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mconreally
这个作者很懒,什么都没留下…
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世界建立的两种思路,互补
两种思路,互补!playerview侧重在于个人的感受,在于world对个人的任何输入的一个反应,此时必须把自己想象成第一次来到这个世界,怎么去看,去想,去互动(改变)世界。World view侧重于世界的构建,需要满足世界的合理性,如果世界的合理性满足不了,那么整个世界就是有漏洞的。此处的合理性不一定是物理的、但是一定是符合情感的、符合逻辑的(哪怕是一种超逻辑)。但不管怎么样,最终还是要回到pla原创 2016-06-22 21:11:28 · 287 阅读 · 0 评论 -
如何从Zbrush里面抓MatCap Material做成Texuture,好做lit sphere shading
引子Zbrush还是很吊的,很多艺术家去做渲染材质的工作,因为也就有了他的MatCap Material Lib http://pixologic.com/zbrush/downloadcenter/library/ 这个Lib简直爆炸,很多各种材质效果让你玩。 因此萌生了一个想法,如何把它的这些材质用在Unity的lit sphere shading里面。道理简述概念还是比较简单的,首先Zb原创 2016-07-09 20:15:07 · 4755 阅读 · 0 评论