装饰模式(Decorator)

设计模式系列

Decorator装饰模式——对象结构模式

1.意图

动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活

 

2.适用性

  • 在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方法给单个对象添加职责
  • 处理那些可以撤销的职责
  • 当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类

 

3.结构

 

4.参与者

  • Component

—— 定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责

  • ConcreteComponent

—— 维持一个指向Component对象的指针,并定义一个与Component接口一致的接口

  • ConcreteDecorator

—— 向组件添加职责

 

5.效果

优点:

1)比静态继承更灵活,提供了更加灵活的向对象添加职责的方式。

2)避免在层次结构高层的类有太多的特征,可以定义一个简单的类并用Decorator类逐渐添加功能,可以用简单的部件组合出复杂的功能。

缺点:

3)Decorator与它的Component不一样Decorator是一个透明的包装

4)有许多小对象

 

6.相关模式

Adapter模式:Decorator模式不同于Adapter模式,因为装饰仅改变对象的职责而不改变它的接口;而适配器将给对象一个全新的接口

Composite模式:可以将装饰视为一个退化的、仅有一个组件的组合。然而,装饰仅给对象添加一些额外的职责——它的目的不在于对象聚集

Strategy模式:用一个装饰你可以改变对象的外表;而Strategy模式使得你可以改变对象的内核。这是改变对象的两种途径

 

7.例子

编辑器功能

#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;

class CView 
{
public:
    virtual void Draw(void) {}
};

//抽象装饰类
class CDecorate :public CView 
{
public:
    CDecorate(CView* pView) :m_pView(pView) {}
    virtual void Draw(void) { m_pView->Draw(); }

private:
    CView* m_pView;
};

class CScrollBars :public CDecorate 
{
public:
    CScrollBars(CView* pView) :CDecorate(pView) {}
protected:
    //绘制滚动条
    void DrawScrollBars() { cout << ">绘制了一个滚动条" << endl; }
public:
    virtual void Draw() 
    {
        CDecorate::Draw();
        DrawScrollBars();
    }
};

class CBorder :public CDecorate 
{
public:
    CBorder(CView* pView) :CDecorate(pView) {}
protected:
    //绘制滚动条
    void DrawBorder() { cout << ">绘制了一个边框" << endl; }
public:
    virtual void Draw() 
    {
        CDecorate::Draw();
        DrawBorder();
    }
};

//context->主要的被装饰对象
class CTextView :public CView 
{
public:
    CTextView(const char* s) { SetWindowText(s); }
protected:
    virtual void DrawTextView() { cout << ">绘制了一个文本视图,文本的内容为" << m_Text; }
protected:
    char m_Text[MAX_PATH];

public:
    virtual void Draw()
    {
        CView::Draw();
        DrawTextView();
    }

    void SetWindowText(const char* s) { strcpy_s(m_Text, _countof(m_Text), s); }
    char* GetWindowText() { return m_Text; }
};

class CWindows 
{
public:
    CWindows() { ZeroMemory(m_arrWindow, sizeof(CView*) * 10); }
    void Draw() 
    {
        for (int i = 0; i < 10; i++) 
        {
            if (m_arrWindow[i] != NULL) 
            { 
                m_arrWindow[i]->Draw(); 
            }
        }
    }

    void AddControl(CView * pView) 
    {
        for (int i = 0; i < 10; i++) 
        {
            if (m_arrWindow[i] == NULL)
            {
                m_arrWindow[i] = pView;
                break;
            }
        }
    }

    void RemoveControl(CView * pView) 
    {
        for (int i = 0; i < 10; i++) 
        {
            if (m_arrWindow[i] == pView) 
            {
                m_arrWindow[i] = NULL;
                break;
            }
        }
    }
protected:
    CView* m_arrWindow[10];
};

int main(void) 
{
    //定义一个窗口对象
    CWindows windowsObj;
    //定义一个普通的文本视图
    CTextView TextView("我是一个文本视图");

    windowsObj.AddControl(&TextView);
    windowsObj.Draw();
    cout << "*****************" << endl;
    windowsObj.RemoveControl(&TextView);
    CScrollBars* pScroll = new CScrollBars(&TextView);
    windowsObj.AddControl(pScroll);
    windowsObj.Draw();
    cout << "*****************" << endl;
    windowsObj.RemoveControl(pScroll);
    CBorder* pBorder = new CBorder(&TextView);
    windowsObj.AddControl(pBorder);
    windowsObj.Draw();
    system("pause");
    return 0;
}

 

设计模式系列 https://blog.csdn.net/nie2314550441/article/details/105849726

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