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原创 Shader 学习笔记 20151201
Segment 1 阅读 看了cook book的第六大章 Segment 2 理解 感觉解决这个问题就好了,渲染序列和Ztest Zwrite 渲染序列是一个tag,表示渲染的先后顺序。特别注意的是:这个tag表示渲染顺序!!!事实上,在Unity里面,Geo层是优化过的(它不是按照距离camera的距离渲染的),其它层都是按照距离camera的距离,从远到近的渲染。有些人会问如果一个obj是斜着
2015-12-01 15:07:37 288
空空如也
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