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AndroidManifest.xml 详解 (三) 之Activity—— 译自《Beginning Android Games》
接上篇~元素 现在我们来电有趣的。这里有一个叫Mr. Nom的例子: android:label="Mr. Nom" android:screenOrientation="portrait">翻译 2011-09-28 22:04:25 · 2691 阅读 · 1 评论 -
Unity随心记
1、在mac系统中,unity 自带MonoDevelop打开没反应。 检查当前帐户是否有执行MonoDevelop的全县原创 2014-01-03 13:34:37 · 735 阅读 · 0 评论 -
android随意记
listview中的item滚动变黑的原因和解决办法android:fadingEdge="none" android:scrollingCache="false"android:layout_height="fill_parent" android:divider="@null"android:cacheColorHint="#00000000" andr转载 2013-12-17 15:38:39 · 674 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES 入门 (三) 投影—— 译自《Beginning Android Games》
投影 OpenGL ES的2D绘图映射到屏幕上是通过“投影”来完成的。我们已经提到过OpenGL ES主要和三角形有关。一个三角形在3D空间中有3个顶点(记住OpenGL ES对图形的操作都是在3D空间中进行的)。想要在framebuffer中绘制这样一个三角形,OPenGL ES需要知道三角形在3D空间中的3个顶点的坐标,这个坐标是系统基于像素由framebuffer所提供。当Open翻译 2011-10-20 23:26:58 · 3110 阅读 · 8 评论 -
OpenGL ES 入门 (二) OpenGL ES编程模型:模拟—— 译自《Beginning Android Games》
OpenGL ES编程模型:模拟 OpenGL ES 总的来说是一个3D绘图编程API,就以它有一个非常容易理解的编程模型而言,我们用简单的图解去模拟它。 OpenGL ES 工作方式类似于照相机。如果你想要拍一张某个地点的照片,你就必须先到拍照地点翻译 2011-10-17 22:01:24 · 3047 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES 入门 (一) —— 译自《Beginning Android Games》
什么是OPenGL ES ,我们为什么要关注它 OpenGL ES 是OpenGL的子集,它是一个3D绘图编程的标准。他尤其适用于移动设备和嵌入式设备。它属于Khronos集团,Khronos集团包括了ATI,NVIDIA和Intel等公司,这些公司共同定义和扩展翻译 2011-10-07 11:39:50 · 2021 阅读 · 0 评论 -
AndroidManifest.xml 详解 (六) 之uses-sdk—— 译自《Beginning Android Games》
我们要写入manifest文件的最后一个元素就是。它是的子元素。在第二章创建Hello World项目的时候,在New Android Project对话框中,通过指定Android SDK 的最小版本,我们已经使用了元素。 但是我们怎么在中指定它呢?这有个例子:翻译 2011-10-05 18:36:08 · 4907 阅读 · 2 评论 -
AndroidManifest.xml 详解 (一) 之<manifest>——译自《Beginning Android Games》
关于android游戏开发优秀的中文书籍实在是太少,英文的确有很多。 没办法,狠下心来学英语,用翻译工具哪里不懂点哪里! 为了提高我的英语水平和记忆强度,我把书上的一些我觉得比较有用的片发到上面,翻译的不好,勿喷 先来点简单的:AndroidManif翻译 2011-09-25 23:15:11 · 1867 阅读 · 2 评论 -
AndroidManifest.xml 详解 (四) 之uses-permission—— 译自《Beginning Android Games》
The Element 我们现在告别元素,回到中定义的子元素,就是我们接下来要讨论的其中一个元素。 Android有一个精心设计的安全模型。每一个应用都有其自己Linux用户和群组,在单独的进程和VM上运行,不能影响到其他应用。androi翻译 2011-10-01 10:04:35 · 10976 阅读 · 0 评论 -
AndroidManifest.xml 详解 (二) 之<application> ——译自《Beginning Android Games》 .
接上篇~ 元素我们以以下这个例子来讨论元素 android:debuggable="true"> ... 现在看起来可能有点奇怪,@drawable/icon 和 @string/app_name 是什么呢?当我们开发了一个基于翻译 2011-09-27 22:15:15 · 3437 阅读 · 0 评论 -
cocos 2dx 换机器编译的时候出现No rule to make target 问题
cocos 2dx 换机器编译的时候出现No rule to make target 问题原创 2015-12-04 18:20:04 · 3045 阅读 · 0 评论