上看到的硬盘都挂在 /Volumes 下。比如接上个叫做 USBHD的移动硬盘,桌面上会显示出一个硬盘图标,它实际在哪里呢?在终端里执行 ls /Volumes/USB

2013-12-14 16:11:14 1326

转载 Cocos2d字体收集

转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/444.html           ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!                 分享很多游戏中,便于开发就会直接采用Coco

2013-12-04 10:47:30 1107

原创 VIM命令大收集

1.vim#在命令行中输入vim,进入vim编辑器2.i#按一下i键,下端显示 --INSERT--#插入命令,在vim中可能任意字符都有作用3.Esc#退出i(插入)命令进行其它命令使用4.:r filename#读入一个文件内容,并写入到当前编辑器中5.:w newfilename#将该编辑器中的内容写入到一个新文件中6.:w

2013-11-07 20:02:50 791

转载 OS X Mountain Lion 系统配置 Apache+Mysql+PHP 详细教程

转载于:http://ikeepu.com/bar/10656093如果你是一名 Web 开发者,很多时候都需要在本地搭建服务器测试环境,比如 Apache+Mysql+PHP 这样的环境。事实上 Mac OS X 中想要搭建这样的环境很简单,本文我们就会将详细的教程分享给大家。首先需要说明的是,Mac OS X 系统其实已经集成了 Apache+PHP环境,用户手动开启即可。

2013-11-07 17:32:28 957

转载 Cocos2d-x中判断点击命中的几种方法

/重载virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *touch, CCEvent *pEvent);virtual void ccTouchMoved(CCTouch *touch, CCEvent *pEvent);virtual void ccTouchEnded(CCTouch *touch, CCEvent *pEvent);virtual void on

2013-11-07 16:09:36 1011

转载 SQLITE3 使用总结(3~5)

转载于:http://blog.chinaunix.net/uid-22362310-id-128106.htmlSQLITE3 使用总结(3~5)3 不使用回调查询数据库/ `- ^# T6 ?, F: H* m2 ~# ~上面介绍的 sqlite3_exec 是使用回调来执行 select 操作。还有一个方法可以直接查询而不需要回调。但是,我个人感觉还是回调好,

2013-10-23 08:44:37 1684

转载 SQLITE3 使用总结(1~2)

转载于:http://blog.chinaunix.net/uid-22362310-id-128105.htmlSQLITE3 使用总结(1~2)******************************************前序:一、版本二、基本编译三、SQLITE操作入门(1)基本流程 (2)SQL语句操作(3)操作二进制 (4)事

2013-10-23 08:43:07 1693

转载 cocos2d-x与ISO内存管理

http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=71338备注:图片纹理加载所占用的内存 = 长*宽*4,  图片使用 RGBA 模式, 一个像素点,占 4个字节IOS设备的内存限制情况设备                                              建议内存          

2013-10-09 10:51:16 1208

转载 Mac下MySql卸载方法

转载于:http://www.2cto.com/database/201302/187888.htmlmac下mysql的DMG格式安装内有安装文件,却没有卸载文件……很郁闷的事。网上搜了一下,发现给的方法原来得手动去删。  www.2cto.com  很多文章记述要删的文件不完整,后来在stackoverflow 这里发现了一个遗漏的地方,所以将完整版记述在这里,以供查阅

2013-09-10 12:58:08 962

原创 游戏项目中对CCTableView的使用

http://www.w3c.com.cn/cocos2d-x%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%80%E5%8F%91%E4%B9%8Bcctableview%E8%AF%A6%E8%A7%A3%EF%BC%88%E5%8D%81%E4%B8%80%EF%BC%89

2013-08-30 16:11:13 3180

转载 Mysql常用命令行大全

文章转载于:http://www.chinaz.com/第一招、mysql服务的启动和停止net stop mysqlnet start mysql第二招、登陆mysql语法如下: mysql -u用户名 -p用户密码键入命令mysql -uroot -p, 回车后提示你输入密码,输入12345,然后回车即可进入到mysql中了,mysq

2013-08-19 16:01:37 703

原创 数据库设计---我还是个普通青年

近期在因为要做一个数据库表的设计,让我很混乱,单是在51cto上的一篇博文点醒了我----原来我一直是属于一个普通青年。先贴上博文地址:http://database.51cto.com/art/201204/332700.htm或许我们都这样设计过数据库:普通青年:学生表 tb_StudentNamevarchar(100)名字

2013-08-10 16:44:06 669

转载 基于cocos2d-x引擎的游戏框架设计

文 / 李成,郑鑫  转载于:http://www.programmer.com.cn/10845/移动互联网浪潮正在彻底改变人们日常的生活习惯和生活方式。相应的,基于移动终端和感应交互的游戏,也为人们带来了全新的游戏体验。本文,我们将结合目前流行的cocos2d-x引擎,使用C++语言,基于iOS平台,和大家分享iPhone、iPad上游戏客户端的构架与实现。游戏架构与实现

2013-07-27 11:26:40 1143

转载 Cocos2d-x 屏幕适配新解

本文出自[无间落叶](转载请保留出处):http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-10-19.html为了适应移动终端的各种分辨率大小,各种屏幕宽高比,在 cocos2d-x(当前稳定版:2.0.4) 中,提供了相应的解决方案,以方便我们在设计游戏时,能够更好的适应不同的环境。而在设计游戏之初,决定着我们屏幕适配的因素有哪些,简而言之只有两

2013-07-23 22:39:22 1292

转载 TCP与UDP比较(转载)

两种不同的协议而已,UDP实现起来相对比TCP更加的简单. TCP-有连接,所以握手过程会消耗资源,过程为可靠连接,不会丢失数据,适合大数据量交换 UDP-非可靠连接,会丢包,没有校验,速度快,无须握手过程  简单点讲UDP把需要发送的包往网络上一扔就不管它了,主要用于一些突发的小数据包,比如OICQ;而TCP还要实现差错控制、流量控制等,主要用于持续的数据流,比如HTTP、FTP等协

2013-07-22 21:35:12 1037

原创 Scoketcc的引入疑惑

这两天试着在Cocos2d-x工程中导入Socketcc,前期的准备工作参考了:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6084f58801013odt.html 感谢“回头浪子”的指导。在客户端与服务器通信的过程中主线程断掉,导致客户端开启的线程没有执行,就是下面的代码没有执行到printf("reciveData started·················\

2013-07-20 11:13:04 1227

转载 详解大端模式和小端模式<转载>

详解大端模式和小端模式一、大端模式和小端模式的起源        关于大端小端名词的由来,有一个有趣的故事,来自于Jonathan Swift的《格利佛游记》:Lilliput和Blefuscu这两个强国在过去的36个月中一直在苦战。战争的原因:大家都知道,吃鸡蛋的时候,原始的方法是打破鸡蛋较大的一端,可以那时的皇帝的祖父由于小时侯吃鸡蛋,按这种方法把手指弄破了,因此他的父亲,就下令,命令

2013-07-19 10:38:47 864

转载 Github学习

文章转载于:http://www.cnblogs.com/fnng/archive/2012/01/07/2315685.html本文在我之前的那篇《git/github学习笔记》的基础上,属于那个的升级加强版,欢迎对照阅读:http://www.cnblogs.com/fnng/archive/2011/08/25/2153807.html如果本文有不太明白的地方请参考上面的文章

2013-07-18 20:21:10 941

原创 新的Mac Mini开发前的准备工作

最近计划做一个游戏项目锻炼一下,就在淘宝上面购买了Mac Mini,三天到货,真够慢的,等的爷蛋疼。苹果设备的拆封真是一件非常充满激情的行动,设备的包装从里到外真是非常细致,很有艺术味。OK,闲话少说,准备开工:第一环节---装机苹果官方的包装里面包含:主机、DVI转接线和电源线三件。想要大一点的屏幕来编码,那么买台20-23寸左右支持DVI接口的显示器是个比较好的选择

2013-07-18 20:06:12 4891

转载 Mac OS X 终端命令集合

OSX 的文件系统 OSX 采用的Unix文件系统,所有文件都挂在跟目录 / 下面,所以不在要有Windows 下的盘符概念。 你在桌面上看到的硬盘都挂在 /Volumes 下。 比如接上个叫做 USBHD的移动硬盘,桌面上会显示出一个硬盘图标,它实际在哪里呢? 在终端里执行 ls /Volumes/USBHD, 看看显示出的是不是这个移动硬盘的内容。 根目录位置是 / 核心

2013-07-13 23:25:12 1639

转载 xcode4中使用静态库和工作区

转载于:http://www.cnblogs.com/speeding/archive/2011/09/29/2195252.html在xcode4中,为了将一些比较独立的功能封装起来,或者多人同时开发时,需要将程序打包成静态库,但在xcode4中设置工作区、工程和静态库等遇到了一系列问题,不知道是不是xcode的高版本中已经解决了这些问题?我用的是xcode4.0(4A304a),

2013-07-13 23:11:32 751

Socketcc Demo

Cocos2dx导入Socketcc的使用,进行客户端与服务器端的相互通信Demo。

2013-07-20

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