ICE运行时环境备忘一

转:http://summer85.iteye.com/blog/1601232

1、ICE运行环境的唯一句柄Communicator对象,其用来管理ICE运行环境下所有对象资源,包含但不限于:
   A、客户端线程池,主要用来进行AMI方法的回调接口调用,防止环形调用产生的死锁
   B、服务器端的线程池,主要用来接收和处理客户端的接口调用请求
   C、ICE运行环境对应的属性集合
   D、对象工厂,主要用来根据实例化接口对象
   E、日志对象和统计对象,其实现日志接口和统计接口用以实现ICE运行过程中的日志记录和网络传输统计
   F、缺省的路由器和定位器
   G、插件管理对象,用来管理ICE运行环境下的插件对象
   H、对象适配器ObjectAdapter,用以维护对象标示和服务对象之间的映射关系
2、Communicator对象的定义类似如下:
class CommunicatorI : public Communicator
{
public:
virtual void destroy();                   // 销毁通信器以及其所管理的ICE运行资源
virtual void shutdown();                  // 关闭通信器,不再接收客户端请求,但是正在执行的请求会执行完成
virtual void waitForShutdown();           // 等待当前通信器结束,意味着正在执行的所有请求都执行完毕
virtual bool isShutdown() const;          // 判断通信器是否已经关闭


virtual ObjectPrx stringToProxy(const std::string&) const;    // 根据对象标示获取对象的代理
virtual std::string proxyToString(const ObjectPrx&) const;    // 根据对象代理获取对象的标示


virtual ObjectPrx propertyToProxy(const std::string&) const;  // 根据给定的属性名称找到对应值的代理对象
virtual PropertyDict proxyToProperty(const ObjectPrx&, const std::string&) const;  // 返回代理对象的属性集


virtual Identity stringToIdentity(const std::string&) const;  // 将字符串标示转换成唯一ID
virtual std::string identityToString(const Identity&) const;  // 将唯一ID转换成字符串


virtual ObjectAdapterPtr createObjectAdapter(const std::string&);  // 通过名字创建对象适配器,端口在配置文件中配置(name.Endpoints)
virtual ObjectAdapterPtr createObjectAdapterWithEndpoints(const std::string&, const std::string&); //通过名称和端口创建适配器
virtual ObjectAdapterPtr createObjectAdapterWithRouter(const std::string&, const RouterPrx&);  // 通过名字和路由器来创建适配器


virtual PropertiesPtr getProperties() const;    // 获取通信器的属性集合
virtual LoggerPtr getLogger() const;            // 获取日志接口对象
virtual StatsPtr getStats() const;              // 获取统计接口对象
};
3、通信器Communicator的创建和初始化方法:
    Ice::CommunicatorPtr ic = Ice::Initialize(argc, argv, initdata);       // 通过命令行参数创建,会解析命令行中ICE相关属性
Ice::CommunicatorPtr ic = Ice::Initialize(initdata);                   // 通过初始化对象创建

Ice::InitializationData initdata;                                      // 构建初始化对象
initdata.properties = Ice::createProperties(args);                     // 设置初始化对象的属性集合
initdata.logger = new MyLoggerI;                                       // 设置对应的日志接口
initdata.stats = new MyStatsI;                                         // 设置对应的统计接口
4、对象适配器是ICE运行环境用来维护ASM的对象,管理ICE运行环境Activate Servant Map
   每个对象适配器有一个和多个接入端点可以接入
   每个对象适配器默认采用communicator的服务器线程进行消息处理,当然也可以通过指定<adapter-name>.ThreadPool.Size来指定自己的线程池
   可以通过Communicator中如下的方法创建一个ObjectAdapter对象:
   createObjectAdapter、createObjectAdapterWithEndpoints、createObjectAdapterWithRouter   
   Adapter对象提供了getName方法获取对象名称、getCommunicator方法获取其所在的通信器对象
   对象适配器是一个有状态的对象,其包含状态包括:Holding(初始状态,不接收请求)、Active(激活状态,正常处理)、Inactive(去激活状态,对象即将销毁)
   对象适配器提供了一系列的API来管理其状态转换:activate、hold、deactivate、waitForHold、waitForDeactivate、destory   
   对象适配器均有一个地址与其对应,类似如:"tcp -h 10.0.0.1 -p 35840 -t 5000 -z:tcp -h 10.0.0.2 -p 35840 -t 5000 -z" (绑定两个地址,超时5s,支持压缩)
   可以调用objectadapter的getEndpoints返回所绑定的地址信息
5、Servant对象时真正的接口服务对象,要想提供服务,需要将Servant对象加入到某一个objectAdapter中,并指定一个对象标示
    virtual ObjectPrx add(const ObjectPtr&, const Identity&);      // 指定ID添加对象,一般调用该方法
    virtual ObjectPrx addWithUUID(const ObjectPtr&);               // 自动生成对象标示来添加对象,仅仅临时的服务对象调用该方法添加
virtual ObjectPtr remove(const Identity&);                     // 从objectadapter的ASM中移除一个服务对象

    virtual ObjectPrx createProxy(const Identity&) const;          // 创建servant对应的代理对象
    virtual ObjectPrx createDirectProxy(const Identity&) const;    // 创建servant的直接代理对象
    virtual ObjectPrx createIndirectProxy(const Identity&) const;  // 创建servant的间接代理对象
6、在生成的ICE接口方法代码中,每个映射方法的后面都携带了一个current参数,Current的定义如下:
   module Ice 
   {
        local dictionary<string, string> Context;
        enum OperationMode { Normal, \Idempotent };
        local struct Current 
   {
            ObjectAdapter adapter;    // 服务器的对象适配器,可以通过它再调用getCommunicator得到通信器
Connection con;           // 连接对象
            Identity id;              // 服务对象标示
            string facet;             // 
            string operation;         // 操作的名称
            OperationMode mode;       // 操作模式
            Context ctx;              // 操作上下文属性
int requestId;            // 请求ID
        };
    };


卷积神经网络(CNN)是针对多维网格数据(如图像、视频)设计的深度学习架构,其结构灵感来源于生物视觉系统对信息的分层处理机。该模型通过局部连接、参数共享、层级特征提取等策略,有效捕获数据中的空间模式。以下从结构特性、工作机及应用维度展开说明: **1. 局部连接与卷积运算** 卷积层利用可学习的多维滤波器对输入进行扫描,每个滤波器仅作用于输入的一个有限邻域(称为感受野),通过线性加权与非线性变换提取局部特征。这种设计使网络能够聚焦于相邻像素间的关联性,从而识别如边缘走向、色彩渐变等基础视觉模式。 **2. 参数共享机** 同一卷积核在输入数据的整个空间范围内保持参数不变,大幅降低模型复杂度。这种设计赋予模型对平移变换的适应性:无论目标特征出现在图像的任何区域,均可由相同核函数检测,体现了特征位置无关性的建模思想。 **3. 特征降维与空间鲁棒性** 池化层通过对局部区域进行聚合运算(如取最大值或均值)实现特征降维,在保留显著特征的同时提升模型对微小形变的容忍度。这种操作既减少了计算负荷,又增强了特征的几何不变性。 **4. 层级特征抽象体系** 深度CNN通过堆叠多个卷积-池化层构建特征提取金字塔。浅层网络捕获点线面等基础模式,中层网络组合形成纹理部件,深层网络则合成具有语义意义的对象轮廓。这种逐级递进的特征表达机实现了从像素级信息到概念化表示的自动演进。 **5. 非线性扩展与泛化控** 通过激活函数(如ReLU及其变体)引入非线性变换,使网络能够拟合复杂决策曲面。为防止过拟合,常采用权重归一化、随机神经元失活等技术约束模型容量,提升在未知数据上的表现稳定性。 **6. 典型应用场景** - 视觉内容分类:对图像中的主体进行类别判定 - 实例定位与识别:在复杂场景中标定特定目标的边界框及类别 - 像素级语义解析:对图像每个像素点进行语义标注 - 生物特征认证:基于面部特征的个体身份鉴别 - 医学图像判读:辅助病灶定位与病理分析 - 结构化文本处理:与循环神经网络结合处理序列标注任务 **7. 技术演进脉络** 早期理论雏形形成于1980年代,随着并行计算设备的发展与大规模标注数据的出现,先后涌现出LeNet、AlexNet、VGG、ResNet等里程碑式架构。现代研究聚焦于注意力分配、跨层连接、卷积分解等方向,持续推动模型性能边界。 卷积神经网络通过其特有的空间特征提取范式,建立了从原始信号到高级语义表达的映射通路,已成为处理几何结构数据的标准框架,在工业界与学术界均展现出重要价值。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
屋顶面板实例分割数据集 一、数据集基础信息 • 数据集名称:屋顶面板实例分割数据集 • 图片数量: 训练集:1559张图片 验证集:152张图片 测试集:95张图片 总计:1806张图片 • 训练集:1559张图片 • 验证集:152张图片 • 测试集:95张图片 • 总计:1806张图片 • 分类类别: panel(面板):屋顶上的面板结构,如太阳能板或其他安装组件。 roof(屋顶):建筑屋顶区域,用于定位和分割。 • panel(面板):屋顶上的面板结构,如太阳能板或其他安装组件。 • roof(屋顶):建筑屋顶区域,用于定位和分割。 • 标注格式:YOLO格式,包含实例分割的多边形标注,适用于实例分割任务。 • 数据格式:图片文件,来源于航拍或建筑图像,涵盖多种场景。 二、数据集适用场景 • 建筑与施工检查:用于自动检测和分割屋顶上的面板,辅助建筑质量评估、维护和安装规划。 • 可再生能源管理:在太阳能发电系统中,识别屋顶太阳能板的位置和轮廓,优化能源部署和监控。 • 航拍图像分析:支持从空中图像中提取建筑屋顶信息,应用于城市规划、房地产评估和基础设施管理。 • 计算机视觉研究:为实例分割算法提供基准数据,推动AI在建筑和能源领域的创新应用。 三、数据集优势 • 精准实例分割标注:每个面板和屋顶实例均通过多边形标注精确定义轮廓,确保分割边界准确,支持细粒度分析。 • 类别聚焦与实用性:专注于屋顶和面板两个关键类别,数据针对性强,直接适用于建筑和能源行业的实际需求。 • 数据多样性与泛化性:涵盖不同环境下的屋顶和面板图像,增强模型在多变场景中的适应能力。 • 任务适配便捷:标注兼容主流深度学习框架(如YOLO),可快速集成到实例分割模型训练流程。 • 行业价值突出:助力自动化检测系统开发,提升建筑检查、能源管理和城市分析的效率与准确性。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值