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原创 Unity3D surf 函数,简单折射
Refration - 折射struct Input { float2 uv_MainTex; float2 uv_BumpMap; float3 viewDir; //因为这里使用了Normal map,所以要使用INTERNAL_DATA float3 worldRefl ;
2016-02-28 13:44:07 879
原创 BRDF 材质贴图
Segment 0 关键词BRDF 材质,一种材质纹理,用来贴反射光的。PBS physical based shading, 基于物理成像算法。microfacet model,一种表面模型,是diffuse加上反射,反射一般由微表面分布函数D,反射系数函数F,自遮挡G组成。请注意这个模型是对每一个pixel都成立的。 uv的界限。在Unity里面,也不知道是我操作不好还是怎样,一旦UV在0
2016-02-03 16:00:16 3801
空空如也
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