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翻译 OpenGL ES 入门 (三) 投影—— 译自《Beginning Android Games》
投影 OpenGL ES的2D绘图映射到屏幕上是通过“投影”来完成的。我们已经提到过OpenGL ES主要和三角形有关。一个三角形在3D空间中有3个顶点(记住OpenGL ES对图形的操作都是在3D空间中进行的)。想要在framebuffer中绘制这样一个三角形,OPenGL ES需要知道三角形在3D空间中的3个顶点的坐标,这个坐标是系统基于像素由framebuffer所提供。当Open
2011-10-20 23:26:58 3091 8
翻译 OpenGL ES 入门 (二) OpenGL ES编程模型:模拟—— 译自《Beginning Android Games》
OpenGL ES编程模型:模拟 OpenGL ES 总的来说是一个3D绘图编程API,就以它有一个非常容易理解的编程模型而言,我们用简单的图解去模拟它。 OpenGL ES 工作方式类似于照相机。如果你想要拍一张某个地点的照片,你就必须先到拍照地点
2011-10-17 22:01:24 3032
翻译 OpenGL ES 入门 (一) —— 译自《Beginning Android Games》
什么是OPenGL ES ,我们为什么要关注它 OpenGL ES 是OpenGL的子集,它是一个3D绘图编程的标准。他尤其适用于移动设备和嵌入式设备。它属于Khronos集团,Khronos集团包括了ATI,NVIDIA和Intel等公司,这些公司共同定义和扩展
2011-10-07 11:39:50 2005
翻译 AndroidManifest.xml 详解 (六) 之uses-sdk—— 译自《Beginning Android Games》
我们要写入manifest文件的最后一个元素就是。它是的子元素。在第二章创建Hello World项目的时候,在New Android Project对话框中,通过指定Android SDK 的最小版本,我们已经使用了元素。 但是我们怎么在中指定它呢?这有个例子:
2011-10-05 18:36:08 4892 2
翻译 AndroidManifest.xml 详解 (四) 之uses-permission—— 译自《Beginning Android Games》
The Element 我们现在告别元素,回到中定义的子元素,就是我们接下来要讨论的其中一个元素。 Android有一个精心设计的安全模型。每一个应用都有其自己Linux用户和群组,在单独的进程和VM上运行,不能影响到其他应用。androi
2011-10-01 10:04:35 10946
OpenGL+Game+Development+(2005).YYePG.LotB.pdf
2012-01-08
俄罗斯方块1.0.1(双缓冲绘图)
2010-10-22
俄罗斯方块1.2(适用于新手参考)
2010-10-22
俄罗斯方块(包含1.1,1.2版本详细注释简单易懂)
2010-10-22
空空如也
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