自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(39)
  • 资源 (31)
  • 收藏
  • 关注

转载 解决MAC上使用Jenkins各种命令找不到的问题

在Execute Shell中直接使用mvn或adb会报找不到命令的错误最懒最快最方便的解决办法是:echo $PATH将PATH值全部复制,然后贴到  系统管理 -- 系统设置 --Environment variables -- 键:PATH 值:刚才PATH的值保存后再回去执行命令一切都OK啦

2016-11-23 20:51:44 2014

原创 Unity5 LightMap 动态加载 运行时lightmapScaleOffset赋值后不生效

移除Static -> BranchStatic

2016-11-17 14:11:14 1430 1

原创 解决Animation 添加AnimationClip 无效的问题

解决Animation 添加AnimationClip 无效的问题

2016-01-12 15:41:07 5764

原创 Unity 全局光照LightMap 动态加载

Unity 全局光照LightMap 动态加载

2016-01-11 11:03:12 8856 1

原创 Unity 解决 An asset is marked with HideFlags.DontSave but is included in the build 问题。

找来找去发现是由于UILabel 引用了Library/unity editor resources中的字体引发的。所以我写了个脚本,来check所有uilabel的字体名称using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor;

2016-01-09 16:02:47 6638

原创 解决unity5 地形 从assetbundle载入后,贴图分辨率不正常的问题

Terrain->Material  选择 Built in Legacy Diffuse

2016-01-07 17:46:39 2303

原创 cocos 2dx 换机器编译的时候出现No rule to make target 问题

cocos 2dx 换机器编译的时候出现No rule to make target 问题

2015-12-04 18:20:04 2987

原创 HTML5旋转立方体

HTML5旋转立方体

2014-05-27 10:41:30 1816 1

原创 Unity随心记

1、在mac系统中,unity 自带MonoDevelop打开没反应。      检查当前帐户是否有执行MonoDevelop的全县

2014-01-03 13:34:37 716

原创 项目开发随心记

1.BOM头检查需逐个检查引入文件

2013-12-29 23:20:56 635

转载 android随意记

listview中的item滚动变黑的原因和解决办法android:fadingEdge="none" android:scrollingCache="false"android:layout_height="fill_parent" android:divider="@null"android:cacheColorHint="#00000000" andr

2013-12-17 15:38:39 653

原创 ios随意纪录

1.隐藏状态栏,再plist中是指如下熟悉View controller-based status bar appearance = NO;Status bar is initially hidden = YES

2013-10-21 11:20:07 532

原创 ARPG即时同步服务器+客户端源码发放

Arpg同步对于热衷于游戏开发的新手来说可能还是一个略带神秘色彩的的东西。我前几天研究了下写了个demo,本来是给一个Arpg外包项目用的,可能现在用不到了,所以现在把源码发出来。这完全是一套以事件同步为基础的架构。服务器默认端口是8080,入口类是NIOServer.java客户端默认ip是localhost,在SocketClient中可以修改,入口类是MainFrame.ja

2013-08-11 01:57:48 3819

原创 最近对于面向对象的定义

面向对象:研究事物本身和事物之间的关系,并把其结果进行适当抽象的一种技巧。面向对象编程:把面向对象所得的结果运用在软件设计中,解决实际问题的一种编程方法。

2012-12-19 21:45:18 561

转载 数据结构:位图法

一、定义       位图法就是bitmap的缩写。所谓bitmap,就是用每一位来存放某种状态,适用于大规模数据,但数据状态又不是很多的情况。通常是用来判断某个数据存不存在的。在STL中有一个bitset容器,其实就是位图法,引用bitset介绍:A bitset is a special container class that is designed to store bits

2012-12-05 17:38:03 1313

转载 乐观锁,悲观锁

乐观锁应用(写时用数据版本号或最后更新时间判定)1.      使用自增长的整数表示数据版本号。更新时检查版本号是否一致,比如数据库中数据版本为6,更新提交时version=6+1,使用该version值(=7)与数据库version+1(=7)作比较,如果相等,则可以更新,如果不等则有可能其他程序已更新该记录,所以返回错误。2.      使用时间戳来实现.注:对于以上两

2012-12-05 16:11:27 467

原创 我对面向对象最近的理解

面向对象的核心是对事物的抽象,抽象本身很容易,但是要对事物合理的抽象就难了,把我粒度是抽象的难点之一。。。面向对象不止关心对象本身,更关心对象之间的关系。各种设计模式其实就是对某些对象和对象之间关系,经过抽象后能够解决一类问题的方法。以上是我对面向对象的理解程度。如果对面向对象有了很深的理解,那么就会很容易的看到事物的本质所在。这已经是哲学的范畴。~~~~所以面向对

2012-04-19 09:21:31 573

转载 Twitter Bootstrap 2.0

Twitter Bootstrap 2.0 http://sd.csdn.net/a/20111215/309153.html PhoneGap 《3D数学基础》http://www.zcool.com.cn/ 美术网站java 文件热替换:http://maidingding.iteye.com/blog/960504Redis

2012-03-16 11:21:35 601

转载 C++调用java

java跨平台的特性使Java越来越受开发人员的欢迎,但也往往会听到不少的抱怨:用Java开发的图形用户窗口界面每次在启动的时候都会跳出一个控制台窗口,这个控制台窗口让本来非常棒的界面失色不少。怎么能够让通过Java开发的GUI程序不弹出Java的控制台窗口呢?其实现在很多流行的开发环境例如JBuilder、Eclipse都是使用纯Java开发的集成环境。这些集成环境启动的时候并不会打开一个命令窗

2012-02-20 21:23:59 778 1

原创 How to get AXIS to find client-config.wsdd

How to get AXIS to find client-config.wsddAXIS supports the use of Handlers on the client side and many of the WS-FX projects are implemented using this feature. Configuration information for the

2012-01-18 18:56:39 1454 1

翻译 OpenGL ES 入门 (三) 投影—— 译自《Beginning Android Games》

投影    OpenGL ES的2D绘图映射到屏幕上是通过“投影”来完成的。我们已经提到过OpenGL ES主要和三角形有关。一个三角形在3D空间中有3个顶点(记住OpenGL ES对图形的操作都是在3D空间中进行的)。想要在framebuffer中绘制这样一个三角形,OPenGL ES需要知道三角形在3D空间中的3个顶点的坐标,这个坐标是系统基于像素由framebuffer所提供。当Open

2011-10-20 23:26:58 3058 8

翻译 OpenGL ES 入门 (二) OpenGL ES编程模型:模拟—— 译自《Beginning Android Games》

OpenGL ES编程模型:模拟     OpenGL ES 总的来说是一个3D绘图编程API,就以它有一个非常容易理解的编程模型而言,我们用简单的图解去模拟它。    OpenGL ES 工作方式类似于照相机。如果你想要拍一张某个地点的照片,你就必须先到拍照地点

2011-10-17 22:01:24 2996

翻译 OpenGL ES 入门 (一) —— 译自《Beginning Android Games》

什么是OPenGL ES ,我们为什么要关注它     OpenGL ES 是OpenGL的子集,它是一个3D绘图编程的标准。他尤其适用于移动设备和嵌入式设备。它属于Khronos集团,Khronos集团包括了ATI,NVIDIA和Intel等公司,这些公司共同定义和扩展

2011-10-07 11:39:50 1980

翻译 AndroidManifest.xml 详解 (六) 之uses-sdk—— 译自《Beginning Android Games》

我们要写入manifest文件的最后一个元素就是。它是的子元素。在第二章创建Hello World项目的时候,在New Android Project对话框中,通过指定Android SDK 的最小版本,我们已经使用了元素。    但是我们怎么在中指定它呢?这有个例子:

2011-10-05 18:36:08 4843 2

翻译 AndroidManifest.xml 详解 (四) 之uses-permission—— 译自《Beginning Android Games》

The Element     我们现在告别元素,回到中定义的子元素,就是我们接下来要讨论的其中一个元素。        Android有一个精心设计的安全模型。每一个应用都有其自己Linux用户和群组,在单独的进程和VM上运行,不能影响到其他应用。androi

2011-10-01 10:04:35 10880

翻译 AndroidManifest.xml 详解 (三) 之Activity—— 译自《Beginning Android Games》

接上篇~元素     现在我们来电有趣的。这里有一个叫Mr. Nom的例子:              android:label="Mr. Nom"           android:screenOrientation="portrait">

2011-09-28 22:04:25 2618 1

翻译 AndroidManifest.xml 详解 (二) 之<application> ——译自《Beginning Android Games》 .

接上篇~ 元素我们以以下这个例子来讨论元素 android:debuggable="true"> ...      现在看起来可能有点奇怪,@drawable/icon 和 @string/app_name 是什么呢?当我们开发了一个基于

2011-09-27 22:15:15 3395

翻译 AndroidManifest.xml 详解 (一) 之<manifest>——译自《Beginning Android Games》

关于android游戏开发优秀的中文书籍实在是太少,英文的确有很多。 没办法,狠下心来学英语,用翻译工具哪里不懂点哪里! 为了提高我的英语水平和记忆强度,我把书上的一些我觉得比较有用的片发到上面,翻译的不好,勿喷 先来点简单的:AndroidManif

2011-09-25 23:15:11 1833 2

原创 HTML5 canvas使用入门——参考资料

1 、Canvas tutorial :on the Mozilla Developer Center2、HTML5 canvas—the basics: by Mihai Sucan3、 Canvas Demos::demos, tools, and tutorials

2011-09-15 16:21:04 612 1

原创 android 8个游戏开发框架

<br />http://blog.csdn.net/cping1982/archive/2010/08/04/5788921.aspx

2011-03-17 11:47:00 658

转载 android——10案例

<br />http://topic.csdn.net/u/20110105/11/b29a719c-9abd-4b27-81b7-e554c25064d5.html?29616

2011-02-26 13:48:00 413

转载 40个UI网站

<br />导读:用户界面设计在持续的基础上不断成长和演变。要跟上时代,你需要关注趋势、新资源和正被实施和谈论的新技术。同时,你也要亲身尝试,并提出原创的见解和应用。下面列举的这些工具能帮你做到这些。尽情分享下面这些我找到的注释出的资源中你认为有用的部分。<br />看看这些其他人已经想出的对一般用户界面挑战的解决方案,它不仅能帮助你找到正确的现有解决方案,还能作为你提出新的和原创的东西的基础。<br />一个在线文字和图形目录是常见解决的UI设计问题的方案。使用非常宽松的分类,同时也让你用标签或颜色分类:

2011-02-14 10:24:00 705

原创 js最简单的图片切换效果实现

function flash(){ $("#main_pic_show").css('position','relative'); $("#main_pic_show").find("img").css('position','absolute'); var length=$("#main_pic_show").find("img").length-1; var index=new Array() for (var i=2;i

2011-02-11 12:55:00 833

转载 解决jquery冲突问题

<br />本文和大家分享一下如何解决jQuery与其它JS库的冲突问题,可以作为参考哦。<br />在jQuery库中,几乎所有的插件都被限制在它的命名空间里。全局的对象都很好地存储在jQuery命名空间里,因此当把jQuery和其它javascript类库一起使用时,不会引起冲突.(注意:默认情况下,jQuery用$作为自身的缩写而以)<br />如果jQuery类库和别的类库冲突的话,可以使用jQuerynoConflict()函数来将变量$的控制权移交出给其它的javaScipt库。看下面小片断代码

2011-01-20 17:11:00 741

原创 JS页脚转换实现

<br /> 先上图说明功能<br />1.<br /><br />2.<br /><br />3.<br /><br />4.<br /><br />5.<br /><br />功能如图<br /><br />现在上代码:<br />JS部分基于jquery框架<br />页面部分:<br /> <div class="bossBox"><div class="bossBox_1"><%For i=1 to totalPage'分页页脚生成"[1],[2],[3]....." %>

2010-12-22 14:36:00 679

原创 asp 批量同时上传文字和图片的实现。

<br />先上代码:<br />表单部分:<br /><!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;

2010-12-07 09:41:00 5637 3

原创 asp左手和右手的结合-----伪分页的实现

先上代码:更多>>特价机票 <% Dim rs_1,totalCount,totalPage,MaxPerPage,currentPage Call Opendb currentPage=1 sql="select * from ji_piao where istj=True ORDER BY id DESC" set rs_1=server.CreateObject("ADODB.recordset") rs_1.open sql,conn,1,1 i

2010-12-06 10:45:00 543

原创 面试必知的SQL语法

<br />DDL—数据定义语言(Create,Alter,Drop,DECLARE)<br />  DML—数据操纵语言(Select,Delete,Update,Insert)<br />  DCL—数据控制语言(GRANT,REVOKE,COMMIT,ROLLBACK)<br />  首先,简要介绍基础语句:<br />  1、说明:创建数据库<br />  Create DATABASE database-name<br />  2、说明:删除数据库<br />  drop database dbn

2010-11-18 12:21:00 301

原创 限制用户名的各种表达式

<br />www.blueidea.com/bbs/newsdetail.asp?id=539508

2010-11-18 12:07:00 1079

Arpg client

Arpg client

2013-08-10

Arpg Server

Arpg Server

2013-08-10

bootstrap2.0

bootstrap2.0

2012-05-08

OpenGL+Game+Development+(2005).YYePG.LotB.pdf

OpenGL+Game+Development+(2005).YYePG.LotB.pdf

2012-01-08

Programming.Game.AI.by.Example.(2005).chm

Programming.Game.AI.by.Example.(2005).chm

2012-01-08

GameMaker_HTML5破解版

GameMaker_HTML5破解版

2011-12-30

java 抢答器

java 抢答器

2011-11-28

codeblocks prat2

codeblocks codeblocks codeblocks codeblocks

2011-11-05

codeblocks prat1

codeblocks codeblocks codeblocks codeblocks codeblocks

2011-11-05

数独辅助工具

数独辅助工具

2011-11-02

Lua 开发环境+教程

Lua 开发环境+教程 Lua 开发环境+教程 Lua 开发环境+教程

2011-10-16

最小的android框架

最小的android框架 最小的android框架 最小的android框架

2011-10-11

Libdgx分卷2

Libdgx文档+源码+jar包 Libdgx文档+源码+jar包

2011-10-10

Libdgx分卷1

Libdgx文档+源码+jar包 Libdgx文档+源码+jar包

2011-10-10

HTML5游戏开发素材

HTML5游戏开发素材 HTML5游戏开发素材 HTML5游戏开发素材 HTML5游戏开发素材

2011-09-26

HTML5+Games+Development+by+Example+Beginner's+Guide.pdf

HTML5游戏开发教程 很NB的一本书 英文版~顺便学英文,推荐翻译工具:星际译王

2011-09-15

[Android.游戏开发入门](美)Mario.Zechner.插图版.pdf

[Android.游戏开发入门](美)Mario.Zechner.插图版.pdf

2011-09-15

javascript王者归来分卷6

javascript王者归来分卷6 javascript王者归来分卷6

2011-09-14

javascript王者归来分卷5

javascript王者归来分卷5 javascript王者归来分卷5

2011-09-14

javascript王者归来分卷4

javascript王者归来分卷4 javascript王者归来分卷4

2011-09-14

javascript王者归来分卷3

javascript王者归来分卷 3javascript王者归来分卷3

2011-09-14

javascript王者归来分卷2

javascript王者归来分卷2 javascript王者归来分卷2

2011-09-14

javascript王者归来分卷1

javascript王者归来分卷1 javascript王者归来分卷1

2011-09-13

火狐input只能输入数字

火狐input只能输入数字,只能是数字啊,

2011-09-02

android游戏开发英文版

android游戏开发英文版 可以练习英语,静下心来看好处多多

2011-08-30

andengine_simple分卷3

andengine_simple分卷3 一共有3卷

2011-08-12

andengine_simple分卷2

andengine_simple分卷2 共有3卷

2011-08-12

andengine_simple分卷1

andengine_simple分卷1 共有3卷

2011-08-12

俄罗斯方块1.0.1(双缓冲绘图)

1.0.1版本采用双缓冲绘图,比较1.0版本发现两者的差异,适合新手参考(未打包.jar在eclipse/myeclipse中新建工程导入即可)

2010-10-22

俄罗斯方块1.2(适用于新手参考)

新上传了俄罗斯方块1.2~比较1.0,1.1,1.2之中的区别~这3个版本解决了刚开始接触JAVA游戏开发的一些问题(未打包.jar在eclipse/myeclipse中新建工程导入即可)

2010-10-22

俄罗斯方块(包含1.1,1.2版本详细注释简单易懂)

详细注释,供新手和爱好者参考,压缩包中包含1.0和1.1版本(未打包.jar在eclipse/myeclipse中新建工程导入即可)

2010-10-22

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除