BRDF 材质贴图

Segment 0 关键词

  • BRDF 材质,一种材质纹理,用来贴反射光的。
  • PBS physical based shading, 基于物理成像算法。
  • microfacet model,一种表面模型,是diffuse加上反射,反射一般由微表面分布函数D,反射系数函数F,自遮挡G组成。请注意这个模型是对每一个pixel都成立的。
    这里写图片描述
  • uv的界限。在Unity里面,也不知道是我操作不好还是怎样,一旦UV在0和1这两个坐标,采到的颜色就是中度灰。。。 貌似是开集?!

Segment 1 如何用BRDF 材质贴图?

  • Unity Demo shadow gun里面有一段BRDF的叙述, 参见文章《ShadowGun shader 解析》
    里面的核心就是这几个东西。
    第一个: BRDF 材质
    这里写图片描述
    第二个: BRDF 材质采样算法,请注意采样算法和这个BRDF texture高度相关。下面的code是使用
    halfLambert的NdotL作为x轴,NdotH做为Y轴。
    这里其实我完全不理解为何NdotH可以作为Y轴!!! 因为NdotH在camera可见的球面上是可以有负数的!!!
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