装饰模式 Decorator

装饰模式是一种动态为对象添加职责的设计模式,相比通过继承扩展功能更为灵活。它包括一个抽象组件类CComponent,一个具体组件CConcreteComponent,以及装饰器抽象类Decorator,和具体的装饰类ConcreteDecorator,用于在不修改原有对象的基础上增加额外功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

意图:

    动态的给一个对象增加一些额外的职责,就增加功能来说,decorator模式相比生成子类更为灵活。

结构:

CComponent 是定义一个对象的接口,可以给这些对象动态地添加职责。CConcreteComponent是定义了一个具体的对象,

也可以给这个对象添加职责,Decorator装饰抽象类,继承了Component从外类来扩展Component类的功能,但对于CComponent来说,

是无需知道CDecorator的存在的。至于ConcreteDecorator就是具体的装饰对象,起到给CComponent添加职责的功能。

实例结构:

代码:

 

class CPerson{
public:
    CPerson(string name):m_strName(name){}
  
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